Megaman (5/8)
5ème partie du let's play Megaman
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !
5ème partie du let's play Megaman
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !
5ème et dernière partie de l'épopée Megaman 2
RDV Dimanche prochain avec une nouvelle épopée !
Après les 2 premiers il était normal que le 3ème Megaman pointe le bout de son petit museau un jour ou l'autre.
169 Commentaires
Incroyable ces ramages de la mort y a pas à chier et même nous internautes sous fifre (bons qu'à faire des dons merci Hooper loul) on distingue vraiment ces vilains ralentis.
Par contre le stage devient vraiment easy pour toi à l'exeption du passage imprévisible aux pixel près avec les flammes et ces maudites plateformes mobile qui se déplacent aléatoirement.
Le problème c'est le Golem quoique légèrement sensible à l'elètricité là on a un vrai boss impossible à OS mais tu devrais finir par y arriver même si à l'heure ou j'écris tu ne la peut être pas déjà kill.
Si megaman 2 est plus réputé vivement cette suite.
L'épopée commence réellement ici :P
Par contre c'est ouf Megaman n'a apparemment pas de frame d'invincibilité en tout cas avec les piques.
Stait un peu la même chose avec Sonic 1 d'ailleurs, tu pouvais rebondir sur des pics et crever comme une daube, ce qui a également été corrigé dans les opus suivants.
Je l'ai déjà indiqué dans la vidéo précédente mais non, megaman n'a pas de frame d'invincibilité dans le premier megaman, touché ou pas touché, les piques le tue immédiatement, chose qui ne se produit plus dans les autres opus.
C'est comme ça que des speedrunner utilise l'effet de la frame d'invincibilité lorsqu'ils sont touché pour marcher sur des pics et passer des zones plus rapidement.
Hep merci des infos ! Effectivement c'est quelque chose qui saute à l’œil, adj on est vraiment habitué dans les jeux de plateforme à avoir des frames d'invincibilité et à en profiter pour run sur les passages relativement hard ^^
Très bonne partie d'épopée je trouve, ton skill s'améliore un peu plus à chaque run. Tu as également enfin compris qu'il fallait changer d'arme pour regagner des munitions pour l'arme en question, ça fait plaisir !
Le seul passage qui te pause problème (en dehors du boss Yellow Devil) est ce foutu passage avec les flammes au début, pour lequel je pense que tu n'utiliseras jamais la glace afin de le passer plus facilement (étonné que tu n'ais pas essayé au moins une fois). Enfin, ce n'est pas trop grave, tu arrives tout de même maintenant au boss avec tes 2 vies et toute ton énergie, bien joué ! ;-)
Par contre, comme toi, j'ai trouvé les passages avec les sauts millimétrés ainsi que les passages avec les plates-formes tirant des boulettes hyper pénibles, les éléments les plus old-school du jeu au niveau du gameplay selon moi.
Par ailleurs, on peut déjà voir avec tes quelques essais sur le Yellow Devil que tu t'en sors déjà mieux. Ce boss est vraiment hard, je l'ai tué comme beaucoup je pense, en utilisant le bug de la pause à répétition au moment exact où on touche son oeil (ce qui fait qu'on le touche une fois en plus à chaque pause).
Pas certain que l'on puisse faire ce bug sur la version PS3, car ça fonctionnait avec la pause du bouton "select" de la NES, pas présent dans cette version me semble-t-il.
Hâte de voir la prochaine partie pour savoir si tu vas succomber aux save-states juste avant le Yellow Devil (personnellement, je ne t'en voudrais pas) ou alors si tu te retaperas à chaque fois le niveau entier encore et encore, jusqu'à péter les plombs. :p
Dernière chose : Marrant que tu t'obstines à reculer pour balancer ce 5ème bloc qui n'entrave pas ta progression, avant les flammes au début. ^^
Nan mais surtout, pour les flammes au début aussi bien que pour le gros bonus de santé dans l’écran suivant, ne peut-on pas en fait très bien juste créer la plateforme debout puis sauter dessus ? X)
Juste hallucinant de ne pas avoir essayé, je trouve !
Il me semble que s'il avait essayé, les plates-formes auraient été trop hautes pour qu'il puisse sauter dessus, sûrement pour ça qu'il ne l'a pas fait.
moi, je me demandais si avec le pouvoir de fireman, on est immunisé contre ces flammes ?
Il ne peu pas s'en empêcher, il faut qu'il bouge toute les caisse des fois qu'il y es une boite d'amadou derrière...
Attend je me trompe d'épopée là? :p
J'ai éclaté de rire :D
Aha quel talent d'humoriste, c'est sincère en plus X)
A la fin de son épopée Metroid, je me souviens que Hooper avait dit en gros "Dimanche commence l'épopée, et vous allez voir que c'est une vraie épopée, un jeu que je fais d'une traite du début à la fin en une soirée et sans sauvegarde", donc il faisait sûrement référence à Megaman, donc par conséquent il n'utilisera pas de sauvegarde sur ce jeu.
Sinon, ça va, je trouve que Hoopoer ne s'est pas trop mal démerdé sur cette partie (à part le coup des flammes qu'il n'a pas pensé à geler, mais moi-même n'y avais pas pensé quand j'avais fini le jeu pour la première fois ^^), et il a à peu près compris comment battre le golem jaune et comment esquiver ses parties en mouvement. Une fois qu'on connaît ses mouvements toujours identiques comme le remarque Hooper, ça devient relativement simple (c'est juste qu'au début on en chie et le niveau en lui-même n'est pas simple non plus la première fois).
Quelle mémoire ce Rudolf !
Il a une mémoire de dauphin ! :p
Putain Rockman,
nofake elle est bonne celle là X)
Je sais que tu mens mais continue
T'vois? Moi aussi je peux la faire :V
Mais Eon faut pas dire ça, pour une fois que je râle pas sur un de ses posts viens pas foutre la merde ptiiiin =V
oué mais sans l'image c'est moins classe m'voyez =p
Ha donc 2 épopées de plus sur megaman... C'est bien mais please pas à l'affilée... Question de diversité quoi :)
Et puis je suis passé vite fait sur le live MM vendredi et si j'ai bien entendu ya un castlevania pour l'épopée du 31 ?