Monster Hunter 3 Ultimate (1/2)
J'ai été obligé de couper la review en 2, impossible de monter une vidéo aussi longue avec mon PC.
Dites moi si l'audio du jeu n'est pas un peu trop haut par rapport à ma voix, je voulais vraiment faire en sorte qu'on puisse entendre les 2 mais à certains endroits ça me semble un peu limite, dites moi pour les prochaines fois si vous préférez comme ça ou comme avant.
484 Commentaires
Au sujet de la grandeur des zone,
Selon moi, il faut mieux avoir des zones compactes mais remplies avec pas mal de relief, que des zones immenses mais plates et désertes. Bon, OK, le jeu est capable de faire des environnements compacts ET déserts :p
Au sujet des graphismes,
Il faut dire que ce MH3U est un portage de l'épisode 3DS qui lui-même était un portage de d'épisode Wii. Moi, personnellement, je trouve que l'aspect esthétique du jeu (les armures, qui tout de même la classe, les monstres énormes avec des animations plus que correctes mais pas parfaites à mon goût, etc.) Les effets lumineux de nuit sont assez agréables à l'œil.
De plus, moi qui suis habitué à jouer à des jeux d'une mocheté déconcertante (Je n'ai que la Wii et la 3DS. J'ai une Wii U, mais je n'ai qu'un jeu dessus.)
Au sujet de l'animation, en fait, je pense que ce qui me gène, c'est que l'immensité des monstres n'est pas cohérente avec la rapidité des actions de ces derniers. Forcément, lorsque que l'on est immense, nos mouvements sont plus lents (exemple: Go DL Asura's Wrath avec le bouddha géant)
Que dire mise a part tres bonne video, tout est bien expliquer et detailler, le design des monstres est en tout cas vraiment sympa.
Bien que c'est une license qui ne me tente pas mais j'ai suivis ta review pour en voir un peu plus.
Je pense que pour ce type de jeu(exceptionnel donc) ton ancien format de 20 minutes n'irait pas, il y a tellement de choses a dire, expliquer, montrer et là encore tu ne t'es pas trop perdu en dérivant, enfin ca reste un avis perso :)
Bien jouer pour le coup de l'indice avec postal, tu nous a bien eu gros marabou XD
Et oui quand les zones sont petites, elles ne sont pas grande :p
PHILOSOPHE lvl 100 !
On va voir ce que ce jeu a dans le ventre. (posé avec un café + gateaux et clope) :p
En fin de compte je pense que ton test est vraiment le seul véritable test que j'ai pu voir sur Monster Hunter 3, le jeu ne peut pas se résumer en 15-20 minutes, telle est la durée de plusieurs tests sur youtube ou dailymotion.
Personnellement je n'ai pu jouer au jeu qu'assez peu sur la version wii, je trouve que le jeu prend vraiment tout son intérêt en multijoueur, le fait de pouvoir combattre les monstres avec des amis ou bien des gens que l'on ne connaît pas est une expérience vraiment intéressante qu'on trouve assez peu sur consoles actuellement mais j'ai eu beaucoup plus de mal à m'amuser sur le solo pour les raisons que tu as citées en début de vidéo.
Concernant la technique pure, le jeu n'est pas à la hauteur en 2013 mais il se dégage esthétiquement une certaine patte artistique même si toutes les zones ne sont pas très intéressantes, les boss et leurs animations sont splendides, Capcom ont toujours étés assez forts pour le character design des créatures de leurs jeux comme dans RE 6 par exemple. Concernant le scénario il n'est pas exceptionnel, ce qui est décevant pour un RPG à la japonaise mais pas surprenant de la part de Capcom qui n'ont jamais brillé par cet aspect(y compris dans Resident Evil 1 et 2mais exception faite d'Okami), l'intérêt de leurs jeux est ailleurs selon moi.
Pour moi Monster Hunter 3 est vraiment un jeu à part qui tranche radicalement
avec les autres productions actuelles et tu expliques bien pourquoi, sur ce j'attends avec impatience la deuxième partie de ton test et notamment ton avis sur le multi.
