Far Cry 3 (1/2)
Far Cry 3 est le bon exemple du jeu parfait mais insipide, seule la capture des bases ennemies est réellement intéressante, mention spéciale à la conduite des véhicules juste géniale.
Far Cry 3 est le bon exemple du jeu parfait mais insipide, seule la capture des bases ennemies est réellement intéressante, mention spéciale à la conduite des véhicules juste géniale.
Véritable hommage au fossile de 1987, After Burner Climax n'en reste pas moins un shoot trés réussi dans un genre rarissime à notre époque.
Seconde partie de la présentation de Mirror's Edge sur le dernier niveau. Forcément un spoil !
Première partie de la présentation de Mirror's Edge sur PS3
626 Commentaires
Le croco c'est encore un coup de la matrice avec le tapir tout bugé pour appâter le hooper mais les réflexes peu communs du hooper ont eu raison du piège mais va-t-il survivre à la fourberie des ours à tuer au vieux péteu ? La suite dans le prochain épisode ! :-)
Moi les vidéos en freestyle ne me dérange pas du tout quand il s'agit de vidéo construite à la base. Quand je dis ça je veux parler de prendre des notes avant de quoi tu va parler, bref les éléments important du jeu. Là, je vois pas trop l'intérêt de cette première partie... On apprend quoi au juste ? Bah rien, juste qu'on peu aller dans l'eau, foutre le feu dans la forêt, tirer sur un tigre et libérer des avant poste pour déverrouiller une partie de la carte et tout ça en 1h17... Pooooo putain Hooper ça craind.
Le soucie du Hooper et simple, il aime trop parler de jeu vidéo mdr. Quand je vois que dans la première partis tu as même pas parlé des xp et des arbres des compétence ni même du tatouage sur ton bras en 1h 17 alors que c'est par là que tu aurait du commencé ... Putain ça me fou les chatons ! Non mais sérieux cette vidéo et en freestyle et c'est super hard de faire ce genre de vidéo. Mais là c'est mou, rien a voir et même un couché de soleil tu arrive à nous le flinguer.
Bref du freestyle oui. Mais du freestyle organisé ou avant de filmer tu fait des note. Bref content quand même de cette vidéo pour le choix du jeu...
Très bonne review, plutôt marrante et reposante.
Je me suis endormie avec ta vidéo, ta voix est reposante !
Moi je prendrais pas ça comme un compliment mais bon ...
très bonne video j'ai hate de voire la suite et n'oublié pas le live a 21 H
Personnellement les vidéos freestyle ne me dérange pas plus que ça. Alors certes elles sont moins informatives mais on a le droit à de grands moments de pure délire comme la passage avec le tapir ou j'était juste plié en deux quand tu tente de le faire péter à coup de C4.
Après certains dirons certainement que les délires c'est plus le rôle des direct live ou des épopées, c'est vrai d'un coté mais je pense que les review en live sont plus intéressantes qu'en off(exception pour celle de RE6 que je trouve juste extrêmement intéressante). Sinon on a eu le droit à un cliffhanger de gros foufou, vivement la suite de la chasse aux ours!
Une bonne vidéo "délires"en somme.
Certainement pas une review digne de ce nom et digne de ce jeu, ni même digne du testeur en question!
A voir la seconde partie, mais c'est mal parti.
Super vidéo ! A quand le test sur Crysis 3 Hoopy ?? -_- non je plaisante à toi de décider quelle jeu tu vas tester j'suis pas ton chef lool :D
C'est étrange que tu parles de Flower dans la vidéo, je me le suis justement acheté avant-hier ^^
je c'est pas bien si tu te rant compte oméga si hooper un une vitesse d'uplod de 20k et que la vidéo fait 5go fait le calcul 5go sa fait un paket de temps
pas mal la vidéo
tna.com
Je ne sais pas s'il va falloir attendre une semaine pour avoir la partie 2 mais je trouve ça un petit peu exagéré la manière dont Hooper essaye de "gagner du temps". On sent clairement une certaine lassitude dans sa manière de poster (pas de commenter fort heureusement) ses vidéos. Beaucoup de DL, d'épopée, de défi, rien de préparés! Une fois par semaine c'est juste... Maintenant il est évident que si c'est ça ou rien je prends ça, car c'est toujours un plaisir de partager ses sessions de jeux. Mais dommage :(
D'ailleurs c'est quand que tu te remets sur pc ? Tu n'as pas idee de toute les claques que tu a raté .Et toutes les jolies direction artistiques mal représentées par les consoles, un beau jeu sur console avec des paysages WOUAW, c'est encore mieux sur PC .
