Tomb Raider
Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p
Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p
Premier épisode de la trilogie mettant en scène le fameux démon rouge (et pas vert :p), Gargoyle's Quest est une petite bombe de 1990.
Live du 06.08.2017 sur Lost Odyssey
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Présentation du second épisode des FF dans sa version Game boy advance.
550 Commentaires
super video HOOPER
Trés bon vidéotest, tes reviews me rappellent malheureusement pourquoi j'appréciais tant tes vidéos auparavant et pourquoi je m'en désintéresse maintenant. Je lui reprocherais juste de spoiler outrancièrement (ça ne me dérange pas car je ne compte pas faire le jeu mais c'est dommage de gâcher autant le plaisir de la découverte pour les autres) et d'être inutilement long (je m'en fous que tes vidéos durent 3H si tu as vraiment des choses à dire, ce qui est souvent le cas, mais là j'ai l'impression que ton avis aurait facilement pu être condensé en une heure).
Concernant ce Tomb Raider...Je me suis beaucoup renseigné à son sujet mais en dépit de ses qualités évidentes, l'absence totale de cohérence et de ce fait de sens du jeu m'a profondément gêné et empêché mon achat. L'approche du jeu qui essaie d'allier une vision plus réaliste et émotionnelle de Lara avec une violence plus crue est totalement paradoxale avec la dimension grand spectacle et invraisemblable au possible du jeu. Non seulement la narration ne peut jamais être prise au sérieux avec un tel procédé mais le gameplay lui même est incohérent avec cette démarche. Pourquoi dans une ambiance qui se prétend être focalisée sur la survie, y a t-il autant d'action et si peu d'infiltration? Quand on y réfléchit un peu, le simple fait d'avoir une barre de vie qui se remonte automatiquement est totalement idiot avec la volonté du jeu. C'est pas pour rien si dés la première présentation de Last Of Us, Naughty Dog a montré que le héros avait besoin de trousses de soin pour remonter sa santé, histoire d'être plus cohérent avec la démarche réaliste du jeu.
Bref, tout ça pour dire que la démarche des développeurs me paraît prétentieuse et hypocrite (pour dire le fond de ma pensée, ils prennent les jeux pour des cons) en voulant faire croire que ce Tomb Raider va tenter de se démarquer quand il n'est que dans la continuité de la concurrence.
Concernant la facilité, je ne comprendrais jamais pourquoi autant de joueurs s'en plaignent et ne commencent pas les jeux directement en mode difficile. Les développeurs ont parfaitement conscience pour la plupart de cette demande des hardcore gamers et ce n'est pas pour rien si autant de modes de difficultés avancés sont proposés maintenant. Le mode difficile de Bioshock Infinite équivaut à peu prés au mode normal d'autrefois et son mode 99 qui porte bien son nom au mode difficile, après je ne sais pas ce qu'il en est pour ce Tomb Raider.
Lol, dès que j'ai vu le grand méchant dans la vidéo, je me suis dit la même chose que Hooper :p
Selon moi, ce jeu est une grosse escroquerie. Point bar.Cependant, je félicite les développeurs et les directeurs de la distribution car ils ont réussi l'exploit de faire croire aux gamers que ce jeu était un véritable phénomène.Ce qui est faux, c'est clair.Je pourrais vous fournir une justification de mes dires mais celle-ci serait vraiment longue...
De plus, le jeu est beaucoup trop facile et répétitif.
Seul point fort du jeu selon moi:Les graphismes et environnements.
Sinon continue comme ça Hooper tes vidéos sont toujours aussi géniales.
Une review complète et surtout intéressante ! Bravo Hooper !
C'est vraiment excellent cette évolution de tomb raider, mais il est dommage que ce ne soit pas comme tu dis "un monde ouvert".
Je comprend mieux d'où viennent les gardes de Skyrim avec le finish avec la flèche dans le genoux. ;)
y'a encore de bonnes OST mais beaucoup moins qu'avant :) Je suis tout à fait d'accord avec toi mais de toute façon les musiques de MGS resteront les meilleurs :p surtout l'opening du 2 HHAHAHA attendons MGS 5 pour voir ce que cela va donner ! bonne vidéo l'ami
Salut Hooper,
Comme dit plusieurs fois déjà, je trouve que cette review est excellente.
Tu n'es pas tombé dans le piège de la facilité en jouant le blasé et tu as vraiment essayé (et réussi!) à expliquer ton point de vue, ton avis et ta façon d'aimer les jeux vidéo.
Une bonne base historique aussi, en abordant le thème de la difficulté des jeux vidéos et de l'évolution de la licence tomb raider et des licences AAA en général. Tu généralises tes propos en parlant de tomb raider, ce qui est très bien. On ne dit pas seulement "je n'aime pas la difficulté d'un jeu en particulier" mais on explique aussi comment on aime de façon systématique la difficulté dans les jeux, ce qui est un exercice plus difficile, et que tu as réussi à faire.