P.S: le montage sonore est très bon je pense que ce serait bien pour tes vidéos futures
Apolline: Tu oublies les fonctionnalités comme le craft, le challenge que procure Monster Hunter, le fait de toujours cherche à créer des armes plus puissantes avec des enduits et des configuration différentes... Comme le dit Hooper, le jeu prend tout son sens qu'à la 100eme heure de jeu, et ce n'est surement pas en 20 heures de jeu que l'on peut établir le verdict que cette série est une merde sans nom.
Superbe review, tu t'es très bien organisé et débrouillé pour éxpliquer les points cités. Tu m'as donné envie de me prendre le jeu sur 3DS vu que je compte m'acheter cette console prochainement, vivement la deuxième partie !
Concernant ton avis sur le jeu, ayant joué à Freedom 1/2/Unite, à Tri, et une 200aine d'heures à Ultimate, je dois dire que ton avis est réellement ultra objectif : tu soulignes tous les défauts tout en soulignant à côté les points positifs sans tomer dans du manichéisme primaire, c'est vraiment pour ça que j'ai accroché à tes vidéos à la base, et je dois dire que je retrouve vraiment ici le Hooper qui avait su m'intéresser à ses vidéos en proposant un avis franc et lucide tout en ne mâchant pas ses mots.
Et même si je me considère comme un fanboy de la série, je dois dire que je suis d'accord avec presque tous les points négatifs que tu as cité, on voit vraiment que t'as pas passé ton temps à glander pendant tes 350h de jeu :P.
Concernant l'aspect graphique du jeu, c'est vrai que c'est assez faible pour de la console HD, de ce que j'ai comprit de la review de Rezard, la version WiiU est un upscale de la version 3DS, donc on peut mieux comprendre la gueule du truc, même si quand on revient de l'épisode Wii qui était tout bonnement hideux (j'ai mis 10h à m'en remettre, j'ai cru que j'allais pas pouvoir m'y faire), on trouve la version WiiU réellement magnifique. D'ailleurs un point que tu n'as pas abordé, c'est qu'en 1080p, le jeu a un framerate de merde (j'en ai juste entendu parler, pas testé), mais même en 720p, on a la zone 10 (pas totalement sûr) de l'île qui rame, c'est assez affolant de voir ça.
Le côté rien expliqué, je te l'accorde c'est pas terrible. Dans les épisodes PSP, tu avais juste à parler aux villageois et tu pouvais choper plein d'infos intéressantes, tu avais même un bouquin dans la maison qui te donnait un max d'astuces (je ne suis plus sûr qu'il y était dans le 2), pour le coup ils ont un peu merdé sur le Tri. Mais cette composante de découverte est un des points hardcorement positifs du jeu, c'est juste quand dans les autres épisodes, le tout était mieux amené.
Concernant la localisation des dégâts et de l'effet des armes je ne suis aps vraiment d'accord par contre, avec les armes tranchantes, on voit clairement si la lame va rebondir (pas efficace) ou va bien trancher intensément (efficace). Pareil pour les éléments, tu dis qu'on ne peut pas savoir quel élément est utile contre tel monstre, mais on peut le voir en regardant l'armure faite à partir de ce monstre, les résistances illustrent généralement celles du montre, même si il faut au préalable tuer le monstre, et que je ne crois pas que cette astuce nous soit indiquée dans cet épisode. Je pense que ça aurait été un risque de bousiller l'immersion que de rajouter encore plus d'indicateurs d'efficacité ou de jauges de vies.
