Mirror's Edge Catalyst (3/14)
3ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
3ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
12ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
13ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
La fin de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
63 Commentaires
Il est nul le splinter cell dis donc, j'pensais que c'était un genre de boss...
Je me pose quand même la question si Hooper était aussi ronchon lorsqu'il faisait les jeux en OFF à l'époque. Il dit qu'il ne se force pas à les faire mais par moment on a quand même l'impression qu'il aimerait éteindre la console.
Pour l'instant c'est une épopée pas fofolle mais heureusement il reste les bruits de pas de Faith qui me tiennent en haleine :P
Ah mon avis oui il doit etre a peu pres etre aussi ronchon.
Par contre, en off, il est surement possible qu'il termine ces jeux de manieres moins condensé, le ragequit lui est plus autorisé, du coup en off si ca commence a le blaser il peut couper sa console et reprendre le jeu quand il a en envie.
Enfin je veux dire comme on le fait tous quoi, surtout sur des jeux qu'on a envie de finir mais qui ont des défauts qui nous agacent.
La comme il fait tt d'une traite (ou presque) les ras le bol sont surement un peu accentué.
Bon sang on va voir et revoir tout le long ce temps de chargement après une mort, ce fameux Messagère j'ai une mission pour toi ou encore Hooper qui se vautre par terre, se perd et ne trouve pas le bon chemin; mieux vaut se renseigner et débloquer les voyages rapides (surtout si on peut éviter ce qui se passe à 46:20)
Allez et rajoutons un zeste d'IA indigne d'être nommé Intelligence mais plutôt Écervelé Artificiel...tiens c'est marrant en initiale ça forme EA ;)
Hahaha bien vu :P
Faut pas chercher bien loin pourquoi le jeu manque de finition.
D'après ce que j'ai lu a droite a gauche, ils se sont payé une license du DRM Denuvo, qui coute la peau du cul.
Amusant tout de même pour un jeu dans le scenario a la base prône la liberté de la libre circulation des données et de l'information. Loul.
9:13 : "Tais-toi, tais-toi, tais-toiiiiiiiii" ! loul
Concernant l'IA, je pense que, comme c'est un passage à faire en courant sans s'arrêter, bah...à partir du moment où on se stoppe, ça les perturbe trop. On n'est pas censé s'arrêter quoi :p
Bon, ça n'excuse rien, ça reste quand même très con ! Surtout en 2016 en plus...
Puis les mecs ne sont pas payé pour te courir après non plus, faut pas déconner ! loul
Par contre, je me demandais une chose : j'ai l'impression que le premier épisode avait été beaucoup apprécié, alors que celui-là bien moins ! Du coup, je me demandais...pourquoi ?
Ce ne sont pas les mêmes jeux (du moins dans sa façon de faire) ?
Ou alors est-ce peut être parce-que le premier apportait quelque chose d'assez nouveau à l'époque, ce qui est moins le cas maintenant (effet de nouveauté disparu, et tout et tout).
Peut-être qu'à l'époque EA avait déclaré je cite qu'ils comptent s'assurer un avenir sûr et prospère en misant sur les nouvelles licences et la créativité avec Dead Space et Mirror's Edge...entretemps qu'et-ce qu'il y a eu hein hein...Dead Space 3, Mass Effect 4 annoncé, ce Mirror's Edge sans parler des sempiternels Fifa, jeux de sports, Star Wars, Sims...
Aussi ce jeu semble bien moins fait/soigné que le précédent avec des idées heu bizarres (un monde ouvert avec des collectibles n'est pas la première idée qui me passe par la tête lorsqu'on me parle de parcours improvisé nan ?)
et surtout c'est tellement nanardesque rien que ces quelques vidéos suffisent pour me faire, faire plusieurs facepalm c'est pas rassurant pour la suite tout ça ^^
Edit Je viens de commencer la vidéo...on parie combien que
YannickNoah le mentor âgé qui les conseille va huum mourir ?Vous parlez tous de bouse sans même l'avoir essayé pour la tres grande majorité. Le jeu a de gros default mais on peut pas dire que cest une bouse. Comme dis hooper a la fin, ca se laisse jouer.
Pour l'avoir fait, le jeu a tout de même son charme.
