Amnesia (4/9)
4ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
4ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Dernière ligne droite pour l'épopée Titan Souls avec un boss final particulièrement ronron !
Ptite épopée d'un jeu indé fraîchement sorti du nom de Feist !
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
93 Commentaires
On y voit comme a travers une pelle dans cette vidéo.
Bonne partie pour ma part. :) Bon ok tu n'allumes pratiquement toujours aucune lumière en gueulant comme quoi on y voit rien, tu pousses des caisses juste pour obtenir une huile, ouais super... :p
A part ça, tu as tout de même bien progressé, et bien joué pour le coup des leviers, j'espérais que tu ne gueulerais pas trop et tu as fini par assez vite trouvé, ton esprit de déduction peu commun a fonctionné. :D
Pour les tiges, certains commentaires ont donnés l'astuce pour résoudre l'énigme, je t'avoue que quand j'avais fais le jeu, je n'avais pas du tout pensé à ça et j'ai dû faire au hasard comme toi. :p
ha voilà, je me souvenais bien qu'un monstre m'avais coursé à cet endroit là du jeu, là où il y avait l'éboulement, et je pense que chaque joueur a vécu la même expérience. :p
Pour ma part j'ai aimé l'ambiance de ce jeu, oui il y a peu de monstre, mais peu importe, certains sont là au bon moment, comme celui que t'as fait peur, et qui m'a refais peur par la même occasion. :D
Bref, pour moi l'ambiance est réussie car elle est pesante et oppressante, le tout accompagné par une bande-son de qualité, d'autant plus que j'avais fait le jeu presque à sa sortie, donc j'en avais juste un peu entendu parler, et je l'avais acheté par curiosité, et il m'a plus.
Dans ton cas, tu as peut-être trop entendu que ça foutait les jetons tous les deux mètres, etc... dans mon cas je me suis lancé dans le jeu sans presque rien savoir, c'est peut-être de là que viens aussi ta déception.
J'attends la fin de l'épopée pour connaître ton avis global mais en attendant j'espère que le jeu t'aura assez plus, et que tu feras le 2. :p
Bref, bien joué Gros Ours, j'aime bien cette épopée, :)
J'espère qu'il ne fera pas le 2. Je viens de me le faire hier et je n'ai qu'un très faible ressentit de l'histoire. Le gameplay est de loin inférieur aussi. Je ne suis mort qu'une seule fois et j'ai fait le jeu en une nuit.
Ce qui me plairait, c'est qu'il fasse des niveaux fait avec l'éditeur, comme ça, c'est sûr que ce serait effrayant et la plupart des gens ne connaitrais pas non plus ce qu'il faut faire, il pourrait même faire cela en live, mais tout ça m'étonnerait beaucoup. Dès qu'il aura poster quelques vidéos de plus, on aura son avis sur le jeu et à la fin, s'il le finit, on aura son avis sur l'histoire, j'ose espérer qu'il en parlera, et puis après, je ne pense pas que ce jeu restera dans les annales. Alors au diable non, ne fais pas a machine for pigs Hooper, fais le seul si tu veux, ça reste une expérience décadente, mais sans plus.
Cette tellement frustrant de regarder Hooper jouer quand on a compris depuis 30 minutes ce qu'il doit faire... Un pur entrainement pour devenir maitre yoga ! :p
Le point blanc au centre n'est pas fait pour les chiens. Je l'ai bien fixé et n'ai pas eu le vertigo cette fois-ci.
C'est Hooper qui fait tous ces petits bruits de touches de clavier ? Ou bien c'est le jeu ?
J'imagine que tu parles des petits crépitements qu'on entend (vu qu'il joue à la manette) et donc ça vient du jeu, c'est lié au fait que le personnage se sent "mal" (avec hooper, surtout du à l'obscurité vu qu'il tient à faire une collection d’amadou :p)
Normalement c'est censé être un bruit désagréable et inquiétant qui t'incite à faire quelque chose contre mais hooper a un moral d'acier !
Ah d'accord, je croyais qu'il galérait juste avec ses touches ! C'est drôle, dans les nombreuses vidéos que j'ai pu voir du jeu, je ne me rappelle pas de ce son :p
Ou le son du jeu trop bas. :p
1:43 Enfin un test que tu peux réussir ! ;)
1:03:50 S’il n’y a « pas assez de monstres » jusque-là, c’est, encore une fois, parce que tu progresses avec une lenteur extrême.
