Donkey Kong Country Tropical Freeze
Une ptite review de DKC Tropical Freeze comme ça pour la route :p
Pour la suite des événements la plupart de mes vidéos seront des épopées, des direct live et des lives, Le Planning indique qu'il y aura 2 parties d'épopées + 1 live par semaine minimum.
En espérant que vous prendrez autant de plaisir à regarder mes vidéos que j'en prends à les faire !
380 Commentaires
Une excellente Review du Hooper, c'est quand même mieux quand c'est préparé, le freestyle c'est mieux dans les Direct Live
là c'est propre et on voit a l'écran ce dont tu parle ça fait plaisir
Et ces Review préparée n'empêche pas les petites anecdotes de ressortir, on voit que tu ne lis pas bêtement un texte donc c'est tout bon
Pour ce qui est du jeu, on sent que les devs font un énorme travail sur le gameplay mais quand on regarde globalement il n'a pas d'identité
il reprends énormément de musiques des anciens DKC, n'a pas vraiment de trucs frais a part le nouveau gameplay aquatique ou les niveaux fusée
il faudrait plus d'originalité, plus de folie pour que ce soit mémorable
Très bonne Review, peut-être un peu trop "préparé" à mon gout, je préfère presque quand Hooper fait ça à l'arrache, sans trop de préparation, juste en donnant son avis, mais c'est vraiment pour faire le difficile :)
Sinon, j'ai globalement le même avis que toi sur le jeu Monsieur Ours, je l'ai trouvé vraiment bon niveau ost (excellent même, je l'ai écouté pendant 1 mois), gameplay calibré au poil, level-design excellent, mais il manque cette touche de folie qui fait que le jeu devienne vraiment culte, il y à beaucoup de niveaux mais au finale, très peu sont marquant, et la réalisation est bonne, mais sans +, on ne prend pas de "claque" ni graphique, ni artistique (sauf 2 ou 3 passage qui sortent du lot), bref, le Donkey Kong qui arrivera à surpassé ou même à égalé l'ambiance des 2 premiers DK de la Super Nes n'est pas encore arriver :P
Vraiment une bonne review que tu nous a fais là, tout les points sont vu et bien expliqués sans temps mort et avec une bonne cohérence. Autant de l'avis personnel que du jugement justifié.
je sais pour ton histoire de refonte des reviews tout ca et que mon avis ne changera rien mais si tu en faisais d'autres de ce format je ne serait pas contre :)
Je m’attendais à la fin a une note entre 75-80% par rapport a ce que tu disais et j'en était pas si loin au final :p
En tout cas merci pour cette vidéo :) En espérant un jour te revoir dans des reviews(je continue quand même a voir tes redif live et autres ;))
J'aimerai par contre ajouter un avis contraire sur une partie de ta vidéo quand tu parlais des concept arts... Il arrive souvent voir toujours que les studios pensent à des choses ont des idées les griffonnes et au final ne sont pas inclus dans la version finale et ca n'a pas de rapport avec le manque de temps, budgets etc... c'est juste une décision interne qui ne juge pas le "concept" assez intéressant à développer plus au final. Ca arrive pour tout les films, les livres, la musique... et parfois l'idée est gardée mais n'ont pas trouvé la "place" pour l’intégrer dans la continuitée et peut revenir plus tard dans une suite voir un dlc
Enfin une review, ça faisait bien longtemps et ça fait plaisir ! ^^
Cette vidéo m'a bien donné envie envie de faire le jeu mais hélas je n'ai pas de wii u donc ça devra attendre. Super vidéo, merci à toi gros ours :P
Je n'ai pas encore eu le temps de visionner l'entière vidéo.
Trop de choses à faire... et une certaine fatigue.
Mais, par curiosité (et oui, c'est vrai que c'est un peu du sacrilège :-D...), j'ai lancé les dernières minutes de la Review et le propos de Hooper, sur le fait que le jeu ne le marquera pas, m'a interpellé...
