Crash Bandicoot (2/7)
Seconde partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
Seconde partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
Final de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Seconde partie de l'épopée The Last of Us
3ème partie de l'épopée The Last of Us
4ème partie de l'épopée The Last of Us
6ème partie de l'épopée The Last of Us
114 Commentaires
C’est bel et bien une modification volontaire ; je cite :
« Pour cette compilation, les équipes de Vicarious Visions ont modifié ces zones afin de les rendre ovales, ce qui les rend glissantes. »
http://www.jeuxactu.com/crash-bandicoot-ps4-pourquoi-le-jeu-est-plus-dur-que-l-original-110032.htm
On dit « that makes sense ».
Entre Hooper qui met un s de trop et toi qui en oublies un, on va finir par y arriver. ;))
Tout le skill de la premiere video qui s'effondre dans la seconde, tu fais vraiment n'importe quoi par moment, j'ai peur pour la suite xD
Crash Bandicoot 1 malgré sa difficulté est gentil avec le joueur, beaucoup de checkpoint, des masques AKU-AKU après trop de morts, ça aide beaucoup le joueur, sinon le jeu serait beaucoup plus difficile. Cette épopée s'annonce excellente, tout comme celle de Banjo ! pour ta prestation bah... hum... disons que j'ai hâte de voir le niveau Road To nowhere ;)
Justement : toutes ces aides n’étaient pas présentes dans Crash Bandicoot ! Ce sont des ajouts de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ; l’original a la réputation d’être le plus difficile de la trilogie d’origine (je ne peux pas juger en toute connaissance de cause, n’ayant joué qu’aux deux premiers, mais je le trouve effectivement plus difficile — une raison majeure qui me le fait préférer — que Crash Bandicoot 2).
Personnellement, je regrette cette tendance à rendre systématiquement les jeux plus faciles (sans même laisser le choix de reprendre la difficulté originelle en l’occurrence), mais il en est ainsi pour cette version.
Hooper a un peu de mal avec le dosage des sauts.
Mais c'est vrai que le jeu n'aide pas spécialement avec son angle de camera.
Hahaha énorme
Oh putain, la vidéo en mode mauvaisefoi/20... =)
Ça manque de skill et de patience tout ça, Monsieur Hooper.
J'apprécie bien cette épopée, car Crash fait partie des jeux cultes de mon enfance.
Cependant, je ne vois pas l'utilité d'écrire des conseils ici car Hooper a apparemment déjà fini les trois jeux, sans même essayer les 100% il paraîtrait.
Après s'il nous dit qu'il est prêt à y revenir pour essayer les 100% en live ou en off comme pour les DKC Returns sur Wii/U... Alors pourquoi pas?
DKC sur Wii U est beaucoup plus simple... là le 100% ses un truc de psychopathe, il faut vraiment avoir le temps même si le jeu comporte moins de niveau c'est du dy and retry contrairement au non 100% qui n'est pas principalement du dy and retry.
Au prochain épisode : la mythique "Road to Nowhere" où les sauts du Hooper seront mis à rude épreuve ^^
Vu qu'il a déjà du mal sur les nénuphars j'ai un peu peur x)
Alors le gros ours, cette histoire d'upload avec daily s'arrange ?
Reprenons cette progression point par point si vous le voulez bien !
Up the Creek :
1.31 Non, Coco a exactement la même physique et les mêmes aptitudes que Crash.
1.44 Après 3 vies de perdues, il reprend Crash ! lol
3.06 Le singe te touche car tu l'as attaqué avec ton tourbillon alors qu'il était en boule, du coup, tu perds ton masque.
3.47 Et oui, le singe repousse ton tourbillon lorsqu'il est en boule !
5.17 Si, en fait, c'est une question de timing : le tourbillon fonctionne bien sur le singe, il faut juste attendre qu'il soit à l'arrêt, sinon, il le repousse et te fais reculer.
10.12 Hooper qui prend la vie sous le pont mais qui oublie ensuite de péter les 2 caisses, tout est normal ! :p
Pour le nénuphar : il faut vraiment attendre qu'il se soit remis complètement avant de sauter à nouveau dessus. ;-)
10.40 Non, les vies ne réapparaissent pas (tu t'en apercevras plus tard toi-même à 55.15).
14.00 Hooper qui ne percute pas que les 2 caisses qui lui manquent sous celles qu'il n'a pas pétées et qui se trouvaient en contrebas à gauche de la cascade ! ><
Ripper Roo :
14.38 "Les attaques directes ne lui font rien" : Tiens, si j'essayais de lui sauter dessus directement à plusieurs reprises pour voir ? :p
15.39 Tout va bien finalement, il percute relativement vite ! ^^
17.44 Hooper se rend compte que le boss a les mêmes trajectoires à chaque fois qu'on lui enlève un point de vie ! :-)
The Lost City :
26.32 Hooper qui manque d'attention et qui casse la caisse rebondissante au lieu de sauter ! Et oui, il y a énormément de caisses non visibles dans les niveaux, il faut être méthodique ! ;-)
27.03 Grâce au point d'exclamation que tu trouveras un peu plus tard !
29.18 Il fallait revenir à la caisse transparente, c'est à ça que servent les points d'exclamation, à faire apparaitre ce genre de caisses !
31.29 Mais le 3ème emblème de N. Brio est avant, au niveau de la caisse transparente ! Il fallait y revenir après avoir pété le point d'exclamation ! Cette mémoire... ><
33.06 Et oui Hooper, tu as découvert la technique pour farmer les pommes et ainsi gagner des vies facilement, bravo ! ^^
34.47 C'est fou à quel point Hooper n'est pas attentif, il repart alors qu'il a oublié de péter 2 caisses derrière ! ><
38.17 Si tu ne cassais pas les caisses rebondissantes à chaque fois aussi, tu aurais certainement trouvé le 3ème emblème de Tawna.
