Horizon Zero Dawn (16/47)
16ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
16ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
Alors vu la longueur de cette épopée car oui je viens de finir le jeu (secret défense sur le nombre de vidéos) il y aura 2 parties par semaine et on risque fortement de passer carrément à 3 très bientôt !
Pour le moment l'épopée Horizon Zero Dawn sera donc chaque Mercredi et Samedi
Seconde partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
Oubliez le Samedi, les prochaines parties seront le Mercredi et le Vendredi
3ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
4ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
5ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
33 Commentaires
Elle est de plus en plus intéressante cette épopée, ou du moins, j'accroche de plus en plus ^^. Je suis en retard de pas mal d'épisodes, mais j'essaie de me rattraper : Je fais des séances de rattrapage !
Je m'endormirais probablement sur cet épisode où le suivant :).
Merci Hooper !
La vache ces dialogues... on est très loin de tw3 effectivement ^^
L'un des graphistes du jeu doit regretter de ne pas avoir pu devenir créateur de mode, spécialiste des chapeaux.
Ce jeu me fait quasi la même impression que Mirror's Edge Catalyst. A chaque fois qu'un PNJ ouvre la bouche, c'est la cata. Histoire(s) inintéressante(s) au possible. Mais dans Mirror's Edge Catalyst, le parkour aux sensations grisantes sauvait le jeu de la débâcle totale. Ici, c'est la beauté des panoramas et de quelques bestioles qui sauve ce jeu de la débâcle totale. Vous mettez à ce HZD des graphismes d'il y a 10 ans, et il disparaît complètement des écrans radars.
Un gâchis technique, encore une fois élevé aux nues par la presse et les joueurs...
Pour ce qui est du photoréalisme absolu, Hooper, pas besoin d'attendre 30/40 ans. Sur "PS5 Pro" entre 2025/2030 et encore plus sur PC à cette même période, ce sera fait. Compare 2017 avec 2004.
Aujourd'hui, ce n'est plus qu'une question de finition. La distance d'affichage n'a plus vraiment besoin d'être augmentée, y a plus de clipping ou presque, le gain de puissance servira donc à augmenter le degré de détail de cet affichage. La taille des maps est devenue largement suffisante, sans temps de chargement, le gain de puissance servira donc à augmenter le degré de détail, de contenu, de ces maps.
En 13 ans, on est passé du couloir à l'open world. Le gain de puissance a donc servi entre autre à élargir le terrain de jeu. Dans les 13 ans à venir, ce sera différent : la finition, la densité, les détails.
Ah si on pouvait avoir un Earth Defense Force avec cette qualité graphique tout en gardant la même intensité du nombre et de la taille des bestioles !
Une partie des plus ennuyeuses, contrairement à ce qu'on a eu jusqu'à maintenant.
Décidément, j'ai de plus en plus l'impression que faire un open world en épopée est une mauvaise idée.
La façon de jouer du hooper ne convient pas avec ce genre de jeu, dès qu'il sort de la quête principale ça devient mou du genou.
Après avoir compris qu'il fallait bander l'arc...
Sinon, t'es au courant qu'on peut effectuer un gros coup avec la lance en appuyant sur R2 Hooper? :-p Pour achever une étincelle, c'est plus pratique que de la bourriner au sol avec 25 petits coups!^^ Et le lance-corde te permettrait de les immobiliser. Combien de fois tu l'as utilisé depuis le début, 2x..? Comme d'hab., vers la fin du jeu, tu ne maîtriseras que 10% du potentiel de combat offert -_-' Enfin bref, tu auras appris à bander l'arc, c'est déjà ça xD
La poooooooorte
ça m'arrive aussi mais certainement pas dans Horizon, le terme mourir d'ennui est bien approprié en effet :p
T'as bien vu que je l'ai fait à maintes grosses reprises depuis le début, ici j'ai dû test le petit coup pour voir, en effet c'est une attaque inutile mais le gameplay au CAC de Horizon est une infamie (oups :p)
Tu verras bientôt qu'en mode de difficulté maxi et en utilisant 10% du potentiel de combat tout ceci reste bien trop simple et répétitif.
Tu dois pas apprécier non plus l'Allemand Fou alors. :p
Je le comprend parfaitement moi au contraire.
En ce qui me concerne c'est toujours la même chose sur ce genre de jeux open world bien fade, vers la moitié du jeu (ou même avant) je commence à me rendre compte que le jeu m'emmerde et qu'a moins de rusher la quête principale je n'arriverais jamais à en venir à bout avant de laisser tomber.
Prendre son temps indique prendre du plaisir. Chose parfois difficile sur certains jeux. (je ne dis pas ça spécifiquement pour horizon, je n'y ai pas touché pour l'instant)
Si c'est pour des raisons techniques, il se retrouve confronté à un paradoxe : est-ce une bonne idée de nous faire une épopée entière du jeu quand on est limité à des épisodes de 45min où il est obligé de runner sans cesse pour avancer le plus possible..?
Il me semble évident que le gros ours rush à cause du Stream alors qu'il doit prendre son temps en off.
C'est plus qu'avec l'obligation de parler pendant la vidéo y'a 75% de son esprit qui fou le camp.
Ca laisse pas lourd pour suivre ce qui se passe à l'écran, comprendre et utiliser les mécanique du jeu.
Ah mais ce n'est absolument pas une excuse, c'est juste une constatation. Je sais très bien que même à 100% de ses capacités il est pas attentif et que faire la vidéo n'arrange rien :p. (Avec le respect bien sur)
Comme quand en Live il faut lui dire "Hooper écoute la musique" pour qu'il se taise 30 seconde et se rende compte que "Ah mais c'est vraiment pas mal comme thème" ?
Mais bon, il faut rien dire :p (tient ça faisait longtemps)
Il rushe tellement à cause du stream que l'épopée live Zelda a duré plus de 70 épisodes. Encore un peu et on dépassait le record des Feux de l'Amour en terme de durée
"Comédien de doublage", pas "Doubleur" :p
"comédien de doublage" 7 syllabes
"doubleur" 2 syllabes
C'est comme :
"financement participatif" 9 syllabes
"crowdfunding" 3 syllabes