Comme tu l'as souligné, c'est le côté hardcore qui donne un gros intérêt au jeu, si il avait été facile et avec un gameplay léger, pas sûr que ça aurait autant marché. C'est en partie pour ça que j'ai trouvé God Eater à chier : les armes et les personnages n'ont aucune inertie, du coup on a l'impression de taper dans le vent et de faire des chatouilles aux ennemis (surtout que niveau difficulté .... :V). Mais bizarrement, je ne trouve pas le personnage si lourd que ça. Tant qu'on n'utilise pas d'épées lourdes ou de lances, les persos restent pas mal agiles, et je suis rarement retrouvé à ne pas pouvoir esquiver un monstre à cause de sa vitesse, c'est véritablement un jeu d'anticipation et d'esquive (mais ça tu le dis aussi), y'a juste sous l'eau où les monstres comme le Lagiacrus ont parfois des attaques avec un range absolument monumental et qui en deviennent presque inesquivables, ce qui est d'après moi le seul défaut des combats sous-marins, le gameplay étant très bien pensé grâce à la hauteur définie selon l'orientation de la caméra.
Le fait que les monstres ne nous suivent pas quand on se barre de la zone pour récupérer, je considère ça plutôt comme un bon point. Tout le monde voudrait des zones interconnectées, ça pourrait le faire, mais dans ce cas on l'aurait bien dans le cul pour pouvoir se soigner. Pour le coup je suis plutôt mitigé, ça serait retirer une composante de gameplay au profit de plus de réalisme ... Par contre en ce qui concerne les monstres qui changent de zone toutes les 5 minutes, c'est vrai que c'est super lourd à la longue, en plus de devoir les chercher à chaque fois. On se dit de plus en plus que c'est inutile au possible et ça devient assez pesant au final. Par contre t'es sûr que t'exagères pas un peu avec le Benny Hills du Duramboros pendant 25 minutes ? Il s'arrête de boiter pour aller pioncer c'est tout, après c'est fight "final" dans sa zone de repos normalement.
Également les monstres trop similaires et en trop petit nombre. Autant je veux bien accorder que pas mal de monstres sont bâtis sur le même modèle (wyvern aviaire, léviathan, wyvern brute) ce qui est assez chiant à la longue, autant quand t'as joué à la version Wii auparavant, t'apprends à ne pas la ramener sur ce point :P. Dis-toi que quand on te dit qu'il y a 70 monstres dans cet épisode, il y en avait seulement 35 dans l'épisode Wii ! Alors d'accord, les variantes de couleur différente occupent une grande partie du bestiaire, mais pour moi ils sont loin d'être inutiles, et apportent vraiment du challenge supplémentaire comparés à leur première version (en plus de proposer des armes/armures différentes). Bon, pour le coup c'est vrai que ça pousse quand même au farming, mais la version Wii était tellement tronquée que cette version WiiU apparait réellement comme un vent de fraicheur. Tu te réjouis d'ailleurs un nombre d'équipements, mais il faut aussi savoir que plein d'armes ont été rajoutées, sans compter les styles d'armes qui avaient disparus de l'épisode Wii et qui sont réapparus comme par magie ici. Monster Hunter Ultimate voit donc une grande partie de son intérêt à la pléthore d'ajouts qu'il apporte à la version Wii se posant ainsi en véritable sauveur d'un épisode pas fini, et se plaçant donc au rang d'indispensable plutôt que d'un remake à la con comme aiment le dire les langues de pute. Mais à côté de ça, Unite le pulvérise toujours niveau contenu (tu sais ce qui te reste à faire :P) même si Tri a apporté des hitbox moins putes ce qui rendrait surement le passage difficile.
Par contre, le point où je suis vraiment d'accord à 100%, c'est la taille des maps. Mon dieu, c'est tellement abusé comme elles sont naines ! Je ne parle pas nécessairement des zones, mais du terrain entier. Quand on voit que dans la toundra on n'a que 7 zones au total, alors que dans les précédents épisodes, les terrains étaient bien plus vastes (et variés à mon gout), c'est vraiment une de mes grosses déceptions pour l'épisode Wii. Quand je vois la différence entre les deux volcans PSP/Wii, la version Wii donnerait presque l'impression d'être deux fois plus petite ...
