Horizon Zero Dawn (35/47)
35ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
35ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
21ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
22ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
23ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
24ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
25ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
92 Commentaires
Pour les loots, ce que je trouve dommage dans les jeux modernes, c'est tous ces "panneaux indicateurs" qui te disent "hé, regarde là, y a un loot, ramasse-moi, ramasse-moi, ramasse-moi" et qui te ruinent complètement l'immersion. Dans certains jeux, et je pense au 1er Resident Evil de 1996, il y avait juste un reflet comme si le soleil se reflétait sur l'objet. Pas réaliste, mais plus subtil que ces panneaux indicateurs. On peut aussi leur donner une couleur légèrement différente, ou un léger halo (pas trop prononcé) pour les faire ressortir du décor. Et autant à l'époque, c'était compréhensible de pas pouvoir modéliser réellement et clairement l'objet à ramasser, autant en 2017, ça me semble anormal de ne jamais voir ce qu'on ramasse. Si ce sont des fruits, des végétaux, des branches, on devrait avoir simplement l'arbre fruitier ou le buisson modélisé d'une façon qui dit clairement au joueur "là, tu trouveras tel loot" sans besoin d'autre chose que la simple modélisation du végétal. ("ok, ceci est un pommier, il y a des pommes sur ses branches, donc ici, je peux looter des pommes". Bon, ça force le joueur à savoir à quoi ressemble une pomme. Effectivement, c'est difficile.) Pour un objet, que le modèle de l'objet soit posé de manière réaliste là où il doit être. Une épée dans l'herbe fait plier l'herbe sous son poids. Evidemment, il faut les poser de manière intelligente, pas n'importe où aussi. Ils le font bien pour tous les objets du quotidien qu'on peut "voler" dans un Skyrim ou un Fallout par exemple. Ca doit donc pas être si compliqué que ça de modéliser des items si certains peuvent passer des heures à modéliser des tasses ou des grille-pains. Ou tous les décors d'un Uncharted 4 ou Last of Us avec des tas d'objets totalement inutiles modélises quand même, pour la déco. Alors que des objets de loot, donc utiles, ne soient pas modélisés, ça m'agace un peu.
Pour le 1er run d'un jeu, je le fais toujours dans la difficulté la plus basse. C'est le tour de chauffe, pour tâter le terrain. Si le jeu ne me plaît pas, ça m'aura permis de pas perdre trop de temps dessus, de pas envoyer la manette dans le mur pour rien si c'est qu'un "tout ça pour ça ?". Par contre, si le jeu me plaît, l'existence de niveaux de difficulté supérieurs m'ouvre des possibilités de 2ème run différente. Voire 3ème, 4ème, 5ème. J'aime les jeux qui proposent 5 niveaux de difficulté que je résumerai à "acier/bronze/argent/or/platine" comme dans PGR4 (jeu de course mais c'est du pareil au même). En somme "facile, normal, difficile, très difficile, cauchemar" si j'avais le choix. (Les Earth Defense Force par exemple) Les gens qui commencent un jeu en cauchemar, sans connaître le jeu, sans savoir s'il va leur plaire, je trouve ça un peu bizarre. Après, c'est sûr que c'est se lancer tout de suite dans le challenge à suer des larmes plutôt que de "s'ennuyer" sur le mode normal. Mais le problème, c'est qu'une fois leur 1er run terminé, y a plus aucune motivation à continuer. Sauf évidemment le speedrun, mais tous les jeux ne s'y prêtent pas. J'aime bien me laisser une marge d'inédit dans un jeu pour y revenir. Les niveaux de difficulté supplémentaires en sont la principale marge.
Pour en revenir à cette vidéo, le PNJ à la fin était pas mal c'est vrai, mais c'est par comparaison avec les autres surtout.
Après le creuset, Aloy se pose des questions "un mystère de plus !" mais n'évoque pas le sujet avec le PNJ, où j'en ai pas eu l'impression. J'étais loin de mon écran donc j'ai pas vu les différentes propositions, juste entendu les choix faits par Hooper. C'est ce qui est dommage, les différentes quêtes du jeu sont trop isolées les unes des autres. Aloy passe de l'une à l'autre sans qu'il y ait de lien réel si ce n'est un vague background.
Sinon, toujours vers la fin, on retrouve l'effet Géralt de Rives dans les cheveux d'Aloy. Qui avait branché le ventilo pendant la prise ?
