Tomb Raider
Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p
Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p
Good bye caméra fixe et décors 2D, welcome "Stranger" 3D temps réel, vue à la 3ème personne, caméra à l'épaule, changement, révolution, bouleversement de la série, déception d'une poignée de puristes, acclamation des autres.
Plus qu'un jeu, une œuvre.
PS: Quand j'évoque la voix des méchants j'ai tout faux car dans le making of Eric Chahi explique bien que ces dialogues ne veulent rien dire.
"Probe Software, spécialisé dans les adaptations cinématographiques foireuses"
550 Commentaires
Donc l'indice est un ENORME spoil ? Merci hooper, je croyais que tu était quelqu'un d'intelligent. Aurevoir hooper
Ya de la skill pour cette review ! C'etait tres interressant bien expliqué et surement un bon gros montage avec les scenes capturés tu n'a pas perdu la main ;)
Sinon le jeu en lui meme ne m'attire pas et surtout le fait que Lara s'en prenne plein la figure j'aime pas y'en a trop
Une bonne grosse review comme on l'aime !
Enfin... :p
ça c'est de la review Hoopy ! Alors oui c'est dur de faire des reviews off de cette trempe certes... Et c'est moins vu que les Direct Live...
Mais dieu que c'est bon de voir ça ! Là c'est de la super review d'un grand crû !
Donc maintenant que des reviews de cette qualité (en off ou pas) jusqu'à la fin de l'année, allez hop :p
Ou plus que des Direct live.
D'après les chiffres de VGChartz, Tomb Raider se serait vendu à 2 millions d'exemplaires hors Steam, je pense pas que ça soit suffisant pour amorir les ÉNORMES dépenses qui ont été faites pour développer ce Tomb Raider. A vu d'œil ils devraient en distribuer au moins le double pour commencer à faire du bénéfice (avec la campagne marketing, j'imagine qu'ils en attendaient plus de toutes façons).
Cela n'empêche pas que tu as raison sur la faillite de SquareEnix, qui est sûrement dû à FFXIV !
=> tout d'abord je n'ai pas terminer le jeu (important a savoir) mais je n'ai pas peur du spoil ^^, et je commente au fil de la vidéo, donc je n'ai lu aucun com, je reviendrai sur mon com si c'est nécessaire par la suite.
=> concernant les OST des jeux actuel je suis en parti d'accord, moins de thèmes qu'on retient qu'auparavant, mais cependant les thèmes sont bons tous de même, et pour certains jeux on peut toujours dénicher un thème épique.
=> concernant les cinématiques, il est vrai qu'ils auraient pu en faire une pour la fin, dommage.
=> c'est vrai que en regardant ta vidéo, j'ai pensé uncharted/assassin's creed révélations, uncharted pour les phases gunfight mises en scène scriptés, et assassin's creed pour les finishs, phase de plateforme a crochet sur les cordes et notamment le rattrapage au bout de la plateforme juste avant de tomber.
=> si on éprouve pas le même type de sensation en finissant un jeu, c'est pas juste une question de facilité, c'est aussi une question d'age, car en revenant dans les Tomb d'avant c'est pas qu'on aura plus de plaisir de le finir, c'est qu'on aura pas envie de le finir ^^.
=> les jeux a la uncharted le plaisir est la pendant que tu y joue la première fois, après le plaisir part car tu n'as plus l’émerveillement (la joie du script), un décore déjà exploré, et d'une scène déjà vécu, mais sur la première partie c'est rythmé et dynamique, ça en met pleins les yeux c'est du grand spectacle ^^, après tu parle aussi de monde ouvert, sache bien que plus le monde est ouvert plus tu as du mal a mettre le script en place, et ça donne les derniers MOH, bloqué car le script ne s'enclenche pas.
=> après malgré les quelques points que tu as mis de coté ou tu chipote, tu en garde certains ou tu chipote quand même ^^, lara qui peine et puis après qui se comporte comme si de rien n’était, oui c'est cliché, mais aimerais tu te battre avec ses déplacement a la peine, le jeu serai mou au possible, c’était un mal nécessaire. les coffres qui ne servent a rien il y a énormément de jeux comme ça, notamment assassin's creed, mais c'est pas ça qui qualifie un jeu de bon ou de mauvais, c'est un détail, même dans les zelda maintenant t'as des coffres a 10 rubis, alors que c’était l'un des premiers jeux qui a la base proposait des nouveaux objets dedans.allumer la torche sur le bouton c'est inutile, c'est comme dans assassin's creed dans les tombeaux, tu découvre l'artefact une cinématique s'enclenche, puis tu avance et appuie sur un bouton, cinématique quand il prend l'artefact, autant mettre tous en cinématique, pas faire de chichi ^^.
