Feist (1/2)
Ptite épopée d'un jeu indé fraîchement sorti du nom de Feist !
Ptite épopée d'un jeu indé fraîchement sorti du nom de Feist !
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
On débute un nouveau let's play sur le fameux Amnesia The Dark Descent, parait que ça fout les jetons alors attention !
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Seconde partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
3ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
4ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
67 Commentaires
Je ne suis pas du tout d'accord ! Il est très bien ce chat, c'est un gros plus de pouvoir interagir avec le Hooper tant qu'il n'est pas affiché dans la vidéo.
Je trouve que ça manquais sur les anciennes vidéos (direct live).
Par contre pour les vrais épopées (gros jeux de 8h ou + avec un vrai challenge), elles doivent rester sans chat ni aide.
Affreux.
Bon, je tiens à poster ce com car depuis un moment Hooper ne fait que des épopées, bien que se soit pas a mon gout je les ais plus au moins toute regarder et je trouve que le Hooper deviens un streamer, let's player random... cela est mon avis et ne regarde que moi.
Mais je tiens a dire que c'est un fan qui le suis depuis 5-6 ans... oui j'ai peut-être changé mais j'ais cette impression que Hooper aussi, je sasi que c'est toute à fait normal mais avant je devais me rendre chaque semaines sur le site pour voir une vidéo direct live, épopée et review. maintenant presque chaque jour je vois dans ma boite mail que Hooper a fait un live sur Twitch ou autre... et c'est ça qui me dérange.
Oui j'ai changé moi aussi comme Hooper, peut-être que cette épopée n'est pas le bonne pour moi, quoi qu'il en soit je vais m'absenter du site et peut-être revenir un jour.
Donc bonne continuation Hooper, garde ton esprit de déduction peu commun et de God is for you... :)
En fait le truc c'est qu'il nous fait un mixe entre le concepte de l'épopée et celui du bon vieux direct live. Le truc c'est que les anciennes épopées étaient faite sur des jeux à challenge ou on le voyait rager et que les anciens direct lives ils étaient certes longs mais il parlait pour critiquer le jeu du jour en argumentant sur chaque détails.
Là on reprend les épopées sur walking dead, il donnait vraiment l'impression de se faire chier et de ne pas trop s'intéresser au scénario.
Le live n'avait pas commencé depuis 5 minutes que Hooper s'exclama d'un ton incrédule : "Mais, c'est quoi ce bordel ? Je suis une caisse ?!"
Un quart d'heure plus tard, indigné, il s'écria :
"Boah ça y est il est tout buggé ! J'ai sauté avant là..."
Épopée Feist - 2015.
52min, Le mix entre les limaces et les moustiques des forêts, c'est le mastic à bois...
100T_hammer - 2015 :V
Il est quand même bizarre ce jeu. Il y a effectivement de grands espaces, mais relativement vides. Les mécaniques de gameplay ne pas ou pas bien expliquées (ou mal traduites peut être ?), et le level design n’incite pas à les découvrir ou à s'en servir.
Quand ils disent qu'on peut attraper les mouches (ou moustiques je ne sais plus), est-ce que ça voulait dire qu'on pouvait s’agripper à eux, puis tirer depuis leur dos ?
Parce qu'avec le rat à la fin (oui je trouve qu'il ressemblait plus à un rat, alors qu'au début j'aurais dit des hérissons...) visiblement on peut s'agripper à lui.
Je ne sais pas comment c'est manette en main, mais la physique a l'air assez étrange. Surtout au niveau de collisions, les pierres et objets interactifs volent dans tous les sens, on ne sait même pas si ça te fait des dégâts.
La visibilité n'est pas claire non plus avec cette effet d'ombre au premier plan, j'ai beaucoup de mal à distinguer les décors des plate formes.
Sinon pour le boss tu te prends à chaque fois ou presque un coup gratuit alors qu'il est esquivable.
Quand il charge dans les boyaux en terre, il y a une petite grotte juste avant. Je pense qu'il faut attendre la charge à cet endroit et sauté par-dessus vers la gauche, puis ensuite pareil à droite et poursuivre la fuite jusqu'à l'arène de combat. Sinon il va trop vite tu ne peut pas le distancer.
Aussi peut être essayer davantage de rester au corps à corps, justement parce qu'il va trop vite et qu'il fait tout voler dans tous les sens... enfin peut être.
Le rocher qui tombe tout seul quand tu meurt ça ressemble plus à un bug ou un glitch. genre quand tu passe un trigger, le jeu considère que le rocher devrait être à terre. Je suppose que quand tu bats le boss un passage s'ouvre, donc si tu clip dans ce passage au moment de la mort ça déclenche peut être la chute... enfin c'est encore une hypothèse, mais comme c'est pas systématique et que ça n'arrive que quand tu meurs...
À part ça je ne vois pas trop ce qui pourrait le battre. Un bourrinage moins erratique avec un meilleur timing entre les deux rochers que tu lui lance ?
Sinon il y a deux araignées qu'il tue systématiquement, peut être l'étourdir suffisamment pour les laisser passer et qu'elles détruise un bloc ou une merde du genre ?