Et à propos des double lame,s j'ai pas l'impression que ces armes soient réellement cheatées, déjà, elles offrent un côté offensif pur délaissent totalement la défense, et une partie de l'esquive tant on est incité à bourrinner, et en plus, je ne pense pas vraiment qu'elles fassent tant mal que ça puisque j'avais test la mission du Duramboros G avec les double lames Agnaktor (rang 6), je me suis tapé un time out alors que le Duramboros rouillé, au katana je l'ai poutré en 30 minutes.
Ah et sinon ça fait pas du bien le spoil, j'imagine le mec qui n'a jamais joué au jeu, il a vu absolument tout du jeu pendant la vidéo, j'ai bien fait de me torcher le jeu pour pouvoir la mater :P. GG d'ailleurs pour le montage, ça évite vraiment de te perdre à dire des conneries et de perdre le fil (d'ailleurs je me demande vraiment comment tu fais pour te taper 2h de monologue sur un même sujet, ça parait assez fou comme ça :P).
Bon sinon hâte de voir la suite pour avoir ton avis final, même si on en a déjà un gros aperçu et que je pense que le mien s'en approche : pour moi, Monster Hunter est un jeu exigent, très farouche au début, peu intuitif, qui propose des quêtes chiantes au début, il contient un bon nombre de défauts qui peuvent être énervants, mais quand on prend la peine de creuser un peu, on découvre un jeu exceptionnel avec un gameplay ultra addictif et qui récompense réellement les efforts que l'on a bien voulu y investir.
Mais bon, au moins maintenant t'as rentabilisé tes 350h de jeu avec cette(ces) vidéo(s), t'auras plus à culpabiliser en te disant que tu pourras faire des vidéos au lieu de jouer :P. Mais par contre j'ai pas bien comprit : tu dis que le rang G est exclusif multi, tu parles du Port Tanzia ou t'as fait le truc sans te rendre compte qu'on pouvait aller au Port en solo ? :P
PS : C'est quoi la vidéo avec l'espèce de frise montrant les monstres et leur taille ? C'est une vidéo à débloquer ingame ? (je dois avouer ne pas avoir trop checké les vidéos débloquées)
Ouais je viens de répondre sur la première page, une vidéo à débloqué dans la galerie, me suis dit que ça avait pile poil sa place dans la review, encore un coup de maître! :p
La aussi parfois ils t'expliquent des trucs mais ça va jamais bien loin et c'est des infos aléatoires.
Non ce n'est pas ce que je dis, en effet on peut connaître les résistances d'un mob une fois qu'on l'a tué une première fois mais j'évoque seulement le fait que vu qu'on ne voit pas nos dégâts on ne peut pas savoir par exemple si une arme avec 1100dmg de base fera plus ou moins de dégât que du 1000dmg de base + 100 fire (sur un mob sensible au feu évidemment).
Véridique mais c'était la première fois que j'étais confronté à lui, je jouai super mal, je ne sais plus s'il était allé dans sa zone de repos mais même si c'était le cas il se réveillé pour refaire une ptite promenade :p
Pas de panique, j'explique bien qu'on peut faire le multi en solo ou en groupe dans la seconde partie, cela dit moi je fais pas ça en solo, faut pas déconner quand même :p
Et il enchaînes par un commentaires de 9539 caractères. Damned !! Il est résistant le bougres !! ^^.
Au moins ont peut le dire ... Hooper sais prendre soin de ça communautés ! :)
mauvaises expériences avec les putes? :D
Me sens moins seul quand je vois ce pavé, et vue que j'en n'ai écrit un pire. Par respect pour ceux qui aurait le courage de lire le miens, je prend le courage de lire le sien.
GO !
EDIT : LU !
Bah vaut mieux éviter de me lancer sur le sujet sinon ça fait mal, surtout quand Hooper nous balance un avis objectif, intéressant, constructif, et surtout construit au bout de 350h de jeu, je pouvais pas m'empêcher de poster mon 'tit pavé :P.
Moi non plus et ça me permet de déverser tous mon côtés bavard :p.
Une bonne review, bien grasse, bien étudiée, avec des trucs à fond. Ça m'a donné envie de prendre le jeu, si ce n'était du temps faramineux demandés qui ne m'est pas permis.