Tu sais Hooper, si je peux me permettre cette réflexion, que je crois d'importance malgré la subjectivité qui lui est inhérente :
Rare, avec ces DKC, convertissait la matière d'un jeu en quelque chose de l'ordre du rêve, de mécanismes profonds de l'imaginaire. Il(s) transformai(en)t le réel, le concret, le palpable, en une sorte d'univers qui parle et communique avec celui qui s'y engage. Bien au-delà d'une question de nostalgie ou d'un marqueur affectif propre au développement infantile ou adolescent, etc. (bien que cela joue, dans tout phénomène de ce que l'on appelle "la projection mentale" - mémoire épisodique).
Alors que Retro Studios, à l'inverse, te (le) "donne le rêve", sur un plateau, en te le matérialisant. Il multiplie les prouesses afin d'happer le joueur. Il y a une manœuvre de séduction là-dedans, un jeu d'influence. Certes, cela est normal. Mais la différence est de taille ; et elle est la suivante :
Rare dit : voilà ce que je suis/ce que nous sommes. Voilà ce que DK est. Sans concession. DK se dévoile dans sa pure nature, ce qui implique que quelque chose de l'essence prenne le dessus sur la concrétude, la physique, qui ne peut qu'être parfaitement maîtrisée, car en harmonie avec... et au service d'autre chose...
R.Studios dit* : voilà ce que nous pensons que DK est. Voilà ce que vous devez penser qu'il est. Et lorsque l'esprit est sollicité ainsi, il perd (et c'est un paradoxe d'apparence) de son aptitude à créer des "liens identitaires entre le jeu et lui-même (le joueur)".
La première approche, véritablement artistique, est une gageure, une prouesse qu'il me paraît particulièrement difficile à reproduire. Et ce pour de multiples raisons, sans rentrer dans le détail...
Bien évidemment, il est parfois plus aisé de créer à partir de rien que de devoir recréer en renouvelant, lorsque en amont, le travail est d'une facture aussi exceptionnelle.
C'est bien pour cela que des niveaux comme celui de la savane (premier niveau notamment) ou le monde aquatique, dans DKTF disent quelque chose de plus, parce qu'ils s'approchent de cette alchimie entre "ce que le jeu est et ce que doit être le jeu pour lui-même" (suis-je compréhensible :-D ?!) et ce que "le joueur est et ce que le joueur doit être pour lui-même (également)". C'est un dialogue. Et un dialogue, c'est deux. Et seul un jeu de miroir, qui ne voile ni n'estompe les identités de chacun, peut créer un espace commun qui marque durablement la personne (ainsi un enfant peut tout à fait se retrouver à rêver, en plein sommeil, d'être Donkey, ou Diddy :-D !).
J'abrège.
Un simple avis que je voulais partager avec toi, si tant est que le propos soit...lisible :-).
*((peut-être est-ce pour cela que Retro Studios ont mis en tout début, une/la fête d'anniversaire de Donkey..........qui finalement ne parvient pas à son terme, car empêchée par des ennemis venus du froid)).
Merci Hooper pour cette Review =) Une bonne vidéo où on apprend des trucs, on rit, on écoute le professeur et on kiff ça !
J'adore les DK, mais n'ayant pas la Wii U, je ne peux jouer à ce dernier titre. Tu m'as l'air d'avoir raison quand tu dis qu'il s'agit là d'un DK Country Returns 1.5, beaucoup de référence et j'avais l'impression de revoir certains passages parfois. Malgré cela, très bon jeu comme toujours on retrouve un gameplay impeccable et l'ost OMG ! Je suis allé écouter ça sur Youtube et franchement elle défonce ! De là à acheter une Wii U ? Non faut pas pousser non plus...
En tout cas merci encore pour cette Review, on attend les prochaines et les épopées !
Du très grand Hooper cette vidéo, l'attente en valait la peine :P
Je vois ce que tu veux dire sur ton impression finale.
De toutes façons, sauf surprise, la WiiU restera la console des jeux plats qui font juste le job. C'est maitrisé, y'a du savoir faire, mais pas de prise de risques. Même un platformer 3D open world est devenu trop ambitieux.
Il est difficile de marquer les esprits avec un platformer 2D aujourd'hui. Tout a été fait j'ai envie de dire. Le seul vrai défaut de ce jeu à ce que j'ai compris c'est l'existence de DKCR.
Bref en tous cas, quoique tu fasses à l'avenir, merci pour nous avoir fait profiter de toutes ces reviews sur ces 8 années. C'était bien ronron.
