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Crash Bandicoot (5/7)

5ème partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4

75 Commentaires

Portrait de Benawat

Comme vous, j'ai bien galéré pour réussir ce foutu passage ! Je crois d'ailleurs que je l'ai passé grâce à un masque comme toi Duckie.


Portrait de Yassine

Youpi ! Je viens de me mettre à dîner et que voient mes yeux ébahis ?! Crash !

C'est partiche mon kikiche ^^ !


Portrait de Skweed

Un jeu de plateforme avec un gameplay différent d'un mario n'est pas forcément mauvais Hooper; C'est le gameplay entre autre qui fait la particularité d'un jeu. Normalement après 5 heures de game tu devrais l'avoir en mains... Sorry mais si on avait que des clones de mario on se ferait bien chier.

Le jeu pêche peut être par certaines mécaniques "au poil de cul" (et encore en général y'a assez de marge pour que ça soit pas horrible) mais le gameplay est bon, il suffit juste de le comprendre.

Alors les phrases du genre "n'est pas nintendo qui veut" ou "y'a pas de feeling", non merci.


Portrait de fayssal89

Ce ne sont pas des mécaniques de gameplay "au poil de cul près", c'est simplement un gameplay très exigeant dans la prise en main de la précision des sauts. Mais si on les maîtrise bien, il peut y avoir une marge d'erreur malgré tout.
Pour le reste je suis entièrement d'accord avec toi camarade :p


Portrait de jfpom88

Mais quesse qui fait? Quesse qui fait?

Moi j'aime pas les poils de cul.

Parfois Hooper à le syndrôme de l'impression que nous jouons avec lui, comme lorsqu'il dit : "On est tellement nul, qu'ils nous donnent un check point ici." Correction Hooper, nous, on ne fait que te regarder jouer loul!

C'est 6 vies que tu fais dans le niveau bonus, pas 5. Pourtant, tu l'as fait au moins 20 fois. En plus, tu manques deux petites boîtes, deux vies gratuites à la fin du niveau.

Deux niveaux dans cette vidéo, c'est quand même bien. Congratulation!


Portrait de aach

au top cette épopée, keep going hooper


Portrait de Muhammad Ali

T'es vraiment pas assez rapide pour sauter Hooper. Tu mets 30 ans entre 2 sauts dans les escaliers. Et t'as vraiment été mauvais sur le niveau bonus. x)


Portrait de Apolline

Du bien joué parce que ça semble pas évident effectivement.
Comment t'as snobé les 2 vies à 56min30 xD J'adore!


Portrait de Subway Sam

Il rate les 2 vies à la fin du niveau à la fin :D
En tout cas le premier opus est bien le moins bien des 3, il à l'air d'apprécier, vivement qu'il découvre le 2 et le 3 !


Portrait de Safedreams

Je préfère le 1 au 2. Le level design, les niveaux plus longs, une difficultée supérieure me font préférer le 1.


Portrait de Monsieur Patate

C’est aussi mon avis.
J’ajouterai que j’apprécie moins le côté « narration » du 2, avec les dialogues des docteurs Neo Cortex et Nitrus Brio (j’avais trouvé toute cette présentation un peu gnangnan) ; je préfère aussi le fait que l’on se déplace visuellement sur une « carte » plutôt que dans un centre de sélection des niveaux un peu sans âme.


Portrait de Duckie

Je partage un peu ton avis, même si j'aime bien le 3, et le 2 aussi, mais un peu moins. Pour moi le problème dans le 3 c'est le nombre ahurissant de niveaux qui n'ont rien à voir avec un jeu de plate-forme: les niveaux de course (à dos de tigre, passe encore, y'en a que deux et y'a des phases de plate-forme) en moto, le jet-ski, l'avion...

Et pour ce qui est du 2, je ne parle même pas des niveaux en jet pack, quelle abomination mon dieu.
J'ai trouvé ce genre de niveaux vraiment mal branlés et qui n'ont rien à faire dans un jeu de plate-forme. Un peu, ça va, mais faut pas en abuser, ça doit être vu comme un extra.
Alors que dans Crash 1, c'était vraiment de la plate-forme pur jus du début à la fin, y'a eu que deux niveaux qui s'en démarquaient, avec le cochon sauvage.

Alors oui y'a des niveaux dans le 1 qui sont vraiment difficiles, mais on n'est pas lésé par le genre de jeu: c'est 100% plate-forme, de A jusque Z. On n'a pas la moitié des niveaux (au bas mot) gâchée par des gimmicks à deux balles qui sont parfois injouables. Ils ont même réussi à empirer le gameplay du jet-ski dans le remake. What were they thinking? Vraiment dommage pour Crash 3, qui sans ça aurait pu être excellentissime. En plus il y avait vraiment des environnements variés, y'avait de quoi faire.
Putain ça me fait penser aux niveaux à dos de raie etc dans les Mario Galaxy, exactement le même problème.


Portrait de Rudolf

@Duckie : En fait, les niveaux Jetpack de Crash Bandicoot 2 sont super simples (même pour avoir toutes les caisses), à condition d'avancer trèèèès lentement, donc ce sont des niveaux franchement soporifiques, d'un intérêt ludique nul.

Sinon, j'ai détesté les phases à dos d'ours polaire dans le 2 (surtout celle qui se passe de nuit avec une visibilité réduite, une horreur ! ). Pas aimé non plus la moto fluviale (surtout quand il faut faire du "speedrun" pour choper la gemme alors qu'on ne voit rien devant soi), et l'inertie sur la glace est hyper cheloue et très désagréable.

Du coup, moi c'est le premier Crash Bandicoot que je préfère. Je trouve que c'est le plus "pur", celui qui est le plus jusqu'au boutiste dans son orientation plate-forme sans fioriture, avec une jouabilité plus technique et un level-design plus abouti.

Par contre j'ai beaucoup apprécié les niveaux en jet-ski de Crash Bandicoot 3, surtout en mode contre-la-montre où c'est franchement fun. Les niveaux en moto sont sympas aussi niveau sensation et ambiance. Par contre, ce sont plutôt les niveaux en avion qui sont faiblards à cause d'une visée imprécise (heureusement ils ont fait des niveaux faciles, même pour avoir les reliques normales).


Portrait de Safedreams

Tout pareil.


Portrait de FenrirUnleashed

Enfin ! Je vais me régaler dans cette partie, on se magne de regarder ça avant le début du live ^^