Crash Bandicoot (2/7)
Seconde partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
Seconde partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
7ème partie de l'épopée The Last of Us
8ème partie de l'épopée The Last of Us
11ème partie de l'épopée The Last of Us
12ème partie de l'épopée The Last of Us
14ème partie de l'épopée The Last of Us
114 Commentaires
Alors pas exactement, en fait dans ce jeu quand on est trop nul et qu'on meurt un certain nombre de fois, le jeu est sympa et transforme une caisse random en caisse checkpoint pour faciliter l'avancée du joueur et l'éviter de mourir à la chaine !
Très bonne performance, j'ai beaucoup ri, j'ai hâte de voir la suite ^^
Après j'ai l'impression que le remake est moins intuitif que l'original mais ce n'est que mon avis.
Ah, je n’y croyais plus, à la sortie de cette vidéo !
Ça en devenait limite du troll de la part de Dailymotion. ;)
P.S. :
Petit commentaire :
10:05 : ah mais bon sang, quel aveugle, mais quel aveugle !! XD LES CAISSES !!
Bon, Hooper a dû comprendre depuis, mais désolé, c’est plus fort que moi, j’ai envie de crier devant mon écran ! Ça me le fait souvent ; il y a des moments des vidéos de Hooper qui ne sont pas bons pour mon cœur, c’est évident ! ;))
Pour le reste, je renvoie au commentaire de GamerToxic, que je partage largement.
P.P.S. :
vers 12:03 : Pour information, là encore, le jeu a été rendu plus facile : avant, il fallait réussir les niveaux bonus du premier coup !
Bon, après, chacun voit midi à sa porte en matière de difficulté, mais personnellement, je trouve que ça fait perdre au jeu de sa saveur de défi. Encore une fois, j’aurais préféré qu’il y ait au moins la possibilité de choisir le niveau de difficulté, par exemple en pouvant remettre les conditions d’origine du jeu ; là, le coup de pouvoir retenter à l’infini sans aucune pénalité, c’est un peu de la blague, quand même… :/
(Et si, à 12:22, on peut savoir où est Crash en regardant l’ombre au sol. ;))
Ah, et juste avant 15:31, je vois que l’écran de la défaite de la mort qui tue a changé dans cette compilation par rapport à l’original.
Juste une correction, pour Equinox (ou tous les autres jeux de ce style), on dit 3D isométrique, pas 2D isométrique. Mondes dans lesquels on se déplace sur 3 axes, donc 3D, et dont la perspective est faussée parce que tout garde la même taille qu'on soit près ou loin de la "caméra", d'où le "iso"métrique. Terme issu de la peinture si je me souviens bien. Le fait que ce soit dessiné sans polygone n'y change rien, bien au contraire. Il n'y a qu'en 2D que la 3D isométrique peut exister.
Ah, merci pour la correction ; c’est super marrant que tu dises cela, parce que justement, en écrivant mon commentaire, je ne savais plus si on disait « 2D isométrique » ou « 3D isométrique » et j’ai hésité ! X)
J’aurais aussi dit 3D isométrique, en suivant cette même logique, mais comme les expressions consacrées ne sont pas toujours nécessairement cohérentes, j’ai eu un gros doute et j’ai eu le tort de ne pas suivre mon idée première.
Pour la petite histoire et développer un peu, pour compliquer encore les choses, on utilise parfois le terme « 3D isométrique » de manière abusive ; par exemple, Fallout premier du nom est en réalité en « perspective oblique cavalière », rigoureusement. Du coup, je dis « isométrique » pour Equinox, mais je n’ai même pas vérifié si c’est bien l’appellation idoine. ^^
ptdr c'est quoi ca
C’est Beau. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
http://knowyourmeme.com/memes/crash-bandicoot-woah
Ça ne doit plus servir à grand chose à ce jour, mais, lorsque tu préfères ne pas tenter la découverte d'un chemin alternatif, en quête de caisses, d'items ou d'autres bonus, et que tu es « perdu... », dans la 3d de Crash Bandicoot, les maîtres-mots sont : « Suis les fruits Wumpa ».
Je crois que la seule fois que j'ai joué à ça c'était dans Uncharted 4, j'avoue que je me serais cru dans un petit jeu pour mobile d'aujourd'hui.
J'ai stoppé avec le boss du lapin fou, ça fait plaisir de découvrir ce jeu version ps4 sachant qu'en plus je me suis amusé à le refaire sur ps3 y a peu (version ps1) et c'est exactement les même niveaux avec quelques subtilités.
Pour le gameplay non il n'est pas moisi et oui ok avec toi sur ce que tu disais dans ta 1er vidéo: les jeux 3d de l'époque c'était la nouveauté on en prenait plein les yeux de la 3d mais niveau gameplay c'était à chier, c'est là ou Crash a tiré son épingle du jeu: il faisait partie de ces 1er jeux de plate-formes 3d mais avait un gameplay excellent, à condition de bien avoir une vision de la perception du champ (ce que tu manques visiblement).