Pour ce qui est des "camps à prendre", à part Far Cry, je n'en vois pas trop d'autres qui reprennent ce concept à grande échelle. Dans les Assassin's Creed, t'as quelques scènes de ce genre, mais c'est pas le cœur du jeu. Dans Sleeping Dogs (qui avait un excellent gameplay de combat aussi... mais une histoire nulle), y en avait pas non plus. Dans Just Cause 2, oui, t'as ce genre de prise de camp régulièrement (les missions des milices), mais c'est surtout du "j'explose tout" avec un gameplay très jouissif là aussi, donc ça passe très bien.
Mais t'as raison sur le fait qu'un bon gameplay est essentiel dans un open world. Gambader dans un open world pendant des heures n'est intéressant que si ce qu'on peut faire avec son personnage est intéressant. Faut que l'univers suive (ce qu'on donne à faire à son personnage avec ce gameplay, et l'intrigue qui l'entoure, les PNJ) mais c'est sûr qu'un open world avec un personnage aussi fourni en mouvement que le Junior Street Ninja, ce serait la misère...
Là je viens de finir Assassin's Creed Liberation HD, l'épisode Vita sur X360, et la course libre est toujours aussi fun et m'a permis de prendre beaucoup de plaisir à ce jeu juste en me baladant sur la map. Par contre, première déception de la franchise pour moi, j'ai pas accroché du tout à l'histoire et aux personnages. Peut-être parce que je connais mal cette période historique donc les PNJ ne m'évoquaient rien. J'ai trouvé l'évolution de l'histoire un peu foireuse, cliché. Y avait une bonne idée sur la fin, du fait que le jeu est présenté comme une production Abstergo, avec une bonne scène post-générique. Ou middle-générique plutôt. Bref, tout ça pour dire que c'est le premier AC que je n'ai pas envie de refaire. Il me reste le III et le Révélations à faire en entier sur 360 (Oui, je les fais dans le désordre, je sais pas pourquoi) et après, je pourrais passer aux épisodes PS4. Quand j'aurais une PS4. Et pour cet open world, ben, il est un peu petit au final. En fait, très tôt dans le jeu, on a déjà la possibilité d'explorer quasiment toute la carte, à part la zone "bonus" au Mexique qui arrive plus tard mais très petite et linéaire (mais sympa). Donc l'exploration est quasiment absente du jeu et plutôt qu'un open world, on est plus dans un Uncharted-like avec juste deux HUB pour lier les missions.
Enfin, merci Hooper de continuer à poster "Chasse & Pêche" toutes les semaines quasiment rien que pour moi, au vu des commentaires voulant que ça s'arrête, nombreux. Quand tu es passé en very hard, je me suis dit "ah, voilà pourquoi ça va durer encore 35 épisodes" mais en fait, c'est pas si dur que ça donc ce n'est pas la raison. Sinon, je vois qu'il ne te reste plus que 10 compétences à débloquer, donc tu t'approches quand même de la dernière partie du jeu. Dernier tiers au moins. Tiens, c'est un des reproches que je fais à ce genre d'arbre de compétences ultra limité : à la fin du jeu, tout le monde aura le même, si tant est qu'ils n'ont pas rushé. Pas très emballant pour la personnalisation de l'aventure.
Bon, j'ai été long, mais comme personne ne lira ce pavé, y a pas de mal.
Sous les pavés, la plage !^^
Rassure-moi, tu ne m'as pas lu en entier quand même ?
Bon, c'est sûr que j'aurais préféré Julie Andrieu à la place de Hooper dans ce spécial crossover de "Chasse & Pêche" et "Les Carnets de..." mais bon, on fait avec ce qu'on a, et Hooper a une bien jolie voix. J'aime bien le voir gambader dans les prés à chasser les dinorobots. C'est apaisant après une journée de boulot.
Ahahah! Tu viens de faire naître une vision étrange dans mon cerveau : Julie Andrieu qui joue et poste des let's play sur ce site, conversant avec le chat, et Hooper au volant d'une Peugeot ( il me semble ) vintage sillonnant la France pour rencontrer des gens proposant différentes spécialités culinaires XD .
Fourth.
c'est dit avec tant de violence ^^
3 ème loul trop fier, j'aime bien le jeu de mots avec horilong parce que hooper ce n'est pas qu'un vidéaste mais c'est aussi UN COMIQUE !
N'empêche sa va faire 6 mois que cette épopée a débuter , c'est quand même vachement long !
Le contrat de diffusion liant Hooper, Sony et Cacolac est très précis à ce sujet : il doit tenir jusqu'à la sortie de Horizon 2.