Tu es organisé, tu sais où tu vas (autant que possible pour un ours), franchement, Hooper force !
C'est ça qui est puissant avec Hooper. Il explique bien, et il prend sont temps (beaucoup de temps) mais à la fin ont sais si ce jeu nous plaira ou pas.
(Je vais mettre les questions que je me pose Hooper en gras pour t'éviter de tous lire ^^)
J'ai adoré cette review pour plusieurs raison !
Déjà de un : Elle dure 2 heures et c'est que la premières partie. Et oui Hooper !! J'aime quand c'est long :p, je suis comme une femme moi :p j'aime quand ça dure XD.
Bref évitons les propos qui pourrait être utiliser contre moi.
De deux, cette review n'est pas encore terminé et déjà elle répond à beaucoup de questions que j'avais sur cette série. Etant donné que je ne regarde quasi que tes vidéos quand ça concerne le jeux vidéos je ne mettais pas mis à regarder d'autres vidéos sur le web pour ce jeu et je suis bien content que tu es pris l'initiative de faire celle ci sur MH. Merci.
Après par rapport à ce que tu dit dans ta Review :
Par rapport à Capcom et leurs portages. Oula la la la oui c'est les experts la dedans et ce jeu la le prouve encore, mais ont n'achètes ^^ alors il risque pas d'arrêter :p.
Que Monster Hunter sois un carton au Japon c'est bien possible ^^ tous de suite ont ressent bien le côtés japan ! Quand je regarde une images de Monster Hunter ont peut pas ce trompé sur sont origine. Et ça ne sort que sur des consoles bien Jap.
De savoir que tu as débuter cette série avec celui ci me rassure à savoir que je vais pouvoir faire de même :), même si j'avais doucement tester un Monster Hunter sur PSP je crois que c'était le Freedom, mais les graphisme mon clairement ralenti.
Tu dis par la suite qu'il faut vraiment joué au Monster Hunter pour comprendre, pourtant ( et ce qui prouvent que ta vidéos est réussi ) ta vidéos me donne clairement envie alors qu'elle n'ai pas encore fini. C'est le syndrome Hooper je crois ^^. C'est à cause de toi que j'ai acheter la X360 pour Red Dead et la PS3 pour MGS4. Et je t'en remercie.
Donc comme tu dis tu veux tenter de bien nous faire comprendre ce qu'est Monster Hunter, et bien en 2h je trouve que c'est plutôt bien réussi vivement la suite !
Heureusement que tu nous dis bien que tu veux pas t'éterniser 3-4h :p.
Tu nous parle de la créations de personnages qui est complétements moche, c'est l'un des points qui m'avais ralentie à l'époque sur un des épisodes PSP.
Bien entendu je pense que la version Wii U doit être bien mieux que cela. Mais vu que tu dit que c'est laid pour de la Wii U ... j'imagine l'horreur.
Tu dis avoir faillie t'arrêter, ba moi j'ai pas le courage dont tu as fait preuve je pense :p.
Ca reste un RPG Jap et du coup c'est toujours très lent à démarrer. Je me suis trop habitué au RPG Occidentaux maintenant, mais je vais essayer de suivre ton conseil et me lancer sur ce jeu et QUE sur ce jeu pour l'apprécier à 100%.
Mais 50 et 100h avant de vraiment apprécier c'est ... fou fou. Et toi 350h ! Spece de KRAKOUKASS !
Le faites que rien ne sois expliquer aussi m'ai refroidie à l'époque. Et quand tu dit qu'il faut aller sur le net pour vraiment comprendre les fondements de ce jeu j'imagine déjà les communautés de fou qui c'est créer autour de ce MH.
En tous cas il est vrai que la créations d'avatar est ... moche ^^.
Comme tu dit et comme dans la plupart des RPG aujourd'hui, créer sont avatar est devenu presque inutiles vu qu'on va devoir lui mettre un casque très rapidement ^^. Même dans Skyrim.
