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Amnesia (1/9)

On débute un nouveau let's play sur le fameux Amnesia The Dark Descent, parait que ça fout les jetons alors attention !

Un nouvel épisode tous les Mercredis !

276 Commentaires

Portrait de Erio-vaR

tu te rend compte que sont commentaire est plain de sens, il ne parle pas de parfaitement conaitre une oeuvre mais de la connaitre tous cour.
Peut on critiquer une musique sans l'avoir écouter? un tableau sans l'avoir vu?

Et bien un jeux pour le critiquer il serrait bien d'y avoir jouer. Et un jeux d'horreur il serrait même bien d'y avoir jouer dans des condition adapter.

Donc pour moi il a totalement raison, le genre " ce jeux il es null et il fait pas peur, j'ai regarder un bous de vidéo d'un mec qui y joue et qui arête pas de dire des connerie et je n'est pas eux peur... loul" moi ça me fait juste rire télemant c'est critiquer juste pour le plaisir de critiquer.


Portrait de bertrand71

Sont marrants les petits crétins qui disent que le jeu ne fait pas peur 5 ans après sa sortie et n'y ayant jamais joué, et découvrent le jeu en regardant une vidéo du hooper, consternant de connerie ces individus. Ou des âneries du genre le jeu serait blindé de scremers, ce qui est faux.

Amnesia j'y ai joué dès sa sortie, avant même qu'il envahisse youtube rempli des débiles hurlant, et amnesia joué dans des bonnes conditions sans avoir regardé une blinde de vidéo youtube est un excellent jeu. Sa bande son dantesque, son ambiance incroyable, son excellent scénario, sa jouabilité intuitive, ainsi que ses énigmes équilibrés, et jamais casse couille, en font un très bon jeu.

Mais encore faut t-il y jouer dans les bonnes conditions, sans préjugés de merde, sans avoir regardé des vidéos youtube, et si possible pas après tout le monde évidemment.

Je rappel au passage que c'est amnesia qui a donné naissance à outlast, alien isolation et tout le reste, le pire c'est qu'ils font pas mieux qu'amnesia.


Portrait de fafnir

Oui enfin Amnesia c'est du Penumbra bis ;)

Je le trouve sympa mais surestimé quand même. Ne pas en faire trop non plus, normal que les gens soient déçus après. C'est un jeu horrifique avec une très bonne ambiance et un moteur physique efficace. Ca s'arrête là.


Portrait de bertrand71

Non ça ne s'arrête pas là. Amnesia a lancé le survival horror moderne, va valloir en prendre conscience. Il a révolutionné le genre comme alone in the dark ou resident evil 1 à l'époque.

Après tout a commencé par penumbra, mais c'est amnesia qui a lancé ce nouveau genre, qui a eu un succès incroyable.


Portrait de fafnir

Révolutionné quoi ? Un jeu horrifique à la première personne (systeme schock) avec des énigmes (à peu près tous les survival) et un monstre que l'on ne peut pas tuer (clock tower) avec de la santé mentale (Dark corners of the earth, Eternal Darkness). Ce ne sont que des exemples antérieurs à Amnesia.

Le mix marche bien mais il révolutionne rien du tout.

Le gameplay n'est pas révolutionnaire, le traitement narratif non plus et le mode de représentation graphique et les situations idem.


Portrait de leznayou

Après, est-ce qu'un jeu DOIT être une révolution pour être génial et intéressant ?

Ca fait un bout de temps que les véritables révolutions du jeu vidéo n'existent pour ainsi dire plus (ou plutôt, sont de plus en plus difficiles à créer). Les innovations, on les avaient quand le jeu vidéo restait encore à inventer. Maintenant, quelle que soit la soi-disant nouveauté vendue par les devs, il y aura toujours quelqu'un pour trouver dans la jungle des jeux vidéos existants ne serait-ce qu'un embryon de l'idée.

Certes, Amnesia paraît un peu overhypé par rapport à un Penumbra pourtant meilleur.

Mais prenons comme exemple totalement au pif, Silent Hill 2, considéré par beaucoup -à raison- comme le plus grand survival-horror de tous les temps, voire un des plus grands jeux qui soient. Que révolutionne-t-il objectivement, outre un travail incroyable à tous les niveaux ? La recette est purement celle de SH1 (avec plus d'énigmes peut-être), et pourtant. C'est un jeu qu'on n'oublie pas.

Exemple inverse, le premier Alone in the dark, qui a posé les bases d'un genre - c'est un grand oublié aujourd'hui, totalement éclipsé par un RE qui lui ne révolutionnait pas grand-chose mais qui est pourtant plus intéressant (la masse a raison sur ce point).
L'excellent CoC DCotE est presque dans le même panier, bouffé lui par un Amnesia qui a "juste" une meilleure ambiance sonore...
Portal premier du nom, aussi, chef-d'oeuvre qui met à peu près tout le monde d'accord, a un concept pompé sur un jeu étudiant...
Le génial Bioshock est un System Shock 2 appauvri sur le papier... mais pourquoi est-il aussi excellent ? parce que son univers est intelligent et son scénario profond mais accessible.

Tout se joue maintenant à une maîtrise des mélanges avec un "petit plus" subjectif. Le "petit plus" d'Amnesia pour moi, c'est son ambiance sonore.

"Le mix marche bien" ; tu as tout dit.


Portrait de fafnir

Ah mais je suis complètement d'accord avec toi. J'apprécie Amnesia pour ce qu'il propose : une ambiance efficace et des mécaniques bien huilés. Un jeu n'a pas besoin de révolutionner pour être bon. Très peu de jeux peuvent prétendre avoir révolutionné le media.