Alors pour rappel: à l'époque la 1er manette ps1 on avait pas ces fichus joystick, donc utilise les flèches directionnelles tu y arriveras mieux, pour les sauts tente de tapoter légèrement la X et appuie ensuite franchement dessus tu verras qu'en fonction de la pression tu peux ajuster entre petit et grand sauts, de même les hitbox des ennemis tu les distingues mal pourtant le tourbillon de Crash dure assez longtemps pour taper tes ennemis sans te faire toucher mais tu le fait soit trop tôt soit trop tard et donc non le singe ne se touche pas qu'en sautant dessus, place mieux tes attaques et tu verras, après oui certains ennemis ne s'éliminent que d'une certaines façon (comme les indigènes ou tu leur sautes dessus et les "tourbillones" ensuite) mais le singe fait partie des ennemis basique et un coup de tourbillon suffit comme lui sauter dessus.
La difficulté augmente avec les îles donc j'ai peur pour toi avec la prochaine île mais pourtant ce n'est pas un jeu si difficile, la vraie difficulté c'est de le faire à 100% et cette version ps4 semble beaucoup plus simple que la version ps1 (comme le système des sauvegarde plus casual qu'à l'époque comme cité dans un des commentaires).
Il faut arrêter de rejeter la faute sur le gameplay, il reste un très bon jeu de plate-forme en global et sur ps1 pour l'époque il était la référence dans ce domaine pour cette console d'ou le succès, regarde à côté les jeux qu'on avait: Gex, Croc, Tomb Raider, Rayman, Oddworld...
Pour les 3 premiers, là le gemplay était franchement lourd et pénible surtout cette bonne vielle Lara, et les 2 autres c'était pas vraiment de la 3d.
Tu avais Medievil aussi qui avait réussit à tirer son épingle du jeu et quand à Spyro je le cite pas car ce jeu n'avait aucune difficulté et a pu apprendre des erreurs des 1er jeux de plate-forme de la console (Crash est sortie fin 96, Spyro est arrivé 2 ans après).
A l’époque, les seuls personnes que je connaissait qui appréciaient ce jeu étaient les casuals et les petits enfants, surtout a cause du personnage et pas du jeu.
Et la hype d'aujourd'hui vient de la nostalgie des petits enfants de l'époque (comme mon petit frère de 22 ans), rien d'autre, car même avec du recul et totalement refait, c'est un jeu très très moyen (contrairement a spyro).
T'es à côté de la plaque, beaucoup de gamers (dont moi) ont connu et aimé ce jeu à l'époque et avaient 16/17 ans.
Perso j'étais assez fan du gameplay et de la variété des niveaux, et j'ai adoré les 3 Crash sortis sur PS1 !
Pareil.
J ai jamais joué aux jeux à l origine et je me suis fait la trilogie sur la PS4 d une traite avec énormément de plaisir.
Ta théorie ne tient pas. Y a tout un public qui a aimé le jeu en 1997 qui y joue par nostalgie et tout un nouveau public qui le découvre avec plaisir d ou l'énorme (et non prévu) succès de ce soft actuellement. Et évidemment, c'est un bon jeu, quoique tu en dises et d'autres, sinon il n'aurait pas ce succès. Il a bien quelque chose en plus, peut être, qu il n y a hélas plus tant que ça de jeux de pure plateforme comme ça depuis un moment (depuis la PS3). Visiblement ça manque à bcp de joueurs.
C'est justement Spyro qui est très très moyen par rapport à ce jeu, pour avoir fait les 2 à l'époque je peux te dire que le gameplay est franchement plus précis que ce que tu vois en vidéo et même à l'époque c'est ce qui faisait sa force alors qu'il faisait partie des 1er jeux 3d de plateforme d'ou le succès. Spyro lui est beaucoup plus casual si tu part dans ce sens. Le 1er crash avait une certaine difficulté contrairement aux 2 suites ou la difficulté a été revue à la baisse (surtout le 3).
Je vois pas en quoi tu peux dire Crash est mieux que Spyro alors que ce sont 2 jeu totalement différent dans le gameplay et level design (Jeu de Plateforme, Jeu d'aventure). Donc non les deux sont différent et l'un n'est pas meilleur que l'autre.
Ce serait peut étre plus judicieux de comparé Crash avec un Donkey Kong, et Spyro avec Banjo. J'ai eu les deux jeux a l'époque et a aucun moment je me suis dit ce jeu est mieux que l'autre non car le plaisir de jeu etait complètement différent avec chacun
Crash et Spyro sont énormes tous les deux, stop dire des bêtises
la difficulté est dans terminer le jeu avec tout les secrets pas juste les niveaux, d'ailleurs dans crash des zones de jeu difficiles se débloque sur le chemin des secrets
bonne maitrise de crash pour un premier essai
00:57 - Hooper : « J'aime la vie ! »
Haha, énorme, j'ai pensé exactement à la même chose que toi ! Je vois que je ne suis pas le seul ici à avoir des références de "vieux" ! :p
(oui, j'avais ce 45 tours étant gamin ><)