Qu'il y est un scénario dans Monster Hunter ça je ne m'y attendais pas !
Je pensais juste que c'été de la chasse au monstre et point barre ! Mais tu me rassure sur le faites qu'il est un peu inutiles comme scenar ^^.
Je suis comme toi sur ce que je m'attendais de Monster Hunter avant cette vidéos, des big monstre un peu partout dans des zones de plus en plus hard et qu'il fallait UP petit à petit pour les anéantir un à un et qu'on choperais à chaques Monstre de quoi terasser le suivant.
Les quêtes ont l'air par contre trop MMOisé (ça ce dit pas trop ça) à mon goûts et ça moi ça me ralentie un chouya. Sinon autant joué à un MMO. Et tu confirmera par la suite qu'on dirais clairement un MMO.
Après encore heureux que le système de combat est action et pas cliquer et spam de touche, car la j'aurais dit va te faire foutre MH ^^.
Par contre ce qui va me plaire sera le faites de chercher et chasser le monstre rechercher, même si les chargements ont l'air un peu lourd au début, je pense que l'ont s'y fait.
Par contre ça doit quand même finir par devenir chiant après la 10ème quêtes, et comme tu dit le plus lourd doit être le faites qu'il fuie à chaques fois dans d'autre zones et qu'il faut le retrouver ...
Au passage quand le héros cours c'est un peu ridicule ^^ mais j'aime bien :p.
En tous cas bien joué pour les 100% du jeu, je ne pense pas que une personnes lambda devra prendre 350h pour le finir, tu as du jouer à ce jeu comme à ton habitude ... en fouillant les moindres recoins :p.
Ce que j'ai remarquer par contre après 30 minute de vidéos c'est les environnements qui ont l'air hyper agréables à visiter et que bien entendu et "heureusement" que le bestiaires et l'armurerie est MEGA riche ce que tu confirme par la suite.
Que les dégats sois localisé ça à l'air géniale pour le cotés stratégique, mais comme tu dit si il faut aller sur internet pour voir ce qu'est le point faibles de chaque bebêtes, moi je dit "erreur de gameplay".
Ce qu'il faudrait au minimum c'est d'afficher le nombre de dégats à chaque coups un peu à la façon MMO, ça y ressemble alors il aurait pu, ça aurais choquer personnes au contraire ^^. Où alors une sorte de Pokedeck XD, un Monstrodeck.
Par la suite tu parle de quelques choses que je craignais avant de me lancer dans du MH c'est que les combats deviennent hyper répétitif et les maps bien trop petite ...
Après capturé des papillons, pécher, miné, cueillir ... la j'ai vraiment l'impression de voir un MMO et ça me rappele les heures incroyables que j'ai passer sur WoW à faire ça. Et tu confirme une de mes autres peur sur ce MH quand tu nous dit que c'est obligatoire, c'est hyper long, et en plus ... ont n'est limité en sac ?! WTF ^^. Ont dirait qu'il ont foutu ça pour rallonger la durée de vie.
Heureusement après l'idée de la ferme est sympathique, ça fait un petit coté gestion et j'aime ça.
Mais si c'est qu'au bout de 100h ... dur ! Comme tu dit au début c'est qu'après 100h qu'on commence à apprécier.
Tu me rassure quand tu me dit que même si graphiquement c'est moches au début, après les monstres et les environnements rattrape largement le niveau, et ça c'est un point qui me donne du coup encore un peu plus envie d'y jouer.
Le faites de devoir farmer les monstres pour un objet aussi ça m'à l'air sympa 5 minute ^^. C'est un peu trop MMO pour moi ça.
Moi qui est le syndrome de la collection abusive ^^ ce jeu va me tuer !
Alors le Gameplay, un point qui me faisait peur ! Et que tu commence par le faites qu'il sois lourd, ça n'arrange rien ^^.
Je déteste avoir un perso qui est 2 fois plus lents que mon ennemie. (Même si dans DarkSouls je joue la défense et la force hardcore contre la rapidité).