On est toujours beaucoup plus marqué par les oeuvres que l'on découvre durant notre enfance/adolescence, càd au moment où notre personnalité se forge. On est beaucoup moins critique, beaucoup plus influençable...
Perso je m'en rends énormément compte avec la musique. Il y a certains CD que j'adore, mais je sais que c'est parce que je les ai découverts quand j'avais 14-15 ans, et que si je les découvrais aujourd'hui je les trouverais pas forcément géniaux (pour pas dire un peu pourris pour certains).
Si tu avais joué à ce Tropical Freeze en 94-95 ce serait peut-être un de tes jeux cultes. Inversement, si tu découvrais la trilogie DKC aujourd'hui, tu la trouverais peut-être sympa sans plus...
A part ça, très bonne vidéo. Encore une preuve que la review est ton domaine de prédilection :)
Je ne jugerai pas vraiment le fond, car je n'ai jamais eu de Wii ni de Wii U, donc DKC Returns et Tropical Freeze me sont totalement inconnus. Mais j'ai trouvé la review quand même intéressante, donc merci !
Tout a fait byebyetango.
C'est exactement ca, on a l'esprit critique trop affuté une fois atteint l'age adulte (enfin... pas pour tout le monde) et on sera donc pas forcement touché ou moins touché par les choses qui aurait pu nous touché entant enfant ou ados.
Review magnifique, je suis à peu près d'accord sur tout, en ce que j'aime ce que tu marques bien les points qui sont subjectif et ça c'est inexistant chez les testeurs, soit c'est un avis torché en 2sec, soit c'est du Diablox9 en mode tout est super génial les amis abonnez vous.Tu es le seul à être indépendant. (à part ricola nesquik)
Après je peux comprendre qu'une review ça te prenne du temps(d'ailleurs combien de temps pour celle là) alors qu'un direct live t'allume le jeu et hop c'est parti. Au final je prefère avoir 2-4h (voir plus avec les lives) par semaines que une review tout les mois.
Du grand Hooper cette review. Merci à toi, un plaisir à regarder. J'espère que de temps à autre, même rarement, l'envie de faire une review te viendra.
Superbe review ! Franchement, j'ai trouvé ça réfléchi, argumenté, bien pensé et très "fidèle à toi-même" dans le meilleur sens du terme bien sûr. C'est au moment où tu évoques la subjectivité de chacun et "l'alchimie" dans une oeuvre (n'importe laquelle) que je me suis rendu compte que moi-même, j'avais un point de vue différent du tiens sur le jeu car je l'ai vécu différemment (d'un côté tant mieux, tu me diras, car si tout le monde avait exactement le même degré de sensibilité, le monde serait bien fade). Mais pas opposé au tiens, juste dans quelques détails qui ne signifieront rien pour certains ou beaucoup pour d'autres. Par exemple, mon île favorite est celle de l'usine des fruits car je trouve que déjà, elle donne faim, et moi, quand je joue à des jeux Nintendo, j'ai remarqué qu'il y avait toujours des stages avec de la bouffe en 3D, et comme par hasard, c'est toujours de ces stages dont je me souviens le mieux, va savoir pourquoi.
Bref, j'ai trouvé cette île pleine de créativité (entre les fruits qui servent de plates-formes, le thème de l'usine de fruits qui je trouve est énorme (d'ailleurs je l'ai encore dans la tête, c'est te dire!), ou même le stage où tu es dans un "congélateur" et où tous les fruits sont gelés, et il y a même des glaces géantes qui servent de plates-formes...). Les stages dans cette île m'ont particulièrement plu car c'est frais et ça marche bien, avec moi ça a marché en tout cas. Après, comme tu dis, le jeu ne m'a pas forcément "marqué" non plus et j'aurai oublié beaucoup de choses (sauf les stages avec la bouffe et évidemment les stages sous l'eau aussi ^^) sur ce jeu dans 10 ans alors que dans 10 ans, j'aurai toujours en tête la trilogie originale de Rareware.
