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Donkey Kong Country Tropical Freeze

Une ptite review de DKC Tropical Freeze comme ça pour la route :p

Pour la suite des événements la plupart de mes vidéos seront des épopées, des direct live et des lives, Le Planning indique qu'il y aura 2 parties d'épopées + 1 live par semaine minimum.

En espérant que vous prendrez autant de plaisir à regarder mes vidéos que j'en prends à les faire !

380 Commentaires

Portrait de Dex

Quel maitrise! C'est passionné, pertinent, un montage au petit oignons, vraiment un régal j'ai pas vu le temps passé.


Portrait de Hal Jordan

Parce qu'une image vaut parfois mieux qu'un long discours.... :P

Un de mes jeux favoris sur Wii U, j'avais pesté aussi en voyant les tests à sa sortie mais...

Spoiler


Portrait de Yassine

Je n'ai pas fini de regarder la review. Il se fait tard et mes insomnies d'endormissement, occasionnelles, doivent savoir écouter la voix du marchand de sable, tout de même :-).

Je suis sûr d'une chose, évidente, c'est que Hooper a une intelligence du coeur qui murmure à nos âmes d'enfants.

((bien sûr, il a aussi une intelligence de la tête ! :D))


Portrait de toxigro93

les ailes de yoshi?? LOUL!


Portrait de Apolline

Hoopy n'a pas faux, dans certaines warp zones de mario world Yoshi devient ailé, donc il a raison :p


Portrait de Hooper

Si je dis qu'il a des ailes c'est qu'il a des ailes ! c'est bien compris ?! :p


Portrait de Yassine

Je suis en grande partie d'accord avec toi Hooper, quand tu dis que le level design et le gameplay "explosent" la trilogie Super Nes. Mais tout de même, il y a des niveaux et sections de mondes dans DK1 et surtout DK2 qui restent exceptionnels en termes de conception, d'idées, et surtout dans la manière dont on doit accomplir certaines actions pour parvenir au bout/à bout de. Notamment, tout ce qu'il faut déployer comme ingéniosité et adresse pour récupérer toutes les pièces DK est, à mon sens, autrement plus subtil et pertinent. Je trouve également que ces mêmes pièces DK s'insèrent mieux dans l'ensemble de la quête des DKC que ne le sont les pièces de puzzle (qui restent, parfois, comme "plaquées" dans leur disposition et dans la façon dont elles accompagnent et enrichissent le jeu). Pour preuve de cet avis, l'accès à un monde totalement nouveau et complet dans la trilogie (avec des niveaux d'une difficulté... ah, nostalgie et mangeage de casquette :-) !), ce qui n'est pas le cas dans DKCR ou DKCTF.

Enfin, la symbiose, l'osmose qui existe entre les musiques et les niveaux dans les anciens DK ne me semblent pas tout à fait encore atteinte dans les derniers DK. Evidemment, c'est de l'excellent travail. Excellent. Mais il y a quelque chose - et sans nostalgie aucune, chez le Rare de l'époque, du chef-d'oeuvre, dans la maîtrise du jeu de plateforme, lorsque l'on met tout bout à bout (à mon sens).

A mon sens, les DKR et DKTF sont de merveilleux enfants de DKC. Des enfants en passe de surpasser les aînés, des enfants ayant déjà sublimé l'essence de ce qui leur a été transmis. Un profond hommage, un signe de respect, et une voie qu'ils se sont tracés à leur manière. C'est pourquoi le level design et le gameplay sont si exceptionnels : ils intègrent les essentiels du passé et ajoutent un renouveau avec une maestria véritablement bluffante.
Je ne crois pas que l'on pouvait faire mieux, sincèrement. Car, quelque part, oui, d'une certaine manière, c'est "mieux".

Et tout cela force le respect.
(Que dire alors des développeurs de l'époque, qui sont partis de rien, ou presque)

Enfin, je dirais qu'il s'agit là d'une EXCELLENTE review.
Merci pour tout ce que tu nous offres Hooper.


