Megaman (5/8)
5ème partie du let's play Megaman
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !
5ème partie du let's play Megaman
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !
Seconde partie de notre épopée Castlevania 3 et comme d'habitude les choses se corsent !
On continue l'épopée Castlevania 3 avec cette 4ème partie !
L'épopée Castlevania 3 se termine ce soir !
Merci à vous de l'avoir suivie et RDV pour la prochaine épopée cet été !
On débute une nouvelle épopée avec Megaman 2, rien que ça.
169 Commentaires
Y a encore 3 stage après celui ci, mais ils sont easy en comparaison de celui ci, sauf le dernier à la limite, tout dépend des réserve d'arme qu'il te reste.
Je passe un bon moment à chaque épisode sur cette épopée!
Merci bien Hooper! ;)
C'est marrant de voir un jeu aussi old gen que Megaman ramer sur une PS4 :-)
Je pense, comme beaucoup d'autres, que c'est un choix avéré des développeurs qui ont probablement souhaiter garder l'authenticité du jeu d'origine dans cette compil !
Je trouve que tu gères plutôt bien le niveau. Maintenant il va falloir venir à bout du boss.
Il est pas simple mais je suis quasi sûr que t'y viendras à bout dès la prochaine vidéo.
c'est pas une histoire d'émulation de la NES ces ramages ? en lançant le jeu, ça installe les système de la NES dans la PS4, et magie, ça rame aussi bien que la NES ? :p
C'est vrai, je cherchais moi aussi une explication et je confirme ton commentaire. Merci.
Oui c'est tout a fait ça :)
Les blocs qu'on peut soulever avec le pouvoir de Gutsman peuvent aussi être détruits avec l'onde électrique.
Tu peux geler les colonnes de feu avec le tir de glace et t'en servir comme plates formes.
L'onde électrique est bel et bien la faiblesse du Yellow Devil. Et oui, ce dernier répète en boucle la même séquence si bien qu'une fois mémorisée, le boss devient une plaisanterie.
Effectivement, j'espère qu'Hooper trouvera, sinon il fera qu'un point de dommage à chaque séquence de dématérialisation de Yellow Devil.
Moi j'aurai utiliser les bombes sur les blocs, ça me parait logique.
Un peu comme utiliser la glace contre les colonnes de feu.
Bonne skill, bonne intuition, très plaisant a regardé, vivement la suite!
Hooper, au sujet du ramage, il faut savoir que justement la version US rame plus que la version JAP (j'ai testé les 2 par émulation). Donc c'est bien comme la version d'origine. Il aurait mieux valut qu'ils gardent la version JAP.
Tu l'auras ce Yellow Devil! :P
Essayer l'auto fire !
Mais je ne sais pas... Car se jeu je l'ai eu petit, jamais je n'y suis arrivé même aujourd'hui...
Je ne suis jamais arriver a battre ce Yellow Devils !!!
Salut Hooper,
Oui, les ramages dans le jeu sont exactement les mêmes...
Sinon, au début du niveau, tu pouvais passer simplement les 3 "flammes montantes" en les glaçant avec l'arme d'Iceman (mais je vois que d'autres te l'ont dis...).
Si ce megaman t'as vraiment plu, fais le 2 et le 3, clairement un cran au-dessus dans le level design.
Est-il aussi instinctif que geler des ennemis, puisse les immobiliser en l'air?
Les développeurs de Megaman sont des experts en physique, ils connaissent l'effet Meissner. :p
Bonne partie sinon.
Très bonne partie ! Effectivement le Yellow à l'air d'effectuer les mêmes mouvements, c'est du par coeur, dans la prochaine partie je pense que tu vas l'avoir ! ;)
Le niveau n'en a pas l'air mas il est assez difficile, bien joué ! Dommage que tu ne te simplifies pas la vie au début en gelant les gerbes... mais sans ce genre de chose Hooper ne serait plus Hooper. :p
Epopée vraiment bien, encore bravo car tu joues pas mal du tout, merci pour ces vidéos, bien joué Gros Ours. :p
PS: Quand tu étais dans le menu en fin de vidéo j'ai cru que tu enlèverais ces deux bandes hideuses sur les côtés de l'écran... peine perdu, on va se taper toute l'épopée avec la tronche de Megaman en gros plan. XD
Le Hooper est en souffrance... il est vrai que le Yellow Devil est notoirement connu pour être un sacré vrai défi ! On imagine que les choses auraient été différentes si tu avais connu le coup du "pause à répétition" pour le démolir avec l'arme d'Elecman !
(25:40) Miracle ! Le Hooper a trouvé comment passer les gros robots sauteurs !
(28:25) Il me semble qu'on peut détruire ces blocs avec l'arme d'Elecman. Quelqu'un pour confirmer ? Ah oui, monsieur Patate confirme. Merci, monsieur Patate !
(49:20) Ah, si seulement tu avais compris qu'on peut geler les flammes...
Allez, Hooper, tu peux le faire !
On te l'avait dit Hooper que pour Yellow devil ce n'était pas une parti de plaisir. ^^ Mais il n'est pas infaisable par contre avec ton pouvoir de "Ice" c'est à dire de Glace tu pouvais congeler les colonnes de flammes au début et pouvoir passer plus facilement ce passage. ^^
Ah oui à l'époque Megaman 1 ramait aussi sur les version PAL comme la version US. Et j'ai constater que la version Jap ramait aussi mais moins que les versions US et Pal. Va savoir pourquoi la version Japonaise rame moins. Surement une histoire de portage fait avec le cul comme d'habitude. XD
28:43 En fait, tu aurais pu détruire les blocs avec un autre type d’attaque (l’électricité je crois). X)
29:57 Mais il suffit d’enlever les trois blocs supérieurs plutôt que les cinq comme tu le fais systématiquement ! Tu consommes plus de munitions inutilement. X)
1:04:21 « Bien fait burner ma life comme il faut, là hein. »
Sévèrement burnée ! ;))
Excellente partie, rien a dire, bon skill, bonne intuitation, pas trop de perte de sang froid, c'est nickel.
Pour le ramage, oui la version nes rame autant, en tout cas, la version emulateur sur laquel je suis en train de jouer.
Et ce sera une constante dans la serie des megaman puisque le megaman X aura tjr des ramages incroyables.
Megaman 2 ne rame pas tellement (contrairement au 3). Quant à Megaman X, je ne me souviens que du niveau de la mine qui rame un peu (celui avec le chariot, il se passe pas mal de choses à l'écran), mais de mémoire il ne rame pas ailleurs. Idem pour le X2 et le X3 dont je ne me souviens pas qu'ils rament.