J'ai vu dans la vidéo que tu essayais à un moment de te demander pourquoi est-ce que c'est comme ça, pourquoi le jeu ne t'as pas marqué alors qu'il est très bon et si c'est uniquement de la nostalgie de penser que la trilogie originale de Rareware reste au sommet ou s'il y a autre chose derrière. Eh bien je pense que ce n'est pas si simple de répondre à cette question, car si ce n'était que de la nostalgie, ben ça serait trop simple n'est-ce pas ? :p
Non, plus sérieusement, je trouve que Rareware a parfaitement su apporter quelque chose de neuf à l'époque de la Super NES avec Donkey Kong Country. Le jeu n'était pas simplement bon, c'était une prouesse technique, graphique avec des animations jamais vues (rappelle-toi du pneu au début),une BO magistrale et une ambiance quasi-mystique. Rareware avait vraiment su exploiter la Super NES et c'est aussi ça je pense qui a contribué à créer une "alchimie" chez beaucoup de joueurs qui se prenaient directement d'affection pour Donkey, Diddy et même les ennemis et les "pnj" (les montures on va dire) si particuliers de chez Rareware. A titre de comparaison, j'ai retrouvé cette alchimie dans Banjo-Kazooie par exemple, qui pour moi est un jeu inoubliable et même le summum de la plate-forme 3D. Pour moi, Banjo-Kazooie est au sommet à ce niveau-là. L'alchimie a parfaitement fonctionné. Est-ce un hasard que ces deux jeux soient des jeux de plate-forme du même éditeur ? Pour moi, non. Il y a autre chose derrière tout ça, et cet "autre chose", c'est le talent tout simplement. Ni trop, ni trop peu. Voilà une recette qui a parfaitement fonctionné chez ce studio (à l'époque bien sûr, car maintenant, voilà...) dont chacun de ses membres a fait les choses avec passion, du sound-designer jusqu'à celui qui s'occupait des arrières-plans. Pour moi, Rareware est un studio passionné, passionnant et qui m'a très rarement déçu, surtout dans les années 90, bien sûr, où là ils s'en donnaient à cœur joie et ça se ressentait. Je pense que lorsqu'un studio fait les choses avec passion et insuffle un certain équilibre entre gameplay, musiques, ambiance, longueur du jeu, intérêt global, patte graphique (etc), une certaine alchimie commence à se créer, et les joueurs comme les développeurs le ressentent.
Après bien sûr, il y a le joueur qui sera plus ou moins réceptif et sensible à certains types de jeu. Je pense que ça va avec le caractère de la personne et également avec ce qu'elle vit au moment où elle le vit. Peut-être qu'à l'époque où tu as découvert DKC, tu étais dans un certain état d'esprit et certaines circonstances de ta vie ont fait que le jeu (la trilogie) t'as marqué plus que ce qu'il ne faudrait ; mais après, je ne m'avance pas trop car je ne veux pas paraître intrusif, surtout pas. Même en prenant exemple sur moi, certains jeux m'ont marqué à certains moments précis de ma vie parce qu'il s'est passé certaines choses à ces moments...
Voilà, j'espère que mes débuts d'hypothèses sur les questions que tu te posais dans cette vidéo te seront utiles, mon message ayant pour seul but d'apporter un point de vue supplémentaire, mettre le doigt sur certains détails, sans pour autant prétendre détenir LA vérité.
Comme il s'agit de ta dernière review, je comptais marquer le coup avec un bon gros message bien ronron. Je ne suis pas du genre à écrire un message par vidéo du Hooper et je n'aime pas abuser de cela, mais je me suis dit que pour marquer le coup, j'espérais apporter ma "modeste" contribution à tout cela, mais sans poster d'idiotie (je sais que c'est dur :p).
Allez, on sent bien après cette review qu'il y a un tournant concret dans le futur du Hooper. Loin de moi l'idée de critiquer ce tournant car je pense qu'il faut aussi évoluer, même si c'est vrai que je suis assez d'accord avec ceux qui disent que la "review" était un genre qui t'allait bien et que tu maîtrisais tout particulièrement, avec intelligence, justesse et honnêteté.
Bon, j'arrête là, car je sens que j'en fais un peu trop ;
Bonne continuation à toi, et on reste fidèle au poste ;)
Très bonne vidéo, j’espère sincèrement que tu va continué a faire des review de ce format la au moins une fois par an sur un jeux qui ta marqué.