Sérieusement, tu passes littéralement 50 minutes à faire ce qu’un joueur normal (qui ne se dépêche pas et qui profite totalement du jeu quand même) fait en quelques minutes !! Et ensuite tu bouges toutes les caisses et tous les tonneaux, en prétendant qu’on est « obligé » pour trouver des objets (alors qu’ils ne sont placés qu’à des endroits réalistes, et qu’il n’est pas nécessaire de tous les ramasser de toute manière)… Et tu continues de te plaindre de l’obscurité, mais tu n’allumes presque aucune des nombreuses bougies disséminées un peu partout alors que tu as plein de boîtes d’amadou. ._.
Vraiment, tu abuses par rapport à ta façon de jouer. Mais complètement.
Tu joues comme tu veux, mais c’est le fait d’utiliser cela pour accuser le jeu qui est énervant. Les développeurs n’y sont pour rien !
1:11:45 Hooper qui crie et qui n’entend pas le cri du monstre qui vient d’apparaître dans son dos !! XD
Non, franchement, champion.
1:16:04 « On va rester dans l’obscurité. »
Hooper qui a tout compris au jeu et qui va ensuite encore se plaindre de perdre plein de santé mentale. X)
Une perle à chaque minute !
1:28:20 Hooper qui n’a toujours pas compris le système d’obscurité influant sur la santé mentale et la vision après plusieurs heures de jeu. Alors que c’est le mécanisme de base. X)
1:29:00 Ah, tu te rappelles enfin comment on regagne de la santé mentale ! Sauf que t’es amusé à trop en perdre (trop lent : trop de temps passé dans l’obscurité), donc oui, ce pauvre Daniel se retrouve quand même dans les choux. XD
Pour les énigmes il a bien intuité !
L'épopée de l'écran noir.
Ils ont eu des bonnes idées pour ce jeu, l'aspect cache cache dans le noir quand tu vois un mob et les énigmes sont ok, un survival horror n'a pas toujours besoin d'armes, mais mon dieu que c'est sombre, ils auraient du filer une torche a l'infini, la gestion des boites à Mamadou et de l'huile sont chiantes.
C'est une des choses qui mettent la pression dans le jeu, pour preuve dans "Amnesia : a machin for pigs" on a la lanterne infinie et franchement là c'est juste une balade pendant presque tout le jeu...
L'obscurité est mal rendu en vidéo (compression tout ça, tout ça...) Certe le jeu est sombre mais quand on y joue l'obscurité est bien rendue et on arrive à y voir (enfaite on allume surtout pour gérer la santé mental la plupart du temps)
First try sur l'énigme des leviers !
Vous avez déjà essayé avec un cheval de bois?
00:01:20 : Hooper : "Oh là là ça va être compliqué là. L'énigme du rond qu'il faut mettre dans le cylindre, du triangle qu'il faut mettre dans le trou triangulaire et du carré qu'il faut mettre dans le carré carré, loul. Je ne sais si on va y arriver. Ca m'a l'air complexe !" dit-il ironiquement.
1:34:00 : Hooper : "Je comprends pas cette histoire de carré, de rond et de triangle."
( ͡° ͜ʖ ͡°)
C'est autre chose que les énigmes des Resident Evil.
C'est pas un jeu génial au final. A part les mécanismes de peur, qui reprennent à peu prêt tout ce qui existe depuis dix ans en les combinant avec élégance, le gameplay est très vide, le scenario tiré par les cheveux, les énigmes pas assez nombreuses et les environnements pas mémorable. Un petit jeu à faire tranquillou j'imagine.
Mono = un, di = 2, tri = 3, tetra = 4, penta = 5, hexa = 6, hepta = 7, octa = 8, nona = 9, deca = 10
Merci la chimie orga! Du coup l'énigme devient beaucoup plus facile d'un coup :) Par contre tu m'as impressionné pour les 8, au moment où t'as réussi j'avais toujours pas trouvé donc chapeau bas l'artiste!
Sinon épopée sympa mais le jeu en lui-même est vraiment bof bof... Je déteste comme toi l'effet de distorsion dès que Dani voit un truc bizarroïde mais je pense que ce qui m'insupporte le plus ça reste quand même les espèces de crissements constants! On dirait qu'un mec est en train de casser des noix à côté de toi, c'est juste ignoble à la longue!!!
Le I de la mignature on dirait un 1
:)
C'est cool, ça avance bien et puis bonne intuitation