Donkey Kong Country Returns
Top 20 OST Donkey Kong Country: http://www.hooper.fr/divers/top-20-music-donkey-kong-country-trilogie-super-nintendo
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Voila le "film interactif" le plus abouti de l'histoire, jamais le jeu vidéo ne s'était autant approprié les codes du cinéma comme le fait Heavy Rain, malheureusement pour ça il aura fallu sacrifier le gameplay au profit d'une mise en scène "réaliste" un poil trop clichée à mon goût mais procurant une immersion rarement atteinte dans un JV. Alors évolution? régression? nouveau genre? rien de tout ça, juste un JVNI ( jeux vidéo non identifié ) qui a le mérite de nous faire vivre une histoire poignante 10 heures durant à condition d'accepter les règles qu'on nous impose dés le départ. Une experience que tout possesseur de PS3 se doit de faire !
Blue Dragon reste un jeu plus que correct, malheureusement il se contente de mécanique déja vu 1000 fois, trop peu ambitieux,il est creux, vide et peu intéréssant. Le pire étant que les bonnes idées ( Airship world map, invocations, rebondissement scénaristique ) se débloquent seulement à la fin du jeu. Cela dit il reste agréable à jouer, le problème est que bon nombre de RPG 16/32 bits le surpassent, du coup la pilule a du mal à passer. La magie des RPG d'antant n'opère plus, une époque révolue probablement...
Présentation de Pilotwings sur Super Nintendo
170 Commentaires
plus que les jeux sont récent plus est facile, comme entre les année 80 a 2000
Ca a surement déjà été dit par quelqu'un mais pour l'avoir refait tres récemment je peux vous dire qu'il est bien plus difficile que le Tropical Freeze.
Et quel fun de le jouer au nunchuk et à la wiimote. Bien plus qu'à la manette. Je vous conseil de le faire sur la wii si vous en avez la possibilité plutot que d'attendre un simple upgrade graphique et claquer 50 balles
Oui le return (de l'époque )est bien plus difficile pour des tas de raisons par rapport au tropical Freeze.
A l'époque d'ailleurs on avait assisté a une bien belle polémique de merde avec les journaliste,s qui trouvait Tropical Freeze trop dur, quelle honte.
Dans TF tu as des aides de partout sans parlé de la facilité des niveaux en chariot et en tonneaux fusée par rapport au Return.
Ça montre le niveau journalistique du moins de l'époque.
Maintenant grâce notamment à From Software les journalistes n'ose plus trop critiquer la difficulté (sauf mauvais calibrage) ils savent que tout le monde vont leurs tombé dessus. XD
Pour le 200%, c'est évident, pour le 100% c'est comparable !? Rien d'extraordinairement difficile, en plus là on naviguera avec 6 coeurs loul. Mais globalement, oui.
Même dans le 100 % Returns est plus difficile que Tropical Freeze. Certains niveaux K ou même le monde 8 sont vraiment tendu...
Tropical Freeze en revanche pour le 200 % est clairement pas simple non plus surtout que contrairement au Returns il n'y a aucun Chekpoint en mode miroir.
Ca fait bien longtemps que j'ai fait Returns sur Wii à environ 115%... :)
D'ailleurs dans TF, c'est juste un mode difficile, pas un mode miroir :)
Oui je chipote :)
Oui j'ai voulu me corriger ensuite mais j'ai eu la flemme, tu l'a fais à ma place :P
J'avais abandonné la Wii a cause des wimotte et nunchuck(coucou Zelda,Donkey kong) parfois le capteur detecté mal les mouvement, et les pile qui duré pas longtemps, une horreur pour moi, content qui on fait entre temps des manette pro
cela dit les "joycon" est un peu comme des nunchuck en plus moderne.
J'ai tellement hâte de te revoir dessus en live quand le jeu sortira sur switch, j'espère que t’enchaîneras sur tropical freeze après celui là histoire de faire d'une pierre deux coups. Perso de mon côté ça sera day one comme c'est donkey kong ça va me rappeler les bons vieux souvenirs sur wii !
ouais sa sera cool un live a nouveau sur ce jeu,et voir si le trouve toujour aussi bon
Hâte aussi, et le fait qu'il y ait que Diddy en partenaire, je kiffe, un jet pack et c'est marre ! Ca me rend nostalgique. 14 piges, bon sang ^^
Hooper:
- "Le seul défaut de gameplay de ce jeu c'est le motion control"
- "j'aurais adoré jouer à ce jeu avec la manette gamecube ou le pad pro"
14 ans après, le rêve va être exaucé, si c'est pas beau !
Finalement tu l'auras mis à temps cette review, tu as dû te saigner pour la refaire aussi vite ?
1:07:00 Ce bug sur la mise en place de la phrase ! ^^
Un putain de visionnaire se Hooper je vous dis...
Bin Nintendo a tout intérêt a faire appelle a Retro Studio plus régulièrement !
"Heureusement qu'ils n'ont pas fait parler Donkey Kong comme l'on fait Sega avec Sonic [...]"
Bin après plusieurs essais de la part de différents développeurs et sur plusieurs personnage mythique du jeux video, notamment de la part de Phillips avec Mario et Zelda, ou Sega avec Sonic entre autres, qui se sont vue lamentablement échouer et huer part les joueurs du monde entier ( a juste titre d’ailleurs LOL ).
Si rétro studio avait fait la même erreur... Sa aurait été gros quand même.
Je pense que plus jamais aucun développeur ne reprendra le risque de mettre des voix sur des personnages mythique qui n'ont jamais parlé, avant un bon bout de temps mdr.
Bref video que je prend plaisir a revoir régulièrement.
Dans la suite de ce DKC Returns (Torpical Freeze donc)
"des remix de DKC2" = oui (dans une certaines mesure)
"des niveaux aquatiques" = check
"d'autres personnages de la famille Kong" = check alors qu'il précise sa pensée, pas s'ils sont jouables en plus!
Bref toujours un régal ces vidéos sur DKC Returns et TF!
Funky Kinyzou, Kisynou...y aurait emmenéXD
La difficultée du jeu à l'air bien dosée comme tu dis Hooper.
Et c'est vrai que les niveaux avec le poulpe où les vagues sont très bien fait au niveau des effets.
On voit que c'est un tout autre style des Mario Bross. Dans super smash bross brawl, les niveaux dans le mode avanture avec Donckey Kong et Diddy ressemblent legerement a l'ambance des Donckey Kong Countries.
Hooper ce visionnaire, on a en effet bien eu une suite qui a fait des remix des musiques de la trilogie d'origine, avec des niveaux aquatiques et des membres de la famille Kong. Il aurait pas une dolorean de planquée dans son garage ce gros ours? :P
Il sait juste comment les développeurs font pour se faire du fric.
Si je comprends bien, Nintendo devrait confier le développement de ses Marios plateforme à Retro Studio.