Crash Bandicoot (1/7)
Nouveau let's play avec le remaster de Crash Bandicoot via le Crash Bandicoot N Sane Trilogy de la PS4
Nouveau let's play avec le remaster de Crash Bandicoot via le Crash Bandicoot N Sane Trilogy de la PS4
Je suggère à ceux n'ayant pas appréciés les épisodes précédents de ne pas tenter le visionnage de cette 4ème partie sous peine d'effets secondaires incurables !
Le final du jeu The Walking Dead, bon c'est pas mal finalement, soyez ronrons dans les commentaires :p
On se retrouve avec l'épopée Resident Evil Remastered HD tournée en live le 12 et 13 mars 2015.
Cette épopée est assez exceptionnelle puisque à partir de la seconde partie nous avons start à 20h pour finir à...11h30 le lendemain soit plus de 15h de live non stop! quel talent!
Et en cadeau bonux il y aura une nouvelle partie tous les 2 jours !
Seconde partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
3ème partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
243 Commentaires
Je les connais déjà, merci !
Mais il y a bien longtemps que je n'y avais jeté un œil.
Cette nouvelle épopée m'évoque beaucoup souvenirs, et ton commentaire d'anciens échos dont je suis friand, et desquels j'en avais oublié certains.
Ca y est, tu es prêt pour aller faire un Retro Game Test chez WahWah ! ^^
Merci pour toutes ces anecdotes, j'en connaissais certaines mais tu m'as appris pas mal de choses ;).
Haha, dommage que je trouve WahWah tout bonnement insupportable à couper sans cesse la parole et à ne jamais terminer ses phrases, ce qui fait que je ne le regarde plus, malgré les informations intéressantes que l'on pouvait apprendre sur certains jeux... ><
Sinon, de rien ! :p
J'aime beaucoup partager les petites anecdotes autour des jeux qui m'intéressent, je trouve ça passionnant ! Et pour être tout à fait honnête, j'ai moi-même beaucoup appris sur cette série en me renseignant sur le net depuis la sortie de cette trilogie ! ;-)
Oui, apparemment le retour de Crash à relancé la passion chez toi ;-).
Pour Wahwah, je continue de regarder ses rares Retro Game Test car je les trouve très bien documentés, mais j'avoue qu'il m'exaspère un peu...
C'est vrai que Crash ressemble de manière assez fidèle à un vrai bandicoot ! lol
edit : j'ai ajouté un concept-art plus parlant dans mon post. ;-)
Je pensais exactement la même chose que Hooper a l époque. Je restais scotché sur les beaux jeux 2D de l'air 16 bits. Or, les jeux PS1 je les trouvais moche, complétement aliasés et la 3D montrait des gameplay que je trouve pas top. D ailleurs dans crash les niveaux en 3D sont moins biens que les classiques niveaux 2D. C est la N64 qui m a convaincu pour la 3D. Pas la PS1.
Je me rappelle également avoir découvert le jeu avec le CD démo de la PS1 (il me semble qu'il y avait également Medievil, WipeOut, Command and Conquer, Ridge Racer, Toshinden et Destruction Derby). On sent clairement l'inspiration Donkey Kong Country sur ces jeux et tu as du voir qu'ils ne sont pas si simples qu'il n'y paraît de prime abord. Au fait, Crash ne mange pas des pommes mais des fruits Wumpa.
"Ils sont gentils avec les checkpoint": quelle blague haha, je veux bien donner 1€ à chaque membre du site s'il dit encore une seule fois cette phrase à partir de la 3ème partie.
C'est dommage, on sent bien que Hooper a prévu de cracher sur le jeu le plus possible pour le moindre prétexte
Ayant terminé le jeu récemment à 102% et ayant également terminé le jeu original à l'époque en 1996, je peux t'assurer que Hooper ne râle pas pour rien, vu que j'ai pété un câble à peu près aux mêmes endroits que lui.
D'ailleurs, il a très bien joué dans cette partie ! Personnellement, j'ai perdu beaucoup plus de vies au début et il m'a fallu plus de temps que lui pour me réhabituer à la maniabilité ainsi qu'à la nouvelle physique de Crash qui a été légèrement modifiée par Vicarious Visions. ;-)
J’ai une information de taille pour ceux (dont Hooper ? ^^) qui voudraient tenter d’atteindre les 100 % : il s’avère que le jeu a été rendu plus facile dans Crash Bandicoot N. Sane Trilogy : en effet, ici, les points de contrôle sauvegardent les caisses déjà cassées avant dans le niveau, alors que dans le jeu originel… il fallait torcher le niveau avec toutes les caisses sans mourir après un point de contrôle !! XD
Et je peux témoigner que là… la souffrance se fait sentir. X)
J’ignore si on peut réactiver cette contrainte dans les options de cette nouvelle version, mais si vous voulez y aller à la loyale, soit vous vous imposez de vous-mêmes cette difficulté, soit vous repassez par le Crash Bandicoot d’origine.
Non, je te confirme que l'on ne peut pas repasser au système de sauvegarde d'origine dans ce remaster.
Scandale !! :o
Qu’on mette un mode plus facile, je veux bien, mais pourquoi priver les nouveaux joueurs des conditions originelles ? ._. Je trouve ça dommage.