Le plus gros problème c'est ces combat qui sont a chier. D'ailleurs je prevois deja que hooper va rager a cause de ca (comme moi)
Apres j'ai particulièrement aimé l'esthétique de la ville.
C'est quand même un jeu plus que moyen.. surtout quand tu vois son aînée.
Bref ça se pirate mais ça s'achète pas.
Non,
non personne ne parle de bouze, en tout cas sur cette partie t'as encore personne qui a qualifié ce jeu de bouze.
Le seul homme qui peut se perdre alors qu'il a un fil rouge sous les yeux, une prouesse !
C'est vrai que c'est dommage, on a vraiment l'impression qu'il n'y a rien d'autre que le parkour qui est à sauver dans ce jeu, alors c'est bien pour ceux qui aiment et s'éclatent avec ça.
Pour le reste, je dois dire que j'ai rarement eu autant le sentiment d'être dans du virtuel donc du "factice", comme l'a mentionné flex-o, que dans ce jeu, c'est impressionnant. Entre les problèmes techniques, le popping, les bugs, l'impression de vide de l'environnement ( même si la DA peut séduire ), les quelques pnj plantés de façon totalement incongrue à l'image de ce tas de sacs poubelles posés à 100m du sol sur des toits à 10'33", pfffiouuuu...^^
Bon, heureusement que je me fends la poire à chaque "combat", c'est toujours ça de pris quand on est viewer :D .
Les joueurs voulaient un 2 ?
Ils l'ont eu.
Ils avaient oublié de préciser qu'une évolution positive était nécessaire.
Les joueurs ont les jeux qu'ils méritent.
Je m'exprime peut-être un peu vite et si cette bou... pardon ce jeu me surprend, je m'amenderai avec plaisir.
Franchement Hooper, j'attends avec un espoir naïf l'épisode où tu diras :
Non les mecs j'abandonne, ça me ponce les roustons.
Y a vraiment des joues de dévs qui méritent des petites claques humiliantes, et DICE ne sont pas les pires.
Enfin c'est ainsi... Salut à tous les copains.
Raaaah hooper, tu t'es coupé quand t'allais donner ton avis sur les jeux "du même genre" jouable avec "l"enculus rift" !
Sinon, elle me plaît bien cette épopée, ça me permet de voir ce qui se passe car je me suis arrêté peu de temps après la fin de cette partie.
De plus, et du vécu que j'ai eu en jouant à ce jeu, je trouve qu'il a un peu mauvaise publicité : les sensations sont la et effectivement l'histoire a vraiment pas l'air folle et y a des soucis techniques mais qui gênent pas le gameplay (hormis quand on sait pas si y a une vitre ou non, j'ai également buggé comme hooper sur la mission Kruger Sec) et c'est vrai que sans l'hologramme, on est vite perdu et on crise facilement. Tout ça juste pour dire qu'il est jouable, sensations présentes et je m'amusais bien lors des phases poursuites.
Vivement la suite !
Putain mais quel gachis!
Au dela des gros soucis de manque de fun dans les phases de gameplay, ce qui peche vraiment c'est ce gros manque de finition dans la realisation.
Mais merde qu'est ce que c'est que ce travail de sagouin?
C'est du ni fait ni a faire.
Vraiment dommage parce que l'esthetique de la ville, le travail sur le design et les couleurs (bon ne parlons pas des persos) aurait pu meriter a lui seul qu'on ne crache pas a la gueule de ce pauvre jeu. Mais tout ces bugs d'affichage ruinent tout!
Deja que d'office on sent assez que le monde est factice avec "le faux sol", alors avec ces bugs, l'immersion finis d’être niqué.
Pour l'IA, c'est sure elle est au fraise, dans la partie precise ou on peut le constater, j'ai l'impression que c'est parce qu'ils etaient reglé juste pour donner le change pendant la sequence run en slalom, comme t'es sortis du rail en ne faisant pas ce que le jeu te demandait, t'as pu observer la grosse fail de l'IA et de ce pauvre bonhomme a qui les développeurs n'ont octroyer que le pouvoirs de... de ne rien faire en fait a part rester comme un piqué.
Ah la la ce Hooper, on l'aime mais ses incohérences sont énervantes.