(C'est pas orange un Ricola ? *Merde*)
Par contre le faites que l'IA sois bonne ça me fait plaisir, j'avait peur d'avoir à affronté des simple sac à HP abrutie.
Après tu parle des armes et c'est le point (avec le bestiaires) qui ma attiré énormément vers ce jeu. 12 types armes ayant chacun un gros panel de design particulier et qui varie de gameplay chacune ... j'adore !! Je suis fan de ce genre de truc.
Tu nous dit que les doubles lames sont cheaté ? Hummmm *prend des notes* ^^.
En tous cas je trouve que ta présentation des armes était suffisante y avait pas besoin de plus :).
Après que tu es parler de la destruction de certaines partie de monstre avec certaines armes et que chaques armes est une conséquence spécifique sur les monstre et ba ça je m'y attendais pas et j'approuve !
Tu parle par contre du faites que les armes font des dégats spécifiquement différent en fonctions du monstre, mais j'imagine que c'est comme tu l'avait dit au début, pour savoir que tel armes fait plus de dégats sur tel monstre go le web ...
J'ai vu dans la vidéos qu'il y avait apparement des armes que je dirais "changeante" (l'épée qui ce transforme en hache) mais tu en parle pas plus que ça. Y en n'as beaucoup des armes comme ça ou elle sont rare ?
Dans la vidéos ont n'en vois que quelques une que tu switch entre épée et haches y en n'à t'il d'autre ? Et est-ce qu'il en existe qui switch encore plus qu'entre 2 armes ?
Au passage le coupage de queue me rappel trop Dark Souls. Mais les cornes, les bosses ... c'est énorme et la à partir de la je commence à comprendre pourquoi ce jeu est riches et intéressant. C'est le genre de choses qui va du coup moins me déranger sur le faites qu'il va faloir farm les monstres, car si au premiers coup ta pas pu peter ça queue ou autres tu te le fixe en deuxièmes objectif lors de ton second combat.
Et j'aurais une questions, peut ont leurs coupé post-mortem ?
(Au passage le jambon beurre ... je le porte haut dans mon coeur ^^, simple et efficace !)
L'ost magistrale ?? A ouais ? Ba j'était comme toi, j'en n'attendais rien et connaissant l'importance que tu porte au OST et que tu es pas "simple" dans ce domaine. Sa donne envie !
Ah le design, oui effectivement, c'est ce que j'ai fait avec le jeu sur PSP, un mec me la preter j'ai commencé et j'ai dit WTF c'est quoi c'est graphisme, j'avais jouer au FF7 sur PSP avant de pouvoir test ce MH et ça m'a calmé.
Mais il est vrai que quand ont regarde la vidéo du coup, tous les environnements déjà mon charmé l'oeil et les armures et les variations de design des monstre et des armes ... j'adore.
Ah merde pour l'environnement Volcanique, tu dit que c'est pas la meilleurs zones, moi j'adore ce style d'environnement, les couleurs et tous et ce que j'en vois dans la vidéos me comble particulièrement, mais comme tu dit c'est confiné et tous et ça sa risque de me géner un peu, mais bon ...
En tous cas pareil sympa que tu présente vraiment la plus part des environnements :). Sa ma donné envie. Même si ont sera dans "des ..." !
Capcom n'ont pas fait évoluer leurs trucs, mais j'ai la réponse toutes simple Hooper tu cherche encore trop loin ^^. Ils font des portages et les vends par paquets de millions, ce qui est une grande preuve de feignantise et ba pour MH ça doit être pareil.
Comme tu dit "Ont leurs sert le même truc !" Exactement ce qu'il font avec les portages ^^.
C'est des feignasse ! ^^ Et ça ce vend ... donc bon :p.
C'est vrai que le Leviathan à une putain de classe et je fais partie de ceux qui imagines ce genre de choses dans le fond de nos océans. Ont sais toujours pas ce qu'il y à dans les abysses et ça pourrais carrement être ça.