Depuis 2009 on a eu aucune vidéo PC, si c'est un problème de capture, il y a des nouveaux logiciels comme Action! Mirillis qui font bien mieux le travail que Fraps .
Même Fraps a pas mal évolué depuis.
Mais peut-être que ça demande trop de ressources pour l'ordinateur de Hooper. Il y a aussi le catalogue Steam qui est pas mal, Miasmata par exemple, je pense que c'est le genre de jeu qu'Hooper pourrait adorer :p
Exellente vidéo comme d'habitude, c'est vrai que ce jeu il est très bien fait graphiquement, même au début de la vidéo lors de l'intro du jeu, on dirait parfois que c'est en vrai ! Et vivement la 2ème partie de la vidéo, parce que à la fin de la 1ère partie (avec les ours qui poursuivaient), j'étais là: Awwwww... ! Merci Hooper ! Tu es un King.............of the world bien sûr !
Le manque d'âme comme tu dis Hooper je l'ai ressenti aussi. Je pense que cela est dû au fait que le personnage principale est juste à chier par-terre. Aucun charisme.
Ouhou!....
Je pense que cela est voulu, un peu de recul.
Ils sont dépeints clairement comme une bande de j'en foutre ricains au début.
Et le choix des deux ending l'explique parfaitement!
Quand au manque d'âme?
C'est quoi l'âme d'un jeu? Et surtout d'un FPS?
Tu trouves qu'il a une âme Super Mario Galaxy?
Moi non. C'est juste un excellent jeu de plateforme.
(gameplay, réalisation, généreux, tiens tiens ça me rappelle quelque chose..)
Pourquoi "une âme?" En quoi? Qu'est-ce que c'est que ces conneries d'intellos encore?!
C'est un FPS, donc il faut qu'il y ait une âme? Je comprends pas.
Le personnage principal sans le moindre intérêt c'est aussi un peu la marque de fabrique de Far Cry depuis le 1.
J'ai aussi du mal avec ça perso, dans le 1, aucun personnage n'avait d'intérêt, pire, ils gênaient le jeu. Maintenant, est-ce que ça diminuait l'impact du jeu dans son ensemble, non bien sûr, tu apprends simplement à passer rapidement outre et à ne plus t'y intéresser.
Je n'ai pas encore joué à FC3, mais s'ils ont aussi bien réussi leur méchant qu'on le dit, ça peut complètement suffire. Dans les FPS, le personnage principal est rarement intéressant de toute façon (quand on voit le prestige de Gordon Freeman qui a zéro intérêt en tant que personnage, ça laisse de toute façon songeur sur la perception qu'on se fait de la qualité d'un personnage :p).
Je le sentais venir aussi le coup de "l'âme" dans la review, bon, je trouve que le terme est trop employé aujourd'hui pour trop de choses. Il perd un peu de son impact maintenant. Les jeux qui ont une âme, ce sont surtout les jeux qui nous touchent particulièrement et chacun aura son mot à dire sur la question.
Par exemple je trouve que The Saboteur a une âme, beaucoup de joueurs le considèrent comme un GTA-like sans personnalité.
Pourquoi pour toi The Saboteur a une âme?
(je dis pas qu'il en a pas, je veux juste comprendre car je ne connais pas bien ce jeu, époque seconde guerre mondiale, jeu noir et blanc c'est bien ça?)
Pour moi Jason Brody (et tous ses petits amis) n'a clairement aucun charisme au départ.
C'est tellement flagrant que pour moi c'est bien sûr voulu.