Une critique acerbe et très drôle du scénario et des intentions des créateurs dans ce domaine. D'ailleurs, concernant les intentions, tu as très bien vu et énoncé pas mal d'entre elles que je n'ai pas su exprimer tellement je m'étais amusé sans trop me poser de questions. Sur ce point, tu as mis des mots sur ce que moi tout comme d'autres joueurs ont pu ressentir et attendre lors de l'expérience de jeu.
Bon, j'imagine quand même que tu as eu du mal à jouer tout en gardant un esprit critique et en essayant de filmer à la fois. Mais le travail a payé, j'espère que tu en as conscience.
Finalement, je pense que le format vidéo off convient très bien pour ce genre de vidéo, mais tu le sais mieux que moi. Et pour généraliser, je pense que la réussite ou l'échec de tes vidéos, vient en partie de là : le choix de format pour la vidéo. Donc, tout vient en amont, il faut bien réfléchir à la forme de la vidéo voulue, les choses devraient venir d'elles-même par la suite.
Un erreur cependant concernant les tombeaux secrets. En effet, on peut aussi y trouver (si ce n'est pas systématiquement, je ne me souviens plus) des morceaux de flingues. D'ailleurs, on peut le voir dans la vidéo.
Il y a encore d'autres points qui mériteraient d'être soulevés mais avec les autres commentaires tout se recoupera.
J'espère que t'auras encore pas mal de bonnes vidéos du genre à proposer.
Bonne continuation!
J'ai remarqué une chose sur tes Review depuis un certain temps mon cher Hooper, c'est que tu insiste tellement sur les mauvais points d'un jeu que tu en oublie les bons.
Dans cette vidéo, tu fini par dire qu'il est excellent et que tu le conseille à tout le monde, seulement, sur 1h40 de vidéo, tu dois bien passer 1h10 (et j'exagère pas) à descendre le jeu et à parler de ses mauvais points.
Je suis d'accord avec certains d'entre eux (avec d'autres moins, comme par exemple la facilité du jeu, tu en parles comme si c'était un défaut du jeu, alors que c'est juste la quasi-totalité des jeux de nos jours qui sont comme ça) mais je trouve ça dommage qu'ils aient plus de "temps de paroles" que les bons points du jeu.
Une review se doit, de mon point de vue, d'être objective. J'entends par là que si tu penses vraiment que le jeu est génial et qu'il vaut le coups, ça me parait anormal que pendant 80% de la vidéo, tu ne fais que relever les mauvais points. La logique voudrait que ce soit plutôt l'inverse.
Alors attention, je ne critique absolument pas le fait que tu fasses l'inventaire de ce qui ne va pas, je dis juste qu'il faudrait un minimum d'équité sur les points que tu soulèves. Parce que là, franchement, quelqu'un qui ne connait pas le jeu et qui va regarder ta review, il aura clairement le sentiment que le jeu est moisis et plein de défauts, et il va passer à côté de tout ce qui fait que ce reboot de Tomb Raider est une réussite.
Je pense que le problème des gens qui te taxent de blazé vient de là. A force de mettre à ce point les points négatifs en avant, tu en oublie les positifs, et ça laisse à la fin de la vidéo, quoi qu'on en dise, une mauvaise image du jeu.
Voilou pour mon avis sur cette vidéo ^^
Franchement je vous comprends pas parce que la review a été au contraire étonnement positive et les gens trouvent encore à redire "T'es trop négatif"... Baheu, non. ^^'
J'ai pas trouvé du tout sérieusement, c'est pas parce qu'il a trouvé un jeu bon il est obligé d'en faire les louanges pendant la moitié de la vidéo, se serait complètement chiant parce qu'il aurait vite fait le tour.
D'ailleurs pour étayer mes propos : Cite-moi un point fort du jeu dont il n'a PAS parlé dans la review?
Moi j'ai bien l'impression qu'il a tout dit ce qu'il y avait de bon également dans le jeu, en étant très objectif, et à coté il a juste donné son avis personnel sur ce qui a fait que lui personnellement il a pas tant aimé que ça, mais sinon il a été au contraire très positif et a tout dit je vois pas de quoi vous vous plaignez (parce que depuis le début je parle aussi aux autres qui le traitent de "blasé" justement, pas seulement à toi je te rassure ^^), les défauts sont juste plus longs à expliquer, mais sinon que pourrait-il dire de mieux que "Le maniement est super, les graphismes et la direction artistique sont à couper le souffle, le rythme est effréné", etc etc, c'est pas suffisant quand même pour des louanges? ^^'
Comme je l'ai dit, la question n'est pas de parler ou pas des points, mais d'équilibrer un peu les temps de parole. Effectivement il a parlé de presque tout les bons point, tout comme il a parlé de presque tout les mauvais. Seulement quand pendant 1h40 tu dis du mal de quelque chose et que à la fin tu ne passes, tout cumulé, que 20min sur ces 1h40 à parler des points forts, forcément les bons points perdent tout leur impact par rapport aux mauvais points.
