Street Fighter IV
Pas ma faute c'est la manette :p
Pas ma faute c'est la manette :p
Entrée Mesdames et Messieurs, aujourd'hui nous ne vous proposons pas une mais bien deux journées complètes dans notre nouveau parc zoologique situé en plein coeur d'Afrique.
En compagnie de notre guide Hooper le marabou des Caribous, vous voyagerez jusqu'au pied du Kilimandjaro, le plus haut sommet d'Afrique.
Cependant nous ne saurons que trop vous conseillez de bâillonner le guide puis de le jeter aux lions pour pouvoir profiter pleinement de ce voyage.
Afrika, un jeu forcément réservé à un public averti.
Merci Bobnaj pour la traduction US !
On est loin de la tuerie annoncée, SW le pouvoir de la force ne tient pas ses promesses, un scénario intéressant mais trop vite expédié et peu exploité via les cinématiques, des bugs majeurs à foisons, un système de caméra fixe mal foutu pour les boss, un multi inexistant et des séquences "cultes" complètement foirées "le Destroyer imperial..." sont les conséquences de la sortie précipitée d'un jeu qui demandait encore de longs mois de développement.
Malgré tout on prend un fun immense à détruire du Stormtrooper à coup de sabre laser et autres pouvoir de la force, le gameplay est varié et addictif grace à un moteur physique impréssionant, bref un beat'm all bien défoulants à la sauce Star Wars mais ça vas pas plus loin, dommage.
ATTENTION: Spoiler de psychopathe dont le boss final et la fin du jeu dans cette vidéo !
Merci Bobnaj pour la traduction US !
Seconde partie de la présentation MGS4 d'une durée exceptionnelle d'1 heure 40.
Content d'avoir réussi à en venir à bout.
Avis perso inutile à ne pas lire: Si MGS4 justifie à lui seul l'achat d'une PS3, le chef d'oeuvre de Kojima restera MGS1, cela en dit long sur l'état du JV actuel.
Un jeu excellent à 2 joueurs qui maitrisent le jeu ( guard impact, contre attaque, multi combo... ).
Un mode solo trop limité, un online poussif ( sur PS3 ) et aucune réelle innovation sont les déceptions de ce SC IV.
Les temps de chargement sont TRES longs mais il faut savoir qu'il est possible d'installer une partie du programme sur le DD de la PS3, ce que je n'ai pas fait, ceci explique peut-être ces loadings interminables.
Un dernier point que j'ai oublié de préciser dans la vidéo: licence oblige, les persos Star Wars ne peuvent pas être custom, impossible de faire joujou avec un Dark Vador rose bonbon affublé d'une tète de Mickey ou de voir un Yoda se la jouer Kermit, dommage :p
58 Commentaires
Mon street fighter préféré après le 2.
Ce que j'adore dans cette vidéo, c'est d'avoir l'impression d'écouter un joueur de 1991 de Street Fighter 2 qui voyage dans le futur et qui découvre Street Fighter 4 en 2009. Il ignore 18 ans d'existance de jeux Street Fighter. C'est à la fois comique et perturbant.
Le gros ours n'est visiblement pas un amateur de jeux de combat.
Bien joué pour le dernier combat,il était chaud
C'est surprenant d'entendre, dans ce jeu, cette chanson d'un boys band oublié.
Bientôt le vieux tube de Charlie et Lulu dans le prochain MGS... Sacrés japonais !
Je viens de revoir la vidéo, tu t'es bien battu. :p Je m'étais acheté le jeu quelques temps après sa sortie et j'avais vraiment bien apprécié, même si je ne suis pas très connaisseur de la série, ni très fort, mais j'avais atteint un niveau de maîtrise... heu... pas trop mauvais. :p
Street Fighter IV ressuscite la licence Street Fighter. En mixant les personnages des différents épisodes Capcom parvient à satisfaire tous les publics. Le gameplay retrouve sa simplicité et son efficacité légendaire et nous prouve que les jeux de combat 2D ne sont pas morts. Pour en profiter pleinement privilégiez les dernières versions.
Review : Street Fighter IV : 10/10
Seth = Tyrant?
Manque de skill du Hooper mais on a l'habitude :p
j'imagine hooper quand il se prend le perfect contre ryu mdr
J'aime bien cette vidéo je sais pas pourquoi, on ressent tout l'enthousiasme du Hooper à nous présenter ce jeu :p
Bon par contre, C. Viper "assez naze", il faut vite le dire hein !
Non sérieusement ça a toujours été un personnage du haut du panier, dans toutes les différentes versions de SFIV C. Viper était forte, grâce à son attaque du feu de dieu. Mais bon, c'est un personnage qui demande un peu de doigté, malheureusement aujourd'hui les "bons" joueurs de C. Viper se contentent de réciter la command list, alors ça fait des beaux combos c'est sûr, mais leur jeu n'a pas vraiment d'intérêt.