Merci pour ta réponse d’expert, en tout cas. ;)
Haha, ma réponse d'expert en carton tu veux dire ! :p
Blague à part, je trouve effectivement que ce n'est pas normal que dans le test de Yukishiro sur Gamekult par exemple, on ne trouve aucune information quant à ces changements effectués dans la version remasterisée. En effet, on apprend strictement rien dans son test si l'on a déjà joué au jeu original, alors que Gamekult est censé être un site un minimum sérieux et exhaustif.
Du coup, on peut se demander à quoi servent les journalistes de jeu vidéo dans ce cas s'ils n'apportent aucune plus-value dans leurs tests (anecdotes de développement, infos exclusives) par rapport à un joueur lambda ? C'est là que l'on se rend compte que la presse jeu vidéo a encore bien du chemin à faire pour être véritablement prise au sérieux...
En comparaison, certaines personnes comme Oscar Lemaire ou même Florent Gorges font un vrai travail journalistique et d'investigation, malheureusement, elles sont trop rares et ce sont plutôt des exceptions !
Je connais Florent Gorges par les bouquins qu'il a sorti sur Nintendo et aussi son anthologie du franponais et c'est vrai qu'il fait du bon boulot très sérieux : ) .
FUN FACT 1 :
"Shigeru Miyamoto en personne, le père de la série emblématique de Nintendo Super Mario Bros. , aurait eu du mal à décrocher de la manette face aux journalistes, lors de la démonstration jouable de Crash Bandicoot à l'édition 1996 de l'E3."
FUN FACT 2 :
"Le nom de code << Sonic's Ass Game >> fut donné au projet par Andy Gavin et Jason Rubin en raison du choix de faire un jeu de plates-formes inspiré de Sonic et en vue à la troisième personne, ici fixée sur le popotin de Crash."
Source:Playstation Anthologie Volume 1
Idem, Papa Noël m'a offert la PSX en 1996 et j'avais eu une démo qui contenait Crash Bandicoot, entre autres comme Wipeout 2097 etc. j'avais trouvé la démo de Crash sympa sans plus mais à l'époque j'avais 13 ans et ça m'parassait trop orienté gamin, enfantin et j'ai horreur de tout ce qui ressemble de près ou de loin à des trucs pour gamins.
Donc je n'ai jamais été attiré par cette franchise sauf le Crash Team Racing qui est pour moi au même niveau de Mario Kart si ce n'est qu'il peut être un poil +fun, mais là c'est un autre débât :p à l'époque j'étais déjà sur Alien Trilogy, Resident Evil 1 et Fade To Black, d'ailleurs Fade To Black un de mes jeux favoris car il a une bonne intrigue mais comme il est un des premiers jeux à être passé tout en 3D, fin '95 c'était correct car c'était tout nouveau l'époque de nos jours c'est juste inregardable avec un gameplay dépassé et pourtant c'est un très bon jeu... bref je commence à partir en HS.
C’est dommage, car
l’habit ne fait pas le moinela jaquette ne fait pas le jeu ! Compléter Crash Bandicoot est un vrai défi ; je te conseille de tenter si tu as le temps. :)Pour Fade to Black, j’ai beaucoup aimé également (pour la petite histoire, je me souviens avoir eu Super Mario 64 accompagnant la Nintendo 64 juste après, pendant une partie ! ^^) ; il y avait une vraie variété des niveaux (réflexion, action, exploration, véhicules, escorte), de l’exploration, un scénario servi par une mise en scène impliquant le joueur (dont plusieurs possibilités de se sortir de certaines situations), un gros retournement de situation qui fait les petites
oreillesgriffes, des énigmes (je pense tout particulièrement au niveau de la pyramide (le 5) ! Qui contraste d’ailleurs méchamment avec le fort bourrin niveau 8, où on est vite mis dans le bain dès le début avec la musique et Monsieur le Mecha : « Vous n’avez pas accès à cette zone ! » XD), pas mal de cinématiques (une par façon de mourir de ce pauvre Conrad, notamment), une gestion parcimonieuse des armes (pas de munitions à foison et bonjour les placards à fouiller ! À la Resident Evil)…Un jeu qui était l’un des pionniers de cette ère des jeux 3D, avec la fameuse vue à la troisième personne caméra de dos.
Cependant, Hooper a dit lors d’un direct avoir un sentiment plus mitigé ; je me demande pourquoi (le jeu diffère certes pour ce qui est de la plate-forme par rapport à Flashback, ce qui est logique vu le passage de la 2D à la 3D, qui aurait rendu difficile le parti pris de la verticalité des tableaux, mais niveau richesse, possibilités et durée de vie, il va bien plus loin).
Je reconnais en point négatif le gros « loadingue » (qui me rendait aussi un peu dingue, surtout que c’est un jeu où il faut s’attendre à mourir XD).
P.S. : j’allais oublier le souci du détail, ce qui est la marque des jeux intéressants : par exemple, le fait que briser les vitres (nous sommes dans l’espace, les enfants ^^) provoque l’une des façons de mourir évoquées plus haut, ou encore la prise en compte de ce qui arrive (gros bobo ou pas X)) au scientifique à sauver (ce qui recoupe ce que je disais sur les possibilités multiples de résolution d’une situation).