C'est bien pour ça que je relativise les : "ce jeu a révolutionné les survival/horror".


Portrait de retrogaming

ah mais je vais pas contredire là dessus, il y a très peu de "neuf" dans le jv, c'est surtout beaucoup de recyclage, arrivé à un moment de maturation, tout ou presque a deja été fait ;-)

et pour alone, oui tout a fait, c'est je pense lui le precurseur du survival, bien plus que RE (mais qui lui a popularisé le genre, grace aux nombreux joueurs console)


Portrait de leznayou

Après, même -comme complément de réflexion qui ajoute juste à la complexité de la question sans rien résoudre, ne me remerciez pas- le terme de "révolution" est aussi discutable.

Wolfenstein 3D mais surtout Doom sont indubitablement des révolutions du monde du jeu vidéo, tant qu'un genre entier a porté le nom de "doom-like", il est donc à peu près impensable de leur refuser la paternalité du genre des FPS. Pourtant c'est Maze War (ou Spasim, merci Wikipédia) qui mériterait ce titre, vu qu'ils ont a priori inventé le concept.
Pourquoi Doom ? Parce qu'il est arrivé au bon moment, a fait de bons choix "externes" au gameplay pur (distribution shareware et multiplateforme, par exemple)... et certainement tout un tas d'autres raisons.

Une "révolution" serait simplement la maîtrise d'une recette/idée, associée à tout un tas de facteurs liés à la diffusion et aux attentes du marché ?


Portrait de retrogaming

tout a fait d'accord fatnir,, mais ils ne doivent pas connaitre les jeux que tu cites car oui amnesia a pioché effectivement dans ce qui existait déjà, son succès c'est parce qu'il a pioché dans des jeux méconnus (mais excellent) d'où la sensation de nouveauté, "révolution" (rien que ça)


Portrait de SpartanB312

Ouais mais ce qui fait la diff', c'est qu'Amnesia fait bien bien plus peur que tout ces autres jeux que tu as cité.
C'est ça la grosse " révolution ", c'est qu'aucun autre jeu n'a réussi à aussi bien gérer ce " mix " pour se retrouver avec un jeu aussi terrifiant.
Mais évidemment, comme l'a bien dit bertrand71, pour comprendre ça il faut y avoir joué il y a 4 ou 5 ans, sans avoir vu aucun let's play avant.


Portrait de Squall

C'est totalement subjectif ce que tu dis. C'est comme si je disais : The thing est le film d'horreur le plus flippant ever, mais faut l'avoir vu en 1982 pour bien comprendre. Ca ce sont MES goûts. C'est pas un vérité général.


Portrait de fafnir

Tout dépend des personnes et des sensibilités de chacun. Ce n'est pas pour faire mon dur ou quoi que ce soit mais Amnesia j'y ai joué il y a longtemps, suite aux penumbra et honnêtement, pas eu de peur particulière (sincèrement hein). J'ai aimé l'ambiance Lovecraftienne, oui, et c'est d'ailleurs le principal intérêt du titre à mon sens. Après, les jeux horrifiques, c'est comme les films, terrifiant pour l'un, divertissant pour l'autre.

PS : même si le divertissement peut venir de la peur mais bon, vous avez compris ce que je voulais dire ^^


Portrait de Squall

Ahhhhh, ça fait plaisir ce genre de message ! Pertinent, bien construit sans non plus être trop dur envers le jeu par des comparaisons injustes (après tout le jeu n'est pas si ambitieux) et surtout avec des vrais références.

Je maintiens ce qui a été dit, Amnesia ne révolutionne rien, ne change rien, n'est même pas original, il fonctionne simplement bien et est tombé au bon moment pour bénéficier d'un buzz énorme. Mais il au final, on a déjà vu tout ça.

Et j'avoue que perso je suis un peu déçu justement par ce côté bien trop "classique". M'enfin eh, ça fonctionne, c'est pas une daube, et aujourd'hui moi je demande pas plus à un jeu, qu'il me divertisse. Parce que me raconter une histoire à la noix en 20 heures de script, j'en peux plus.


Portrait de BillBonzai

Je suis d'accord avec toi.

Je l'ai fait il y a peu de temps et autant la première moitié du jeu est vraiment excellente et fait vraiment peur (perso la séquence avec la bestiole dans l'eau m'a vraiment fait flippé) autant la seconde moitié est juste beaucoup moins bonne. Beaucoup de redit de situation, certaines énigmes quasi introuvable (j'ai du regarder une soluce une fois et on était 4-5 a faire le jeu car c'était une petite soirée flippe entre potes ;) ).

Bref le début du jeu est super. les 2-3 premiers environnements sont super cools mais après bah ça retombe.


Portrait de HommeDesCavernes

Oh !

Surpris de cette épopée ! J'ai toujours voulu voir Hooper jouer à ce jeu. Yeeeeah


Portrait de lonewolf

Pour l'instant je ne trouve pas le jeu très flippant. Sympa la façon dont on peu tenir les objets et les mouvoir.

J'attends impatiemment la suite afin de voir le potentiel d'Amnesia.


Portrait de Lautrec of Carim

Si Hooper passe chez vous. Pensez à attacher votre mobilier ! :o)


Portrait de Irsute

Juste une question les gars. Y'a moyen d'enlever la barre de défilement en dessous de la vidéo avec le lecteur dailymotion et de mettre en vrai full screen ? C'est assez chiant la.


Portrait de HUNK

Moi c'est bizarre, parce que autant pour Amnesia et même d'habitude elle s'enlève, par contre pour Fallout 4 elle reste, du moins elle s'enlève au début mais si j'ai le malheur de bouger la souris, elle revient et ne disparut plus, effectivement c'est chiant.