Il y a un petit effet de détérioration du plafond parfois lorsqu'il frappe, est-ce un indice, ou juste pour faire joli ?
Bon en tout cas il me laisse perplexe ce jeu. ^^
Epic le ragequit a la fin >.<
C'est du Hooper tout craché !!!
Tin mais comment ça soule twitch la... TOUTES les vidéos sont sur twitch maintenant mais sérieux! Ca soule le gars il s'arrête pour parler au twitch putain, avant c'était dix fois mieux ...
Je suis 10 fois d'accord avec toi :/ De plus les "loul" et "le gros ours aime bien quand on lui gratouille derrière les petites oreilles" j'en peut plus d'entendre ça toutes les 10 minutes ...
vous êtes dur ...
Non juste véridique...
Il a raison mais placer un "loul" toutes les 2 phrases ça devient plus que lourd et surtout on dirait un gamin de 10 ans qui parle (et après on s'étonne de la très forte dégradation de sa commu et de la chute drastique du nombre de vues sur ses vidéos)
les lives c'est pas forcément une mauvaise chose, mais bordel qu'il arrête de s'exprimer comme un putain de kikoo de 10 ans à ce rythme il va devenir pire que cypriengaming
Marrant comme ptit jeu indé, mais TROP CHER pour ce que c'est!
Ce rocher troll <3
Je t'ai découvert sur limbo à une époque de ma petite life très difficile et je te retrouve sur ce jeu, j'ai plein de sentiments et d'émotions qui me viennent.
Merci gros ours d'être la à travers ces quelques videos:) Signé Boub un petit ourson tout ému et qui post très rarement mais la j'étais obligé! Si tu doute un jour de ce que tu fais ,sache que t'apporte des petits moment de bonheur de temps a temps grace à des videos à pas mal de personne ;)
Ahahaahahaaha, ce ragequit !
Sinon, petite épopée toute ronronne sur un petit jeu tout ronron. J'aime beaucoup les musiques et les graphismes de ce petit jeu.
feist m'a fait penser à:
-> fester
-> uncle fester
...et les boules qui s'accrochent à des gratterons ou bardane, ces plantes que l'ont voit parfois et qui ont des boules qui s'accrochent aux vêtements.
...les bestioles hybrides, des limstiques ou mousmasses.
...des télérissons chahuteurs.
...des mouches-farouches.
...des araignéclopées.
et... capitaine caverne ! mdr !
Feist, apparemment, en allemand, ça signifie "replet, qui a de l'embonpoint".
On s'en fout, mais bon, vu que Hooper posait la question.
Le live est sympathique sur un jeu qui l'est moins.
C'est frustrant parce que ce jeu aurait pu être 10 fois mieux avec pas grand chose. C'est pas seulement une question de moyen. La patte graphique est sympa, mais les décors sont trop identiques les uns avec les autres et font vraiment trop penser à ceux de Limbo. Entre les bois, la caverne et le marais, le jeu peine à s'affirmer et à se démarquer de son aîné qui comporte exactement le même type de niveaux. En mieux.
Les idées de gameplay sont à peine exploitées et si un concept sympa est trouvé, il est à peine effleuré. Hooper passe la majeure partie du temps à taper sur les mobs avec un bâton ou une pigne de pin. Passionnant.
Le level design est beaucoup trop pauvre pour être intéressant. Comme le signale Hooper, il suffit d'avancer. Les mêmes environnements vides en boucle n'utilisant pratiquement jamais la verticalité. Tu sautes, tu évites un piège, tu tues des mobs, tu places une caisse pour pouvoir atteindre la nouvelle plateforme, et tu recommences.
Des énigmes peu variées et tirées par les cheveux...
Bref, je pense pas regarder la suite, ou je survolerai.
Heureusement que le Hooper fait passer la pilule. Et y a eu un peu de challenge et une bonne interaction avec le tchat, étant donné que personne ne connaissait le jeu. Du coup, tout le monde essaye de chercher la solution ensemble et c'est plutôt rigolo de voir tout le monde batailler pour savoir comment faire tomber ce putain de rocher.
Ah, et je vais rajouter ma petite pierre à l'édifice des ressemblances de la petite boule de poil. Outre les shadoks, les critters, le chien de dark crystal ou capitaine caverne, je trouve qu'elle ressemble à cette saloperie de jouet pour petites filles:
ou encore à une carte Yu-Gi-Oh.
ou même, à la rigueur, aux boules de fourrures appelées tribules qui se reproduisent hyper vite dans Star-Trek.
Merci pour la vidéo!
N'empêche qu'à 50 min 10s t'as drôlement eu de la chance... oui j'en remet une couche :p
Ca fait longtemps que je n'ai pas vu un aussi bon live ! Merci
Hooper avec ses néologismes "Empalation" "Esquivation" lol
Ha cool qui l'ai remis en ligne aussi vite, je l'avais déjà mater en direct et j'avais aimé malgré que le jeu soit plutôt court et peu varié mais je le revisionnerai avec plaisir ^^
J'ai pensé à Coulibaly quand les mouches ont procédées à un gang bang avec leurs dards...