Bioshock
Présentation du submersible Bioshock.
Présentation du submersible Bioshock.
Présentation de la première adaptation console d'un des plus grand jeu d'arcade : Daytona USA
Dernière partie de la présentation FF13 sur PS3.
Pratiquement tout les environnements de l'unique zone ouverte (Gran Pulse) sont présents dans cette vidéo ainsi que la cinématique d'intro de l'avant dernier chapitre dans les 10 dernières minutes, inutile de vous faire spoiler si vous comptez faire ce jeu.
Pilotwings Resort c'est le fun de la voltige sans apprentissage, de plus en plus arcade la série cède désormais sa place au casualisme et au plaisir immédiat, pas de problème si le contenu proposait le minimum syndical mais c'est loin d'être le cas...j'appelle ça du foutage de gueule :p Malgré tout ce Pilotwings reste agréable mais il ne faut pas lui en demander davantage. A noté que l'effet de profondeur 3D fonctionne à merveille, rase motte entre les arbres, sensation garanti mais sans effet sur le gameplay.
129 Commentaires
mdr c'est quoi cette course poursuite à la fin
J'ai découvert les Bioshock grâce à cette review. Et je t'en remercie ! Un excellent jeu, très bon scénario, et quelle ambiance ! Gameplay varié et nerveux. Peut être un peu trop de loot, avec du recul. Je m'attèle au second opus en espérant y prendre le même plaisir. Je suis curieux de voir ton skill dessus plus de 10 ans après.
Je crois que l'on dit abîmée pour un avion qui tombe dans l'eau pour le côté "plonger dans les abîmes". A vérifier.
Et depuis aujourd'hui Hooper est rentré dans le monde des memes :
J'ai enfin fini par terminer ce jeu culte grâce a la Collection Bioshock qu'on a reçu récemment en tant que PS+
Je l'avais choper a l'époque mais impossible de dépasser la première heure, l'ambiance me faisais littéralement peur (Amusant quand a 27 ans les films Thriller/Horreur sont mes genres favoris x) )
Du coup j'ai toujours connu ce jeu au travers des quelques vidéos de Hooper, a un tel point que j’étais persuader d'avoir été jusqu’à Cohen a l'époque alors que clairement non xD
Malheureusement je m’étais Spoil l'intrigue principale via la vidéo "Ending" pensant ne jamais faire ce jeu, par chance je n'avais que quelque bribes de mémoire de cette grosse révélation, je m'en suis souvenu que peu avant la fameuse scène.
Ce n'est clairement pas un jeu culte pour moi faute de ne pas vraiment l'avoir fait a sa sortie même si je lui reconnais ces qualités (Scénario, Chara-design, Sound-design,) et surtout sa plus grande force : Son ambiance, c'est pas pour rien si a l'époque je me sentais pas a l'aise sur ce jeu, l'ambiance fonctionne très bien notamment les premières heures de découverte de la cité Rapture et de ces habitants.
Le gameplay est fun mais pas parfait, Le combo Armes classique/Plasmides marche bien même si on a l'impression de diriger un 36 tonnes x)
Au final j'ai passé un très bon moment sur ce premier épisode, j'ai lancer le 2 juste après avoir fini celui-ci mais je ne pense pas me le faire dans l'immediat, l'ambiance étant assez similaire je craint la redondance.
C'est rare que je trouve un bouquin basé sur un jeu vidéo intéressant mais pour le coup je recommande le livre "Rapture" qui raconte les origines de la ville.
Ce livre vraiment sympa m'a enfin permis de cerner l'aspect politique du jeu, dont j'étais un peu passé à côté quand je l'avais fait plus jeune, ce qui m'avait empêché de le considérer comme culte contrairement à d'autres.
À l'époque je comprenais pas l'utopie d'Andrew Ryan parce que je voyais pas en quoi il proposait une alternative au choix libéralisme vs communisme incarnés respectivement par les USA et la Russie. Sauf qu'à l'époque j'avais pas cerné que l'Amérique de Roosevelt (durant laquelle Rapture a été créée) n'est pas la même chose que l'Amérique de Reagan.
Et j'ai enfin capté grâce à ce livre que Rapture était une utopie purement libérale, chose assez originale parce que la plupart des dystopies (1984, Farenheit 451, Un Bonheur Insoutenable, Nous Autres) sont plutôt basées sur des régimes totalitaires inspiré du communisme avec un Etat omnipotent qui contrôle tout.Là c'est l'inverse, c'est la dérégulation à outrance qui crée la jungle que devient Rapture. Cette utopie est d'autant plus pertinente aujourd'hui. Par exemple la théorie de la Grande Chaîne d'Andrew Ryan m'a un peu fait penser à celle des premiers de cordée de Macron!^^
Bon après la deuxième moitié du bouquin est beaucoup moins bien parce qu'il faut bien raccrocher les wagons avec un univers très jeu vidéo avec les chrosomes classés en catégorie, les big daddy, les plasmides, les personnages qui font des enregistrement audio un peu sans raison, tous ces éléments qui sont super cool dans le jeu, mais pas très intéressants dans un roman.