Pour faire un petit comparatif avec ce qu'on pourrait trouver dans un article papier (ou écrit sur le net), si sur un texte de 50 lignes, tu as 47 lignes qui parle des mauvais points du jeu, et seulement 3 lignes à la fin pour dire que malgré tout le jeu est super, forcément, tu ne comprendrais pas en voyant une note de 18/20 en dessous ^^
Regarde les tests des derniers Call of Duty et de leurs DLCs sur jeuxvideo.com ... :p
Perso, je préfère entendre parler des points faibles que des points forts. Je sais pas, il y a tellement peu à dire sur les points forts : les graphique sont beaux, l'histoire est merveilleuse, l'impression de grandiose est là, etc. Sauf que les points forts, tu dois y jouer pour les sentir, les vivre. Alors que les défauts, tu les énumères, explique ton point de vue et il reste qu'au viewer de se demander si pour lui ces points faibles sont importants.
Au contraire, moi j'ai une bonne image du jeu. Je suis plus tenté de l'acheter que tout ce que j'ai vu avant. xD Et la facilité des jeux, le Hooper a vraiment insisté, je suis bien d'accord, peut-être un petit chouillat trop, mais c'est son ressenti de vieux gamer. Y'a des défauts pour les vieux gamers que les plus jeunes ne voient pas. Moi j'suis entre les deux et je dois dire que la facilité des jeux, je trouve ça positif pour la culture/accessibilité, mais négatif pour le joueur. Donc oui, je trouve que la quasi-totalité des jeux vidéos sacrifient un peu cette aspect et c'est un défaut.
PS : Un truc tout con, ajouter des niveaux de difficultés vraiment durs, mais réglables, arrange le problèmes. xD
Certe, mais les points faible aussi (certains tout du moins) tu dois jouer au jeux pour t'en rendre compte ^^
bha quant on vois que les testeurs pro font l'inverse, on peut se dire que ça équilibre
En écoutant le début de la vidéo il y a une chose qui me surprend, Hooper na toujours pas fais Demon Souls et Dark Souls et d'ailleurs il en parle jamais dans ses vidéos, j'aimerais bien entendre son avis la dessus un jour.
Oui le Hooper a des défauts : Il n'a jamais fais Demon's Souls ni Dark Souls tout en disant que ça l'énerve que les jeux d'aujourd'hui soient assistés, les QTE bla bla bla mais pourtant il LE SAIT que Demon's et Dark Souls existent c'est ça le pire, il sait très bien ce que c'est, mais continue inlassablement de faire tous les jeux "grand public" les plus faciles tout en critiquant cette facilité, et SANS JOUER aux jeux qui sont réputés pour être tout l'inverse ( exigeants, sans QTE ni caméra hollywoodienne, ni cinématique etc, juste du gameplay précis comme à l'époque SNES, des gros boss, etc... )
Tout comme à chaque review où il dit : "Regardez bien, le fait de mourir dans un jeu n'est plus grave du tout aujourd'hui, on repop 3 mètres avant !!" Et là tu gueules devant ton écran : "MAIS JOUE A DARK SOULS PUTAIN !!!"
Enfin voila, c'est les défauts du Hooper quoi, comme de n'avoir pas fait de review sur PS3 depuis 3 ans, donc imaginez un mec qui connait rien aux jeux vidéo et qui voit les reviews du Hooper tout sur 360, il doit se dire que la PS3 est vraiment LA PIRE CONSOLE EVER quoi !!! Vraiment le Hooper donne l'impression que la PS3 est UNE MERDE, tout simplement, une console pire que la Wii, même pire que la CDI de Philips !!! Un mec qui n'y connait rien en jeux vidéo débarque, sur le site du Hooper et voit que la PS3 est la console avec laquelle Hooper a été le moins généreux en vidéo toutes consoles confondues, à part la NES peut-être ! Et se dit forcément que ça doit être parce que RIEN NE VAUT LE COUP sur PS3... Les Uncharted, Demon's Souls qui représente l'inverse de ce que Hooper critique tout le temps, les Little Big Planet, Killzone, les God of War, The Last of Us qui arrive en Juin aura surement le même sort ( à savoir de ne pas exister, tout simplement... )
C'est Hooper quoi, je l'adore hein, mais voila, les Batman n'existent pas et Hooper n'en a jamais parlé... En tout cas je ne l'ai jamais entendu en parler... Aucun jeu de Naughty Dog n'existe... AUCUN Batman sur quelconque console...