En tous cas l'espèce de frise la que parcours le personnages avec tous les monstre qui apparaissent ... WTF j'ai trouvé ça d'une putain de classe et ça fait clairement Dinosaures de la préhistoire. Bon des dinosaures Hardcore certes, mais il pue la classe, il ont tous un design qui pètes et ça ça me fait cracker pour acheter ce fucking jeu ! ^^.
Mais cette frise est vraiment top, moi qui fait du digitale painting, ça serais un vrai nid d'inspirations !
Juste le parcours de cette frise suffit à faire une vidéos ... Elle est top et elle ma mise sur le cul.
C'était parfait de nous mettre ça !
J'adore les délires de dev moi dans les jeux et je suis bien content qu'il y est ce genre de choses dans ce MH. Et la quand tu parle de chaton ayant le fusil à pompe dans le cul venant de Postal je vient de comprendre la vidéos indices XD, c'était rechercher qui même. Mais bien joué.
Le jour ou tu fera une Review de Postal faudrait que Daft face un dessin de toi avec le fusil à pompe dans le cul de chaton XD !
Daft si tu lis ce commentaires (mais j'en doute personnes ne lira ce commentaires XD).
L'idée de l'allonge sur les armes ça c'est top et tellement rare.
Par contre heureusement que tu précise que le tranchant n'est pas pris en comptes, vu que quand tu te rend compte que l'allonge oui tu t'attend à que le tranchant aussi. C'est vrai que ton armes en bois rentre plus dans le type d'armes "Masse/Marteau".
70 Monstre ? A ouais ? Juste en regardant ta vidéos je m'attendais plus à un truc du genre 200.
Donc enfaite dans ta vidéos ont n'en n'à vu une grande partie ?
Ah je me demandais si les deux petit acolytes était vraiment utiles et pas plutôt des boulets comme la plupart des jeux aujourd'hui.
Et le faites qu'il peuvent ce foutre sur la gueule ça c'est énorme ^^.
Ah et ont peut les équipés ? Ca c'est top.
En conclusion les deux équipiers ont l'air vraiment utiles. Et ça c'est top.
Ont peut mourir plusieurs fois par quêtes ?? A ouais ^^ je m'y attendais pas.
Mais du coup quand ont meurs ont repart du camps de bases j'imagine.
A merde le multi est obligatoire pour toute avoir ... suite dans la prochaine partie !! PUTAIN D'ARRET DE OUFO !! J'était à fond dedans moi.
Dommage je m'attendais à que tu nous compte ton histoire du coup sur le monstre dont tu nous parler au début :) dans cette partie.
Vivement la vidéo défi en tous cas. Mais vu ce que tu dit je parie pour un echec !
PS : Désolé pour ce méga commentaires de la mort qui tue tout. Mais oui Hooper tu es habitués à ce que je sois bavard et pourtant je me retiens quand je t'envoie un MP. Mais la c'est pas un MP du coup je me laches ici et je dit tous ce que j'ai envie de dire tout au long de ta vidéos ça me permettra de libérer toute ma bavardise.
Pour ceux qui aurait lu ce commentaires ... vous avez ... comment dire. Du COURAGE ! Voilà le mots du COURAGE.
Même si honnêtement je pense que personnes ne le lira :).
Bye, bye et à vendredi prochain.
ça c'est la morpho-hache, ce n'est pas une arme précise mais un type d'arme donc toutes les morpho-hache peuvent être joué en mode "épée" ou "hache", on peut changer de mode à loisir durant un combat.
Non, y'a le lance-flingue qui fait lance et...flingue :p
Mais c'est tout.
Je montre la quasi totalité des mobs durant les +4h que totalise cette review.
Il ne doit en manquer que 3 ou 4.
Merci Hooper pour c'est réponse :).
Le Hooper lis vraiment tous les commentaires ... même ceux qui font 13955 caractères ... moi je dit ça force le respect grand chef !
Ce qui est cool avec Dante c'est qu'il ne fait pas seulement des pavés ici mais aussi en MP! :p
Sacré Dante :p