Portrait de Yassine

Je tiens à dire que je n'ai lu encore aucun commentaire. C'est ce qui m'est venu sur l'instant, que j'ai voulu transcrire :-).


Portrait de Arnaud Overlord

Cette vidéo est la sainte relique d'un passé ayant existé sur Hooper.fr. Je suis très ému ;_; !

Bon par contre, je ne pourrai pas réagir avec ce que tu as dit étant donné que je n'ai pas joué au jeu.

Mon passage préféré est à 1h14 environ: "J'ai mis le gamepad dans les points forts. Parce qu'en fait, le gamepad ne sert à rien. Donc c'est très bien." C'était gratuit.
Bon certes ta review a été faite il y a plusieurs mois, mais je trouve que depuis il y a eu une poignée de jeux qui sont sortis et dont le gamepad ne fait pas office de gadget. Je pense surtout à Splatoon, où il est en symbiose avec le gameplay.

En tout cas, un énorme merci pour cette vidéo, ça fait du bien de retrouver cette façon de faire.


Portrait de Romano

Merci pour la vidéo!

Je précise de suite, je n'ai pas fait le jeu. Mais au vu de ce que j'ai pu voir, et surtout de ce que j'ai pu entendre, il y a un détail qui me gêne: les bruitages. A base de "Wouhouhou! - Zarp! - pchiouu" et autres bruits que j'ai l'impression d'entendre partout tout le temps. Autant les musiques dans ce jeu, elles forcent le respect, autant ces bruitages, j'ai l'impression de les entendre de Mario Kart au menu WiiU en passant par les jingles de jeux télévisés sur TF1. J'exagère, mais à peine. Les bruitages sur SuperNes étaient uniques, c'est loin d'être le cas ici. Cette uniformisation du son gêne l'identité, la personnalité du jeu.
Pour exemple, tu prends Star Wars, un bruitage d'épée laser, un bruit de pingouin asthmatique, n'importe qui reconnaît! Zelda: le bruitage quand tu trouves un secret, un objet, quand un boss se fait frapper?
La saveur unique que peut avoir un jeu tient parfois aussi à ce genre de détail. Du moins pour ma part.


Portrait de FanFanXLive

Bravo pour cette review très complète, un vrai boulot d'ourson. Le jeu est froid, tu as raison, il lui manque une âme.


Portrait de NyuChibi

Et bah dis donc, plein de commentaires positifs ! Ça fait vraiment plaisir de voir la communauté être satisfaite, et pour ma part, j'ai trouvé cette review très bien expliqué, continue dans cette voie de te faire plaisir, et de nous lâcher de belles vidéos de ce genre, a+ Hooperiens.


Portrait de Padawand8

Une bonne grosse review pour un bon gros singe!

C'est bien d'avoir remis les pendules à l'heure concernant la difficulté et expliquer que DKCTF n'est pas plus difficile que DKCR (même si tous les joueurs l'ont déjà dit suite à l'ineptie de certains tests professionnels), et pointer du doigt l'aberration de reprocher à ce jeu d'être d'une difficulté "aberrante" ^^
Seul le mode difficile, débloqué à la fin du jeu, est réellement plus dur que celui de Returns, car il n'y a aucun checkpoint alors qu'il me semble, si ma mémoire ne joue pas des tours, que les checkpoints étaient toujours présents dans le mode miroir de Returns. Les niveaux étant vraiment longs, ça accentue la difficulté pour le mode difficile, mais pas pour le mode normal.

Sinon que dire? Tu as dit beaucoup de choses dans cette review. Jeu qui est proche de la perfection selon moi, même si j'ai aussi eu cette frustration à la fin en me disant qu'il manquait quelque chose... Sans aller jusqu'à 8 mondes, j'aurais aimé que le septième soit vraiment un monde complet, plus hardcore que les autres. Là, on a un petit goût d'inachevé.
Les niveaux K, aussi, qui recyclent non seulement les environnements, mais aussi les musiques où là, pour le coup on peut le dire, ils se sont pas fait chier --> 2 thèmes musicaux recyclés 3 fois chacun, emballé c'est pesé! ^^ Bref, effectivement, on a le sentiment comme dans Returns que les développeurs ont été pressés par le temps sur la fin pour sortir leur jeu.
Et, évidemment, les salles bonus et les temps de chargement sont un vrai défaut.

