Tomb Raider
Peu de spoil dans cette vidéo, feu vert!
Peu de spoil dans cette vidéo, feu vert!
Comme souvent dans ce genre de jeu c'est assez sombre et j'ai oublié d'up la luminosité dans les options, bref certains passages sont bien dark du coup.
Voici la première heure de Aliens Colonial Marines, la suite directe d'Aliens le retour rien que ça!
Petit aperçu du nouveau mode multi Gears VS Locustes exclusif à Gears of War Judgment.
Embarquement immédiat en direction de Columbia, attachez vos ceintures!
Aujourd'hui nous découvrons un truc, une chose, enfin bref un machin venu de l'au-delà!
528 Commentaires
Euuh mais t'es au courant que ce système de sous-titrage n'a pas été inventé par Tomb Raider et existe depuis plus d'une vingtaine d'années ? Et que c'est un standard obligatoire sur les chaines de télévisions françaises ? Mais bon tu as sans doute raison, si ça existe depuis aussi longtemps c'est que ça n'a aucune utilité. ^^
C'est un pas en avant pour un jeu-vidéo de proposer cela et je ne comprends pas l'utilité de descendre cette initiative de la part des développeurs.. Le système de sous-titrage pour sourds et malentendants à ses défauts (pas en lui-même mais il est trop souvent mal mis en place ou délaissé), mais faut voir aussi ce qu'il a à offrir de plus (description de certains bruits (comme un coup de feu) ou différence de couleurs pour les dialogues hors-champ par exemple).
Si c'est une bonne chose, en quoi est-ce normal que ce soit anecdotique et que ça ne sera jamais suivi ? Si on veut justement que cela se reproduise, il faut bien que des gens le soulignent dans ce genre de vidéos ou dans des test, si personne n'en parle les développeurs ne feront jamais ce genre d'efforts à l'avenir. :/
Bon ben jcrois que ca sert à rien de parler vu qu'en face ya que du binaire niveau réflexion, j'ai jamais rien descendu et anecdotique ca veut pas dire que c'est pas bien ni que ca mérite pas d'être plus répandu... j'essayait de vous expliquer un truc concernant les sourds et les sous titres, mais là comme on est parti normalement dans 2 message on va me sortir "t'as quoi contre les sourds ???", donc, oui oui c'est génial, maintenant les sourds peuvent jouer sans problème aux jeux vidéo avant ils comprenaient rien au dialogues les pauvres handicapés, bravo c'est un grand pas en avant. Débat clos.
D'où tu clos les débats, non non non j'ai envie de répondre moi. =p
(pas dit méchamment, je précise)
Je n'ai parlé que d'initiative des développeurs et du monde des jeux-vidéos, je ne vois pas le rapport avec les sourds ou quelconque handicap. Je pense que les sourds sont assez grands pour savoir s'ils préfèrent un système de sous-titrage basique ou plus évolué eux-mêmes, et surtout le sous-titrage pour sourds et malentendants est une NORME comme je l'ai dit précédemment, qu'elle ne serve à pas grand chose ou le contraire elle à été approuvée en tant que norme et ce n'est pas sans raisons. ^^'
Parce qu'au final comme tu le dis OUI c'est anecdotique, car ce n'est finalement qu'une question de confort. Bien entendu que les sourds pouvaient comprendre les jeux avant, tout comme les aveugles pouvaient sortir dans la rue avant les chiens d'aveugle, mais à ce titre là rien évolue dans le monde. Ce système de sous-titrage n'apporte peut-être pas grand chose à tes yeux, mais il apporte quelque chose, et je n'ai pas parlé de "grand pas en avant", j'ai juste mis "un pas en avant", ce n'étais pas sans raisons. :)
(ah tiens je suis retombé sur cette discussion)
Ici pour moi la chose importante à retenir c'est que les développeurs ont fait des efforts pour rendre leur jeu un maximum confortable pour tous, voilà c'est tout.
Mais bon, je suis peut-être trop binaire comme mec. ^_^
Les plate-formes sont guidés, il est quasi impossible de raté un saut, cependant quand on voit les sauts moisi de tomb raider 1, c'est aussi bien. POur les gunfights mettre en difficulté hard, ça change du tout au tout.