42.55 Hooper qui casse une caisse "checkpoint" sans s'en apercevoir ! ><
43.45 Parce que tu as pété une caisse "checkpoint" juste avant ! En effet, lorsque tu perds trop de fois d'affilée, le jeu t'ajoute un nouveau checkpoint plus proche et te met un masque Aku Aku pour t'aider
45.28 Tu n'as pas fais les 2 stages bonus de ce niveau, c'est pour ça qu'il te manque autant de caisses !
Temple Ruins :
50.11 Tu n'as pas fait ton tourbillon assez près du serpent, du coup, il t'a attaqué juste après et t'as tué.
51.55 Il y a un passage avec des plates-formes invisibles sur la gauche en fait, et oui, c'est fourbe ! :p
54.36 Haha, ce fail juste avant la fin du niveau, énorme ! En fait ce n'est pas le piège qui t'a eu, c'est la chauve-souris qui est arrivée au même moment où tu as sauté ! ;-)
55.15 Ah, ça y est, tu comprends que les vies des niveaux ne réapparaissent pas une fois prises.
55.21 Dans les jeux originaux, on ne glissait pas comme ça sur le bord des plates-formes, cet inconvénient est propre aux nouvelles hitboxs de ce remaster, malheureusement.
Petit point sur la maniabilité : il faut savoir que dans ce remaster, le maintien ou non de la touche de saut change tout, c'est ce qui m'a valu énormément de morts au début également, mais au bout d'un moment, on s'y fait, il faut juste prendre le coup.
Par ailleurs, je suis également d'accord en ce qui concerne les problèmes de perspective lors des phases en vue de dos, qui m'ont occasionné pas mal de morts.
Dernière chose : Hooper détruit presque systématiquement les caisses rebondissantes au lieu de rebondir dessus, du coup, il rate pas mal des caisses, j'espère qu'il va finir par s'en rendre compte au bout d'un moment !
Pour résumer, Hooper a perdu énormément de vies sur Up the Creek et The Lost City (qui m'a aussi posé pas mal de soucis), mais progresse tout de même petit à petit, 3 stages et 1 boss de terminés dans cette partie, bien joué Gros Ours, ça aurait pu être pire !
Prochaine partie : Road to Nowhere, il va galérer surtout s'il ne connaît pas la technique qui consiste à marcher sur les cordes et s'il ne fait pas le plein de vies avant ! Hâte d'y être, je sens qu'on va bien se marrer ! :p
Mentalité de PETIT JOUEUR, Messieurs Benawat et Hooper ! :o ;p
C’est rusé, sauf que non seulement on peut s’en douter avec les pommes (cela ne peut pas être innocent, et d’ailleurs, Hooper le remarque !), mais de plus, l’une des indications de début de niveau dit précisément que les pommes permettent généralement de guider le joueur sur un chemin !
Un peu d’attention et de logique permettent de trouver les secrets ; ils peuvent être difficiles à déceler parfois, mais sans complètement abuser non plus (n’est-ce pas, mesdemoiselles les étoiles de The Talos Principle ? X)), c’est ce que j’apprécie dans ce jeu. :)
Je vois que cette mentalité de petit joueur se confirme ! ;)
(Je taquine, mais avouons que ce n’est pas très loyal d’utiliser ce procédé pour avancer dans le niveau.)
Bon, ben je suis content de voir ne pas être le seul à avoir envie de répertorier tous (ou presque) les petits (?) trucs qui me font tiquer quand je regarde une vidéo ursidée.
Ce n’est vraiment pas pour faire le malin, mais il faut que Hooper sache qu’il y a des moments où on a envie de traverser l’écran pour lui hurler dans les oreilles quand il manque des trucs pas possibles ! XD
(Je crois bien que la première fois que cela m’est arrivé est avec l’épopée Limbo. Mes nerfs furent mis à rude épreuve. X))
J'ai lu la plupart des choses que tu dis et je trouve celà triste, Hooper à toute une communautée derrière lui pour devenir le meilleur joueur de tout les temps, qui le suit de pas à pas, comme on le ferait avec un bébé, mais il n'arrive toujours pas à se dépassé et devenir meilleur. Je trouve celà très très triste.
P.S. On sent même que dans tout ce que tu dis, ce sont des choses qui se remarque très facilement, mais que je ne connais qu'Hooper qui ne les voit pas.
" le meilleur joueur de tout les temps " loul, je ne pense pas qu'il y ait grand monde pour avoir cette utopie ...
hahaha, oui je sais, je suis très ambitieux hahaha
Le combat contre l'égorgeur restera dans les mémoires les amis ! Par contre c'est hallucinant le nombre de mort à la minute dans ce jeu on croirait dans sonic. :o
En tout cas je trouve ce mix entre 2d et 3d assez sympathique ça rajoute une profondeur intéressante pour cacher des trucs qu'il manque dans dk tropical freeze par exemple.
J'attend la suite ^^
J'ai fini ce jeu à 3 ans...
( LOUL )
Pourquoi lorsque le gameplay est old school, c'est forcément de la merde. Si tu faisais un peu attention au lieu de rusher comme un porc ça se passerait beaucoup mieux pour toi. Pour ce qui est du Check Point après les piliers, tu as juste activé celui d'après sans faire attention, comme d'hab.