Après bien-sûr, il est évident que Hooper ne nous doit rien, c'est pour ça que d'habitude je ne dis rien. Et d'ailleurs même là, je n'écris pas ça pour le critiquer, puisqu'il n'a aucune obligation. Ce n'est pas un professionnel, on le suit ou on le suit pas, et moi je le suis bien évidemment, car j'adore ses vidéos, et tant-pis pour tous les jeux que j'aimerais qu'il fasse et qu'il ne fait pas. C'est énervant, certes c'est très énervant, on a ENVIE de l'engueuler, mais on ne peut pas car il ne nous doit rien !!!
Alors voila, Hooper, je te dis juste que j'adore tes vidéos, je te remercie de les avoir toutes faites, et que j'ai ENVIE de t'engueuler pour tous ces jeux dont tu ne parles pas, mais je ne peux pas t'engueuler car je ne suis ni ton patron ni rien, loin de là et tu fais bien ce que tu veux, mais voila au moins tu sais que ça m'énerve, meme si ça ne change rien. ^^
Franchement, tu devrais toujours faire tes reviews longues en off. Parce que là, on retrouve le mordant du Hooper. Le mordant de nous traiter d’abrutis (et j’adore cette franchise, même si je me suis dit que j’étais en parti visé), les reviews avec tes arguments par rapport au ressenti personnel, très clairement séparé. À nous de faire notre avis à propos de ça et c’est ce que j’ai toujours aimé dans tes vidéos reviews. On voit clairement ce que tu dis dans le rapport difficulté-facilité par rapport au plaisir et je suis bien d’accord. Personnellement, je pense que la facilité c’est l’accessibilité, en soi positif pour les jeux avec une histoire, pour la culture des gens qui ne sont pas à un seul style. Faut dire que dans le temps, tu avais surtout la plate-forme, si tu étais doué à la plate-forme, forcément, tu devenais plus doué. Aujourd’hui, jouer à un FPS et une plate-forme, ça change tout et ça te réduit tes choix, donc ta culture. Là où je trouve dommage la difficulté, c’est les jeux avec une absence de difficulté ajustable, où le gamer peut décider en fonction de lui et de ce qu’il veut.
J’adore quand tu dis que tu coupes au montage, tu l’oubli et tu fais un commentaire quasiment raciste qui va en énerver plus d’un pour des conneries. Plus sérieusement, ce n’est pas une critique, c’est un choix tout à fait défendable, mais, personnellement, j’aurais bien aimé que tu spoile le scénario. xD D’ailleurs, c’est fou, à propos de la linéarité des jeux, de se dire que linéaire =/= mauvais. Non, le joueur veut une impression de liberté, d’appartenir à un univers et c’est tout, même si y’a pas de choix. Parce que, la linéarité, ça a des avantages, faut pas l’oublier. Pas obligé de faire des grandes zones avec de multiples choix et quêtes à la RPG. Non, le joueur est conscient que la non-linéarité est souvent illusoire, mais il le veut, il veut que les jeux montrent un level design, un scénario, un univers, une direction artistique qui permet cette illusion. Il a une exigence qui n’a rien à voir avec ses petites préférences ! Je trouve ça rassurant pour le jeu vidéo (comparé à plein de trucs effrayants xD).
Deux éléments pour les énigmes ? Le vent, le feu et la physique ! Attend… ça fait 3 ça, Hooper. xD Sinon, ça dans les jeux, ça arrive souvent. Je ne parle pas des énigmes, mais des indices qui nous laissent croire que le jeu devait être plus ouvert. Tu compares beaucoup avec Far Cry 3, mais, là, aussi, on se dit « Y’a les systèmes et les bases pour l’open world survie RPG » sans jamais le trouver vraiment. Et ce qui fait mal, c’est se dire que ça aurait été génial, juste parfait, ça aurait vraiment gommer tous ce qu’on peut lui reprocher ou presque. Tomb Raider, je peux pas dire, mais c’est l’impression que j’ai avec les images sur ce jeu.
Et ça se termine presque avec une promesse de campagne électorale « Tant qu’on nous prendra pour des cons, je vous le dis, je démonterai les jeux ! » et là on acclame notre sauveur. xD Franchement, le Hooper devrait être conseil expert pour les boîtes de jeux « Comment ne pas vous planter comme des gros krakoukass », avec des critiques, même bénévolement. On va se retrouver avec une bombe. xD
PS : La scène de l'avion avec le parachute, elle me fait toujours penser à Jurassic Park : Le monde Perdu. xD
Très bonne review !