J'ai lu dans les dernières pages que certains se plaignaient des pubs qui pop au début et au cours de la vidéo sur dailymotion.
Si vous voulez évitez ça, vous pouvez télécharger la vidéo sur Keepvid. Voila, si ça peut aider.
Bon par contre t'es tombé mal la ,c'est l'île des tarés ou quoi ? Pire que Rook island ce truc .
Moi ce que trouve impec' c'est les animations des personnages dans ce jeu qui sont très réussis. Et puis la Lara elle a un peux plus la classe qu'avant, même sans gros lolos xD
C'est un très bon jeu en effet , mais moi je n'accroche pas trop à l'histoire .
En faite pour l'avoir terminé et retourné à 100%, je dois dire réellement que ce jeu est un très bon jeu globalement, alors oui il faut oublier le bon vieux Tomb Raider à l'ancienne tel qu'on le connaissait auparavant, mais c'est un reboot, donc on allait pas avoir exactement le même type de jeu qu'auparavant, on été prévenu bien à l'avance en gros.
Version console graphiquement à la ramasse par rapport au PC encore une fois, mais passons.^^
Ayant terminé le jeu à 100%, j'ai vraiment apprécié le jeu, on retrouve le côté exploration et aventure, le monde semi-ouvert est parfaitement adapté à Tomb Raider.
Points positifs (selon moi) :
-Le jeu est très beau (voir le jeu en ultra sur PC!!), magnifiques panoramas (Plage des épaves, waouh !), effets de particules, lumières, ombres, intempéries, etc.
Pareil pour les animations de Lara.
-J'ai également apprécié les phases de combat bien nerveuses ou en furtif, on a là un jeu varié qui alterne entre action, plate-forme (un peu), exploration et énigmes. (très très faciles)
-Un gameplay varié qui évolue tout au long du jeu et qui s'inspire parfois d'autres jeux mais qui correspond bien à l'esprit Tomb Raider. Réel sentiment de progression (accru par l'amélioration des armes également)
-Contrairement à Hooper j'ai trouvé les journaux très intéressants, ils nous permettent de dévoiler peu à peu le mystère qui entoure cette île, mention spéciale aux 'journal d'un fou' alias Mathias.
-Mise en scène du tonnerre, on s'y croit.
-Ambiance visuelle et sonore juste géniales, surtout avec un bon casque (écoutez les bruits d'eau dans les grottes !)
-Un jeu fignolé : Physique présente, destruction du décor (pas partout mais c'est présent), animations de lara très détaillées et variées qui renforcent l'immersion.
Points négatifs :
-Casualisation à l'extrême
/Instinct de survie = cheat, à ne pas utiliser pour bien profiter du jeu.
/Phases de plates-formes bcp trop simples, on est trop assisté.
/Enigmes trop peu présentes.
-Scénarion intéressant mais qui s'essouffle vers la fin.
-Ambiance sonore parfaite mais au niveau des musiques, il y en a trop peu, à part l'excellent thème principal.
En conclusion un très bon reboot qui change des anciens TR tout en y restant fidèle, mais qui tombe trop sous le coup de la casualisation. C'est en tout cas un grand plaisir d'y jouer, c'est immersif, addictif et perso je n'ai pas pu décrocher !
En attente de la review de Hooper !
Et qu'est-ce qui est étonnant ou remarquable là-dedans?!
Autrement dit, est-il normal qu'une Ferrari aille plus vite qu'une 2 CV ?
Le jeu a perdu toute crédibilité pour moi des le début, t'as un trou dans le ventre et tu fais des bonds de 4 mètres, trololo. Etant fan de Lara j'ai trouvé le jeu facile, casual à souhait, avec un gameplay bien pauvre contrairement aux anciens, des énigmes faciles et du spectaculaire chiant à gogo. Si seulement Lara était attachante, mais elle ne transpire aucune émotion, et la VF (indispo sur 360 WTF) la rend encore moins charismatique. Tout ça en suivant un scénar moisi et des PNG sans charisme. Alors oui le jeu est beau, mais malheureusement le reste est raté, j'ai fini par m'ennuyer de toutes cette facilité et de l'absence de vrai énigme/plateforme.