Ca y est j'ai enfin pu voir la vidéo !
Très bonne review dans la veine de tes dernières. Tu étais bien structuré etc c'était parfait. En plus tu n'as pas perdu le fil de tes pensées ce qui est assez rare pour être souligné.
Sinon j'ai trouvé ton avis sur le jeu très juste. Je suis entièrement d'accord sur quasiment tout ce que tu as dit. Mon monde préféré est aussi le monde 4 (avec mon niveau en ombre chinoise qui est mon préféré + la musique de psychopathe).
Au niveau des défauts je suis également d'accord avec toi, certes le jeu est excellent (meilleur jeu de la wii u derrière MK8 pour moi) mais il n'est pas culte (hormis l'OST qui elle l'est).
Bref, j'espère vraiment que l'on aura encore des vidéos dans ce genre car c'est vraiment là ou tu es le meilleur est de très loin.
Hooper destiné aux casus ? elle est bien bonne celle la.
Rivaol fait des tests pour les acheteurs potentiels, ce qu'il écrit peut avoir une influence sur les ventes.
Hooper fait des reviews hyper détaillées des mois après la sortie, il n'y a absolument aucun rapport.
Les lives seraient destinés aux casu ? Bonne blague. Les casu regardent squeezie, cypriengaming et autre connerie du genre, pas des lives de plusieurs heures sur bloodborne ou mgs 2. A part cracher de la haine sans aucun fondement, je trouve ta critique sans interet. Rivaol fait de la merde depuis qu'il est redac chef de jvc, tout le monde le sait et le conchie généreusement sur les forums.
Niveau qualité ici c'est quand même autre chose, bien qu'on peut ne pas aimer les lives.
Je me suis très mal exprimé je vais donc essayer de rectifier le tir.
Je ne dis pas que les lives du Hooper sont adressés aux casus, je dis juste que les lives sont quelque chose qui les attirent beaucoup et je constate que Hooper ne fait quasiment plus que ça depuis 2 ans.
Je ne me permettrais pas non plus de comparer les lives du Hooper aux squeezie et autres cypriengaming. Néanmoins, comparé aux review (et même aux direct lives), je trouve qu’on s’en approche un petit peu dans la manière de faire (même si certains live comme celui d’Everquest sortent clairement du lot). Et ce n’est pas une critique envers le Hooper, il a bien le droit de faire des lives s’il en a envie, je ne le remets pas en cause.
L’analogie avec les tests de Rivaol n’était pas bonne je le conçois, j’étais juste frustré de savoir qu’on ne verrait plus de sitôt des reviews de qualité comme celle-là. Et c’est la même chose avec jvc qui n’a fait que me décevoir ces derniers temps alors que comme Hooper, je les suis depuis des années.
Maintenant, j’attends de voir ce que Hooper va faire dans les prochains mois, les choses qu’il a annoncé dans son live sur feist sont assez alléchantes, car contrairement à jvc, j’ai encore espoir que Hooper me fasse partager sa passion comme il a parfaitement su le faire avec cette review.
Vraiment une très bonne review, comme d'habitude.
J'ai bien aimé quand tu dis que jeuxvidéo.com est un site respectable, c'est là qu'on voit que cette vidéo n'a pas été tournée récemment, car vu ce que le site est devenu en moins d'un an... Je serais curieux d’avoir ton avis là dessus hooper d'ailleurs, enfin dans le cas ou tu sais ce qui arrive a jvc. (le rachat, et la refonte du site, ect)
ça faisait longtemps que je n'avais pas posté,mais là je me devais car quelle bonne vidéo! ça fait plaisir, bien structurée, très agréable, drôle mais très sérieuse en même temps avec un test très bien élaboré, bref une pure review made in hooper tout simplement très réussie :)
Très bonne review Hooper, honnête et très agréable à écouter comme à ton habitude, je m'attendais un peu à des répétitions dû à ton autre review sur Returns ainsi qu'a ton direct live / défi sur cet épisode mais non, encore une review que je vais surement regarder plusieurs fois, et pourquoi pas, l'essayer même en fond sonore, merci à toi.
PS : On disait également parfois le "loading" à la française :p