=> ton plus gros chipotage: l’intérêt du jeu ne réside pas dans la chasse, si tu as 3 ans pour développer, tu développe la chose principale, si c'est la chasse le principal le je s’appellerait tomb raider chasse et pèche ^^
=> oui biensur, les chargement camouflées de lara dans les grottes avec la torche a la main ^^, a la limite on peut dire lara torche a la main=chargement camouflé ^^.
=> ce reboot de tomb raider a prit un bien meilleur virage que resident evil, et je salut ça en tirant mon chapeau ;)
=> j'ai bien aimé tes quelques petites blagues par ci par la ^^
-plagiat de bambi XD
-les phases cutscene a la heavy rain, gros cochon XD
-parenthèse square enix ;)
conclusion: énorme cette review, même si parfois tu chipote sur les détails, mais même les détails sont importants dans un test même si ils ne nuisent pas beaucoup a l’intérêt général du jeu, et toi même tu le dis, le jeu est énorme et a faire et c'est le plus important a retenir. tu as également raison de pas coupé la review en 2 et de faire ça relax sans pressions en disant vraiment les choses, et la ça a fait mouche, de loin la meilleur review depuis longtemps, même avant re6, du bon GROS OURS (enfin ^^).
énorme les desseins également ^^
Hooper, quand Lara allume sa torche automatiquement dans les grottes, c'est pour que tu marches (impossibilité de courir, tu avances plus lentement) et donc ça masque les temps de chargement (pour que la salle suivante soit complètement chargée une fois que tu sois arrivé). Tu l'as d'ailleurs évoqué un peu plus tard dans la partie sur les temps de chargement dans les grottes.
Rien à redire, tu lis dans mes pensées Hoopy; un peu trop simple (morte que cinq ou six fois en "moyen", très beau, très plaisant mais je ne sais pas si je le referai... Peut-être plus tard mais pas tout de suite. Bref, une vidéo sincère, maîtrisée où tu montres et expliques beaucoup de choses. Pour la difficulté, les dévellopeurs auraient du mettre la chasse comme point de vie et une barre de vie qui ne se régénère pas. On aurait eu nos stockes de viandes aux feux de camp et on serait parti explorer avec des "gigots" sur nous; alors que l'on ne gagne que de l'expérience qui ne sert à rien. Petite déception sur ça. Mais sinon très bon jeu quand même!
Quand tu vois la différence de difficulté entre un mario 64 et les mario galaxy: Amen hooper. Le jeu est sympa à regarder
salut,
Bon déjà il y a dans les jeux AAA actuels, de (belles) mélodies..
Hé oui, si tu jouais à des jeux comme God of War I, II, III, The Witcher,
Okami (sortie en début 2007 sur PS2 et pas sur PS3 comme en pense certains qui se prennent pour d'anciens gamers en s'appropriant des jeux type Shenmue, Goldeneye 64, alors qu'ils n'ont qu'a peine 20 ans) ... Tu t'en
prendrai plein les oreilles..
Mais non, à chaque fois (meme si j'adhère souvent à tes critiques) beaucoup de tes vidéos test sont faites je trouve sur des jeux tout moisis (que tu démontes bien d'ailleurs :) )
M'en veux pas d'etre franc hein ^^
Pour l'IA de ce Tomb Raider, ce que tu dis n'est pas faux.. Mais alors pourquoi une IA de merde ?(et je te rejoins encore.. dans beaucoup de jeux actuels.. bon meme si les differents modes de difficultés sont là pour relever le niveau) Pourquoi maintenant beaucoup de jeux sont conçus pour assistés ?
C'est parce que les développeurs/éditeurs se rendent compte que la communauté des joueurs est de plus en plus enfantine et casual (merci Nintendo)
Ce Tomb Raider pompe dans tous les jeux, ça y a pas de doute..
Bon les cut scenes de ce jeu (qui est en fin de vie de cette ère de consoles) ne rivalisent meme pas techniquement et c'est UNE HONTE avec celles de MGS4, sorti en début de vie de la machine (soit près de 6 ans d'écart.. 6 ans !!) Pff la honte mdr
PS: bonne vidéo test
15 ieme minute... "est ce que ce reboot est encore un tomb raider ?" pour moi, clairement non malgré de beaux efforts ! On va voir ce qui se dit par la suite mais l'ours me dit oui... faudra me convaincre avec de solides arguments ! bref, voyons voir ce qui se raconte dans la suite ! (mais déjà le début excellent !)
Vidéo de 2h <3
Hooper ca serait cool que tu test Dark Souls si tu veux de la difficulté :p
J'ai oublié le fait que Square Enix voulait à tout pris, pour que le jeu soit "rentable" et donc rentabiliser les pertes de FF, le vendre pour au moins 10 Millions d'exemplaires ! Oui 10 putain de millions d'exemplaires ! Voilà pourquoi il sont mécontents ^^ Et 3,5 millions d'exemplaires c'est plutôt pas mal, surtout que le jeu est resté pendant 3 semaines le top vente en france ...