Je préférai quand Lara était un surhomme elle qu'elle balançait des répliques marantes, au moins on savait à quoi s'attendre.
Bref RIP Lara
Tiens, voilà ta mouche Merteuil!
Accroche-toi, bon courage! :D
Arf je préfère, me garder la surprise pour quand j'aurais fait le jeu, dommage pour cette fois. J'ai tout de même regardé le début pour voir la voix de Lara et justement tu en parles :p.
C'est vrai qu'il y a beaucoup de gunfights, le passage que tu as montré dans le bidonville m'a fatigué au bout d'un moment, surtout que ce n'est pas fini, il reste encore le 1/4 de ce qui a été montré dans cette séquence pour arriver au palais.
A un moment tu parles des séquences ou Lara est dans l'eau et où il n'y a rien à faire: en fait c'est des temps de chargements camouflés, c'est pour ça que Lara ralenti et ne court plus par moment aussi, on peut les reconnaître car Lara allume toujours sa torche et il n'y a pas moyen de l'éteindre.
Pour le corps à corps je conseille l'amélioration qui fait que Lara, en esquivant peut mettre une flèche dans le genou des ennemis, très pratique.
J'ai trouvé la VF bonne, bien que au début je n'était pas emballé par celle-ci.
Super jeu et direct live !
Encore un jeu en apparence parfait en tous points, mais qui a troqué son identité au profit du conformisme et de la non prise de risque. A coup sûr il doit être très plaisant mais doit aussi s'oublier très vite.
Très dirigiste, aucune surprise dans la progression, des fights comme on en fait partout, de l'exploration réduit à sa plus simple expression (qui ça motive de trouver ce genre de "secrets" ?) , de la plate-forme qui n'en a que le nom...
La palme revenant à "l'instinct de survie" , appellation trompeuse pour désigner l'assistanat permanente du joueur, qui n'a même plus à réfléchir dès lors que la moindre petite complication se présente( le portail bloqué qu'il faut enflammer...). Quel est l'intérêt de faire ça...? Quel joueur peut se dire satisfait quand il finit un jeu pareil? En comparaison avec les vieux Tomb Raider où certaines énigmes requéraient du temps et de la réflexion, celui-ci est carrement insipide.
Il y a deux/trois vagues avant que la fusillade ne se taise à jamais.
Après, je dis pas que c'est pas intense, ça redonne du dynanisme ces gunfights (c'est certain) mais esquiver les attaques relève parfois de la gageur, surtout si on n'a pas évolué un chouia ses compétences (la faute à une caméra trop proche à mon sens).
50:13 un succès qui te parle, et qui est plébiscité par quelques-uns de tes followers à ce qui parait :D
Techniquement, mis à part quelques bugs plutôt marrants, un côté linéaire dans l'exploration mais des aires de jeux immenses, trop de quêtes annexes qui ne rapportent rien au final, des dialogues VF manquant de conviction et par moment trop plat, l'aventure solo est suffisamment longue pour être apprécié sans être toutefois transcendante, tel est ce que j'ai ressenti.
Pas encore essayé le multijoueur (où on peut grimper jusqu'au lvl 60 tout de même, un trophée à la clé si on y parvient), mais ça ne saurait tarder, au moins pour savoir les différents modes qui sont proposés, et si un peu d'originalité a été insufflé ou si c'est du 100% classique (l'inévitable Deathmatch doit être le plus convoité)
Excellent dessin de Daft et de Moux (si je me montre pas) !
Sinon ça me donne envie d'acheter le jeu, m'enfin j'ai presque plus de sous avec le collector de Naruto que j'ai acheter dernièrement ! :p
En tout cas bon direct live, j'attends la review avec impatience !
J ai bien aimé ce jeu fini à 100% bonne video merci
Y a juste un truc qui m'a fait rire tu dis si vous êtes sourd y a les sous titres ah mon avis les gars sourd t'as pas entendu ;-)