Ah oui, aussi, je n'aime pas ces boss scriptés. Moi, un boss, je veux qu'il m'attaque en fonction de ce que je fais, qu'il me vise, qu'il ait une IA quoi.
Je n'ai jamais aimé ces boss qui font toujours la même chose quoi qu'on fasse.
Et c'est particulièrement pénible dans ce jeu dans lequel les combats de boss sont longs, et où je me faisais tuer très souvent à la dernière phase alors que je maîtrisais parfaitement les deux premières.
Du coup, après, on est obligé de se refaire les 2 premières phases qui deviennent très longues, ennuyeuses et assez inintéressantes une fois qu'on connaît par coeur le pattern de ces phases.
C'est le principal reproche que je fais à ces boss, après c'est sûr qu'ils sont 1000x mieux que ceux des new mario bros.

Et sinon je n'ai pas été totalement conquis par le gameplay aquatique même s'il est très bon, mais là il s'agit vraiment d'un sentiment personnel et non d'un problème du jeu. Je pense que mon problème, c'est que soit on est trop lent, soit on donne un coup d'accélérateur et là on va trop vite. Je sais pas, y a un truc qui me plaît pas là-dedans (j'ai préféré le gameplay aquatique dans Rayman Origins/Legends par exemple, pourtant les 2 gameplays aquatiques sont relativement proches) Mais les niveaux aquatiques sont véritablement sublimes!

Bon sinon je ne vais pas revenir sur tous les points de la review, je suis assez d'accord en général. Concernant la conclusion, peut-être que c'est le côté returns 1.5 qui te donne ce sentiment. Personnellement, je trouve que le jeu manque, il est vrai, un chouïa de personnalité, d'identité propre, en tout cas sur certains niveaux (je pense principalement au monde 1 et 6). Mais les musiques arrivent, pour moi, à donner ce supplément d'âme qui font que j'ai été conquis par ce jeu. :)

Merci pour cette review très plaisante à écouter!


Portrait de Fatalordi

Prochaine étape : donne-nous ton putain d'avis sur Xenoblade. :p


Portrait de Fatalordi

Mais je ne parle pas d'une review hein ! Il a déjà dit qu'il ne voulait pas. Mais dans ce cas donne-nous ton avis en 1 phrase, on sera fixé. Tu l'as déjà fait avec d'autres jeux dernièrement.


Portrait de Phil Fish

plussoiement infini


Portrait de Nantuko

Haha ! espérons, espérons :p


Portrait de Kazuya

Très bonne review, il y a pas a dire il n'y a rien de mieux que les review du gros ours. Ça m'a donné envie d'y jouer.
En ce qui concerne JVC, c'est vrai que c'est énervant qu'un bon jeu se vende moins parce que beaucoup de gens font confiance au test moisi de JVC.


Portrait de Holyheart

Si je comprends bien, c'est un peu le syndrome Super Mario Galaxy 2, qui est excellent comme son prédécesseur, car il en reprend une grosse partie du gameplay / level design, mais qui au final n'apporte pas beaucoup plus.

M'enfin, on va pas cracher dans la soupe à mamie. Ça fait du bien de voir des jeux qui remplissent parfaitement leur quota de fun.


Portrait de Jack durden

Hey !

Voici un mix de 2 music de tropical freeze que j'ai fait pour avoir qu'une seul track. Enjoy
(Mix Lockjaw/Aquatic Ambiance)

HOOPER :
Il y a 2 series que tu nous parle souvent ( Donkey kong country et Resident evil)
Tu viens de nous sortir la review du 2 eme reboot de la serie ( exellent review ;)
A quand la review du "reboot" de resident evil.....donc evil within :) ?