Aloooors...Vais-je tous vous démonter en 49 pour vos avis sur les reboots ou vais-je être de l'avis d'une majorité ou d'une autre?... Moi aussi, j'aime bien faire des "moments de flottements", comme ça... (Ok, j'arrête ce pseudo plagiat XD)
Non, sérieusement, pour être objectif, je suis d'accord sur le fait que dans ce jeu, il y a du bon et du moins bon (comme dans tout jeu vidéo, la perfection est un sujet subjectif). Ceci dit, du potentiel pour le prochain volet, c'est la base des reboots : d'abord on te sort un premier volet limite entre le super et le bof, puis un second volet qui promet du très lourd. C'est du moins ce que je retiens.
Après, c'est ton avis hypothétique sur ce qu'est devenu Square Enix qui me fait peur, Hooper : depuis Final Fantasy XVI, les développeurs de cette entreprise sont presque complètement désorientés, ont des idées de ouf, mais ne savent plus les exprimer et les mettre sous forme concrète et surtout sont en "conflit interne". Et que Tomb Raider dépende d'eux peut donc faire à la fois sourire, mais peut faire peur en même temps. Je me demande ce qu'il va se passer, voilà.
Ce que je retiens sur ce jeu, c'est qu'il est en effet excellent, malgré trop de guns fight pour un Tomb Raider. Mais lorsque j'aurais la 360, je l'achèterais quand même, voir ce que devient cette license. ;)
Bonne review, totalement d'accord avec ton avis
de vieux conobjectif sur l'accessibilité dans le jeu vidéo qui a mon sens pourrie de plus en plus le plaisir de jeu.Personnellement, je m'abstiendrais de l'acheter puisque oser appelé ça Tomb Raider alors que ça n'en a aucunement la profondeur est une hérésie; et a vrai dire je ne pense pas louper grand chose tellement ce titre à l'air d'une énième repompe sympathique mais vu et revu.
Le Gros ours à tout dit xD ! il a raison sur tous les points, niveau technique rarement atteint dans un jeu console, l'animation de Lara bien foutu,la propagation du feu juste phénoménal ! Et j'en passe des meilleurs ... Mais ce que je regrette vraiment dans ce Tomb Raider c'est d'avoir mis l'accent sur l'Action au détriment de l'exploration et des énigmes trop simple ( 1 ou 2 m'ont posé problème sur une vingtaine ) L'assistanat trop présent, surtout avec l'instinct, ou il faut juste appuyer tout le temps, surtout si tu as full des capacités de survie pour pouvoir avoir tous les objets et "quêtes secondaires" (je parle des objets à trouver qui sont à part de la quête principale). De plus, les combats sont très faciles, j'ai utilisé l'arc à foison, sur quasiment toutes les "scènes" de combats, et surtout l'arc à la fin ou là, il envoi du lourd ! J'ai adoré l'arc, c'est vraiment fun ;) Bref, sinon, comme je l'ai dit l'action trop présent, même si l'histoire m'a intéressé sincèrement ( ça révolutionne pas le genre non plus, il faut être clair). Ce que j'ai par contre super méga ultra supra aimé, ce sont les cavernes à explorer, je trouvais qu'il y en avait pas assez et qu'il était trop court, et qu'au lieu de nous mettre des points de compétences, il aurait mieux fallut mettre des nouveaux éléments pour notre arsenal de Rambo ;) La chasse n'en parlons pas... Un bon petit moteur physique bien simpa ;) et j'ajouterais que ce Tomb Raide est beaucoup plus gore et à un scénario plus mature, à mon goût, que les autres TR. Vidéo très complète, qui à su éveiller mon esprit pour les défauts de ce jeu ! Tchu la superbe communauté ;)
pour exemple, je connais une IA pas pourrie, qui te shoote à 400 mètres alors que tu es en train courir et sautez comme un chimpanzé, dans "fracture", un tps pas très vieux.
pour les musiques d'ambiance il a pas tord mais il y a les ff qui font des bonne musiques d'ambiance
Une vidéo un poil trop longue mais bien structurée et intéressante tout du long.
Je rejoins relativement ton avis sur ce jeu qui a empêcher son achat(vu le prix des jeux on réfléchis à deux fois avant de les prendre). Donc un bon jeu certes mais rien de bien marquant ce qui ne justifie pas, à mes yeux, un investissement de 40-50-60€.
Pour les OST c'est vraie qu'elles font plus musiques d'ambiance mais bon, au moins elles remplissent leur rôle.
Les jeux plus faciles c'est malheureusement trop vrai! On attend pas des trucs hardcore mais on en arrive au point où certains jeux sont tellement simple qu'il n'y a plus rien de marquant dans le jeu. Au final il y a tellement de moment "épic", qu'ils en deviennent aussi marquant qu'un saut dans un Mario.
Enfin bref une review du gros ours comme on les aime! =)