Il fait un time trial du jeu (ce qui avait le plus emballé les joueurs dans le premier, améliorer ses temps des parkours) et sa réaction est "ça ne devrait même pas être une quête annexe" genre qu'est-ce que ça fout là cette connerie ? Et puis quelques temps plus tard, il découvre les parkours créés par les joueurs (pour quelqu'un qui suit l'actualité du jeu vidéo, c'est dingue qu'il semble découvrir cette feature que durant sa partie, c'était un point marketing important du jeu, cette parti multi/éditeur de parkour), là il dit "ah, ça peut être intéressant, faudra voir ça".
Globalement, j'ai compris depuis longtemps qu'Hooper n'aime ni le scoring (voir sa vidéo de Strider 2 par exemple ou l'absence quasi totale de shoot'em up dans ses vidéos) ni la course (en dehors des Mario Kart, il a fait des vidéo de Sega Rally, GTI Club et Gran Turismo, 3 jeux nostalgiques pour lui, mais aucun jeu récent). Donc forcément, un tel jeu où l'aspect time trial est une part importante du fun va le décevoir.
Aussi, quand il dit "les objets à récupérer, c'est chiant, ça t'OBLIGE à fouiller partout". Non, justement, non. Pas du tout. Ce sont des carottes pour te permettre de te balader dans la ville (= de profiter un MAX du GAMEPLAY en toute LIBERTE) en ayant quand même un objectif à remplir, non scénarisé, donc sans bavardage, sans limite de temps, sans stress. Juste le gameplay et le level design. Se balader dans un jeu sans objectif, c'est chiant, même si le gameplay est fabuleux. Alors soit le jeu te les donne, soit tu te les crées toi même. Un speedrunner se fixe une limite de temps. Un joueur de Dark Souls peut décider de finir le jeu en mendiant à poil et au couteau. Dans Mirror's Edge, on peut simplement lancer sa partie pour aller faire quelques courses et récupérer des objets au passage pour atteindre les 100%, et ce même le story mode terminé.
Un Inside ou Vanishing of Ethan Carter, tu n'y reviens pas. Ou une fois tous les 10 ans. Un open world comme celui-là, tu peux y revenir n'importe quand pendant plusieurs dizaines d'heures, voire une centaine. Un peu comme un jeu multi online. Rien ne t'OBLIGE à refaire la même map multi dans un FPS encore et encore, sauf à t'amuser avec le gameplay.
C'est cette liberté que j'aime dans ces jeux vidéo. Les jeux narratifs sont généralement des "une partie, c'est fini" car la majeure partie du temps, ces histoires sont sans intérêt une fois terminées. Et chaque partie sera semblable à la précédente, et d'un joueur à l'autre.
Et on le voit bien ici, qui a des PNJ de merde avec une histoire à la noix vue et revue 10 000 fois au cinéma ou à la télé ou dans les livres, les BD, partout. Non franchement, la mise en scène est bien, mais l'histoire est bas de gamme, oubliée dès la scène passée.
Sinon, oui, l'IA est à la ramasse, y a du popping, mais ça ne me dérange pas plus que ça. Je joue à Earth Defense Force 2017 et les soucis de collision des bestioles avec les immeubles ou les forts ralentissements (bullet time pour scènes épiques !!!) ou la démarche bizarre de notre perso ne gâchent en rien le plaisir de jeu. (Heureusement quand même qu'ils ont amélioré tout ça dans EDF 2025, je suis pas contre les jeux plus fluides et meilleurs techniquement, qu'on se comprenne bien)
Dans ce MEC, pour l'instant, la seule chose qui me rebute vraiment, ce sont les PNJ à la con et l'histoire, l'univers scénaristique. Ca ruine franchement l'expérience de jeu, et un univers visuel intéressant.
Vraiment dommage.
PS : Hooper, les gridnotes, c'est juste les tours d'aigle d'un Assassin's Creed adaptés à cet univers. J'imagine qu'il faut trouver un serveur/ordinateur/appareil à un endroit de la planque, et le valider. Après, une tour d'aigle, ça se voit facilement, un gridnote, faudrait savoir à quoi c'est censé ressembler, avec leurs noms à la con de ce jeu...
plus les consoles sont puissantes et plus l'IA est avancée :o
Ça manque de redondance dans ce jeu.
Mais on s'en remettra qui dit le Hooper :p
Palpitant!
Hooper découvre le principe des objets collectibles à chaque jeu ^^ (voire chaque vidéo)