Demon's Souls "No Death?" (6/18)
6ème partie du let's play Demon's Souls PS5
6ème partie du let's play Demon's Souls PS5
Fin du let's play Demon's Souls PS5
Demon's souls Remake sans trépasser vous y croyez?
Seconde partie du let's play Demon's Souls PS5
3ème partie du let's play Demon's Souls PS5
4ème partie du let's play Demon's Souls PS5
43 Commentaires
La partie où tout a basculé...
Demon s souls est un jeu de mémoire?
Ben c est du die and retry pur et dur...Tu peux pas réussir certains truc sans mourrir...
Quand tu as un couloir de 1m2 et que tu ne sais pas ce qu il y a dans un tournant, y a pas 1 mais 2 squelettes!!! Tu peux pas deviner...
Cest ce genre de défaut et archaisme a corrigé Dark souls en évitant les morts dites « injustes ».
Dans d autres jeux, Hooper critique ce systeme ou tu peux pas réussir du 1er coup. Deux poids deux mesures.
Le jeu est fourbe mais n'est certainement pas du die and retry. Tu n'es jamais obligé de mourir pour voir venir un piège si tu prends bien ton temps et au pire situ te fais surprendre, il y a toujours moyen de s'en sortir en vie.
Typiquement là, un tournant à l'aveugle, tu jettes un reste dâmes pour voir si il y a danger. Le jeu demande juste à ne pas être impatient.
Effectivement y a toujours moyen comme fuir ou avoir de la chance ou avoir un skill de fou quand on est surpris d une situation qui n est pas anticipable. L exemple que j ai retenu est clairement un défaut qu on ne retrouve pas dans les souls suivant qui ont un coté plus fair play et moins fourbe comme tu dis.
Et face a une fourberie, quand tu die et bien tu retry en faisant plus gaffe.
On le voit clairement dans cette vidéo.
Ah bon ?
Va dire ça à l'ascenseur avec les piques dans la forteresse de Sen
Ou la pierre que lance le géant qui comme par magie est sans raison change de direction même après avoir bouger l'interrupteur
Ou le Ravin Noir dans DS 2 ou tu est obliger de tombé sans possibilité de remonter ou les crapaud quand tu activer l'interrupteur et la salle ce verrouille.
Y'a toujours eu de putterie dans les Souls mais c'est pas du die and retry aussi violent que les vrai die and retry.
J'aurais plutôt tendance à dire que Dark souls 1 est justement parfois plus injuste que Demon's au contraire. Typiquement le dragon qui te carbonise la première fois sans que tu puisses le voir arriver vu qu'il arrive dans ton dos et en une fraction de seconde là ou dans Demon's, tu as le temps de réagir quand il arrive voir tu peux l'apercevoi ^^
Le dragon on peut anticiper qui il est pas gentil...
Par contre dans cette zone y a minimum 3 pièges a ressort et des beaux appats pour te faire y aller...Et y a même un piège qui te one shot.
Je considère que c est pas du talent qu il faut avoir pour éviter ces pièges mais un défaut qui s’appel paranoia^^
Dans les souls ça existe mais moins pour disparaitre dans les derniers from software.
Hooper a torché deux fois demon’s et tombe dans les pièges comme un bleu^^
Encore faut-il savoir qu'il est là le dragon dans ds1:p La première fois, il n'est pas posé au dessus en face et même si tu peux éventuellement flairer une arnaque, tu n''as pas le temps de réagir sauf quand tu connais déjà le jeu et que tu sprint direct vers les escaliers à droite. A ce moment le dragon arrive direct, dans ton dos et sans s' annoncer^^
Demon's n'a pas vraiment de ça pour le coup.
Pour les pièges dans le 4.1, ils sont visibles au sol, comme pour la forteresse de Sen quoi.
"Injuste" c'est vraiment pas l'adjectif qui me vient prioritairement à l'esprit quand je pense aux Souls. Dans l'écrasante majorité des cas, si tu crèves c'est que t'as joué au con. J'exclus évidemment Dark Souls 2 qui n'a pas été développé par le "vrai" From Software et qui se montre effectivement très injuste par endroits.
Comme dit plus haut, les pièges tu les vois au sol. Le Dragon dans le 1-1 Tu le vois et tu l'entend arrivé. Dans le 1-2 Tu vois des signes évidents de passage de flammes avant même de passer le pont + De nouveau tu l'entend et le voit arrivé.
Les deux squelettes ne t'agressent que si tu t'engage complètement dans le couloir, donc si tu t'arrête un peu avant et que tu regarde à droite et à gauche tu les vois clairement les deux + Tu les entend grogner.
Bref, les Souls ont toujours été fair play pour les joueurs les plus prudents en ce qui concerne la mort, et ce depuis Demon's Souls. Beaucoup de joueurs ignore l'audio qui joue quand même une grande partie dans le gameplay et c'est dommage. (Aussi Hooper joue sans casque le vilain :p)
Le problème est pas tant qu'il joue sans casque, le problème est plutôt qu'il joue sans son :p
Avant les nuages étaient en jpeg. Maintenant ils sont en mpeg4. C'est ça la nouvelle génération.
Hooper trouve le jeu tellement facile qui est obliger de mettre le monde en pure black volontairement pour avoir un peu de challenge, du coup toujours aucunes mort pour le moment, et en pure black je le rappel.
Autant de skill dans un seul homme O_o
Le grand intérêt est de voir sur quelle partie tu ne meurs pas en faite :p
Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait un best-of de cette partie !! (et des 5 précédentes :p)
Un épisode placé sous le signe du fail !!
Quelle indignité...
Nombre de morts :
Bien essayé ! dommage, épopée intéressante en tout cas ^^ tu t'es créer des difficultés sans le vouloir loul.
Si tu pouvais passer tout les mondes en pure black, ça serait bien marrant ! enfin, surtout pour nous.
But, if you're thinkin' about your tendency
It don't matter if it's black or white, iiihiii ! aooouuu !!!
(à l'inverse d'Hooper, lui il est passé du noir au blanc, loul)
"Non, vous en faites de nouvelles !"
Sinon j'ai regardé attentivement toute cette vidéo, et toujours pas une seule mort !
Hooper is the new black.