Pour contraster avec l'évolution de celui-ci qui va suivre...
Pour coller au scénario aussi. Tout simplement.
On a cette espèce de choix lattant tout au long du jeu entre se concentrer sur le sauvetage de ses petits copains en panique et traumatisés ou aller mener la guerre Rakyat contre les pirates.
De ce fait, si les petits copains de Brody étaient tous des lumières, des gens charismatiques et respectables, on voudrait tous se barrer vite fait bien fait de l'île avec eux, nos amis de toujours, et la guerre des autochtones RAF!
Là l'ambiguité est super bien trouvé je trouve.
T'as le choix entre devenir un leader de guerre sous effets de produits, changer radicalement de vie, de statut et devenir enfin quelqu'un.
et sauver tout tes potes, gentils bourgeois ricains, en totale dépression collective, pour revenir à la vie normale avec ta jolie petite copine et ton train-train confortable...
Le dilemne est là, et plusieurs fois je me suis finalement demandé de quel côté je voulais être...
Rester dans ma vie et apprendre de ce voyage, ou faire le voyage jusqu'au bout et devenir un autre!
Et ce, jusqu'à la toute fin d'ailleurs.. ;)
Pour un FPS, ça m'a surpris moi cette profondeur justement.
Pour The Saboteur (c'est bien celui auquel tu penses) : parce que les personnages m'ont intéressés, que sa narration est de qualité, qu'il y a des musiques que tu n'attends absolument pas et qui touchent juste, des séquences assez géniales qui mixent des choses qui me plaisent (infiltration/tir de précision/fuite), l'identité visuelle aussi, qui a beaucoup de présence.
Pour moi ce sont des éléments qui participent à m'attacher au jeu et à lui prêter une âme, c'est-à-dire que le jeu devient autre chose qu'un espace où tu t'amuses sans en demander plus, mais devient quelque chose d'un peu plus personnel.
Avec cette définition en tête, je pense qu'à peu près n'importe quel jeu peuvent avoir une "âme", car c'est plus ce que tu vois dedans qui importent, que ce qu'on peut objectivement y trouver.
Quelqu'un qui joue à The Saboteur en se disant que c'est un sous-GTA, il sera aveugle à certains des éléments que j'ai cité et il y a peu de chances qu'il y voit quoi que ce soit d'autre en conséquence.
Mais en ce qui concerne FC3, je me souviens dès 2010 (je crois), il y avait eu une vidéo à l'E3. Je m'en souviens parce qu'on était sur le profil de Hooper justement. Personne n'était impressionné, limite ils en avaient rien à battre, alors que moi je m'étais dit : il a l'air génial ce FC3. Le charisme de Vaas (c'était vraiment une des premières vidéo, donc rien de trop mis en avant), l'ambiance, le retournement de situation bande de pote/drame (genre qu'on voit dans n'importe quel film d'horreur, la petite bande qui se retrouve prise au piège), le personnage (qui avait déjà l'air de n'avoir aucun intérêt :p) qui s'échappe et est poursuivi...
Rien qu'avec cette séquence, je m'étais dit qu'enfin les FC3 allaient avoir une ambiance qui leur est propre, quelque chose d'identitaire, contrairement au premier qui malgré ses qualités était TROP générique (même s'il a lancé la mode de l'univers paradisiaque etc).
Donc je veux bien te croire quand tu dis que c'est intéressant, parce que c'est clairement ce qui m'intéresse également. Cette bande de couillons fêtards, c'est la même que dans le premier film d'horreur venu où ils sont brusquement mis devant la réalité, le monde de la drogue, les gens violents etc. Ils sont génériques, mais tel que je le ressens (sans avoir joué au jeu encore donc), c'est aussi parce qu'on est pas censé s'attacher à eux, ou les prendre pour des modèles, ils sont là à cause de leur erreur il n'y a rien à célébrer de ce côté, contrairement aux héros poseurs qui sont très représentés dans le jeu vidéo, ou des personnages qu'on a "envie" d'aller sauver pour des raisons explicables.