En même temps ça fait maintenant longtemps que je m'intéresse plus aussi activement à l'actualité donc il y a peut-être à nouveau de bons joueurs de C. Viper, mais les joueurs américains ou Kindevu par exemple, ça se résume à de la command list bête et méchante, sans la moindre capacité défensive, aucun intérêt (sauf en tant que spectateur, c'est vrai c'est spectaculaire et parfois virtuose, mais bon...).
En C. Viper j'aimais bien Dath et Uryo (qui, miracle, savait défendre ! :p). Railgun toujours fidèle au poste, je crois qu'il a jamais changé de perso.
J'imagine qu'on te l'a déjà dit Hooper mais c'est pas vraiment une question d'IA, perso je vois pas trop comment on peut équilibrer ça. Les jeux de baston, ça s'équilibre sur le multi, en solo tu vois vite les limites du machin. Je veux dire, quand on parle de jeu équilibré ou non, on parle surtout multijoueur.
Et plus il y a de personnages, moins c'est facile à équilibrer.
Mais tu prends Dhalsim par exemple, il défoncera les Ryu et les autres shoto, mais il se fera défoncer par les personnages d'attaque. Les modes de difficulté ne peuvent influer que de manière indirecte sur cette logique (de la même façon qu'à moins d'un énorme écart de niveau, les joueurs seront désavantagés face à certains autres personnages c'est normal).
En tout cas j'étais déçu aussi pour le coup des musiques et des stages, même si avec un cast aussi étendu c'était évident qu'on n'en aurait pas un par personnage, j'aurais bien aimé qu'il y ait l'option pour associer chaque personnage à UNE musique voire à un stage.
C'est une question de personnalité du jeu, quand tout est aléatoire, tu as l'impression que rien n'a d'importance.
Mais il y a quand même de bonnes pistes (ou plutôt, de bons remix).
Comme Hooper j'aime beaucoup l'aspect graphique du jeu. Et puis aussi les personnages sont assez massifs, compacts et imposants. Je suppose que quand on joue, on doit un peu ressentir la "lourdeur" (dans le bon sens du terme) du personnage; ça doit être très plaisant à jouer :3
Dommage que l'arène ne soit plus sélectionnée selon l'adversaire. Dans la série Tekke c'est pareil aussi maintenant et comme tu le dis, les jeux perdent en identité à cause de ce genre de détails. Une BGM et un stage c'est important pour un perso je trouve. ça fait partie de son background.
Street Figher IV est toujours sur ma liste d'achats^^
Enfin je suppose qu'aujourd'hui je suis mieux de prendre le Super Street Fighter IV d'ailleurs.
Et un p'tit Street Fighter X Tekken^^
Faut quand meme pas exageré la manette ps3 est quand meme trés bien pour les jeux de combat contrairement a la manette xbox 360,meme si un stick arcade c'est mieux forcément.
Bof,les joystick des Dualshock c'est un peu d'la merde,la forme est pas super niveau prise en main, et je trouve la pression des touches un peu nazer par rapport a la manette Xbox.. Je joue pas sur console,mais pour le peu que j'ai fais,Pad xBox>Dualshock ^^
Ton point de vue se défend mais personnellement je trouve que la dualshock a une croix directionnelle plus ergonomique pour les jeux de combats.
Ha! Que de souvenirs! ça, c'était le bon vieux temps, quand Hooper était encore sur youtube!
Un jeu culte mais perso j'ai beaucoup de mal à m'amuser parce que je suis une vrai merde. J'ai essayé le mode moyen, puis facile, puis très facile, puis DEBUTANT et y a pas moyen, j'ai jamais pu battre Seth. Pourtant je ne bourrine pas, j'essaie de faire des combos élaborés mais j'ai jamais le temps.
C'est surement parce que je suis pas habitué à ce gameplay (parer en reculant, les quarts de cercle que je rate un coup sur 2) vu que je n'ai pas joué aux épisodes SNES. Toutefois je veux bien croire que je suis un noob à ce jeu, mais je trouve quand même ça bizarre que quand on a 7 modes de difficulté et qu'on choisit le plus faible, Seth continue à spammer les téléportations et les prises (j'imagine pas en difficulté maximale).
Mais mine de rien je me suis quand même amusé dans le mode versus et j'aime beaucoup les personnages qui ont vraiment tous un style bien à eux (j'adore Vega!) mais j'aimerais débloquer les autres et pour ça, il va falloir battre Seth...
Est-ce que tu comptes nous faire une vidéo sur Street Fighter X Tekken ? Ou bien les DLC t'ont, comme beaucoup (et ça se comprend^^) halluciné ?
Première Musique d'introduction du jeu : Jean Jacques Goldman - Je te donne
Est-ce que c'est un fail au début de l'intro ? J'veux dire, est-ce qu'il y a vraiment la musique de Goldman ? xD