Mais pour le coup, ça m'a donné envie de me prendre Bioshock Collection sur ps4 pour me refaire le premier Bioshock, et ça m'a fait super plaisir d'y retrouver les personnages.
Ça m'a même donné envie prochainement de faire le 2 pour la première fois, pour voir ce que va devenir le personnage de Sophia Lamb
Alors figure toi que je possède le livre Rapture de John Shirley qui à l'air top ( en plus il est magnifique ) mais je me le réserve pour cet été :).
Sinon je te recommande vivement le 2 ( incroyable que tu sois passez du 1er à Infinite sans le toucher ) car certes c'est celui qui à le moins de surprise mais tu en apprends pas mal sur les Big Daddy, en plus tu en incarne un, la seul fois dans la série ( dans le 1er ce n'est qu'un déguisement ) et le fais de gérer les petites sœurs, d'avoir pouvoir + arme utilisable en même temps, armes inédites comme foreuse, harpon… etc Puis il y a les Big Sister, et infos sur Lamb ( et son mouvement ) et autres pero secondaires de Rapture.
Et visiter Rapture en plus avec des environnements inédits ça n'a pas de prix :)
Je t'envie sincèrement faire un épisode de BioShock pour la première fois BAAAAAAAAAAVE
Bah justement je suis en train là, j'aime bien mais pour l'instant je me range dans l'avis global de l'époque qui est qu'il n'apporte pas grand chose à l'expérience d'origine. Mais effectivement, ne serait-ce que pour prolonger le plaisir c'est sympa. J'attends surtout de voir ce que vas donner Sophia Lamb, l'idée d'une antagoniste à l'idéologie inverse de Ryan avec les excès inverses m'intéresse.
Le gameplay est sympa aussi, plus réactif et pour le coup plus difficile je trouve. Et Dieu merci, les piratages à la con du 1 ont disparu, c'était vraiment le gros point noir du 1 à mon sen! J'ai peur par contre que le rituel pour les petites sœurs (tuer le protecteur, adopter la petite soeur, aller récolter deux cadavres en la protégeant, se farcir la grande soeur à la fin)ne finisse par devenir laborieux à la longue.
Et sinon le fait d'incarner un Big Daddy ne m'emballe pas plus que ça, je les adore, mais en tant qu'ennemis, je cite un exemple tout à fait au hasard (^^), mais ça serait comme te faire incarner Pyramid Head dans Silent Hill
Oui c'est un peu ça mon ressenti, j'ai eu l'impression de faire un 1,5, avec une histoire moins captivante et une durée de vie plus courte !
Bioshock 2 est plus long que Bioshock 1, et son gameplay un peu plus riche, je suis désolé mais Bioshock 2 est mieux que Bioshock 1.
Ca n'a rien avoir l'un est un bourreau méchant et unique à l'esprit de quelqu'un, l'autre un protecteur de fillette créé en série fait pour l'action avec sa fonction de garde du corp. Rien à voir. Mais je peux comprendre que tu n'aime pas incarner un Mr Bubbles.
Amuse toi bien callahaine ;)
je confirme, excellent livre, facile à lire en plus et rudement intéressant.
Quand on refait le jeu et qu'on retrouve les journaux audio de mcdonnagh ça fait une petite pointe au coeur après lecture du bouquin.
"Ce vieux Bill!"
Aussi quand on retrouve les Lutz dans leur lit ou Anna Culpepper dans sa baignoire
Les Lutz c'est hyper triste oui. C'est sympa aussi d'avoir plus d'info de type physique sur comment a été possible la création de la ville, et son entretient. Chose qu'on voit peut dans bioshock 1, beaucoup plus dans le 2 avec le musée de rapture, mais qui est vraiment expliqué dans le livre.
Par contre après l'avoir refait récemment avec la collection, je trouve qu'il a pris une tarte dans la gueule le 1, il est un poil rigide dans son gameplay de gunfight (et plasmide). Chose que le 2 règle en parti, encore très plaisant à jouer. Le 1 a une meilleure ambiance/histoire (il a sander cohen et son plot twist, heureusement pour lui), mais le 2 fait mieux dans son gameplay et level design, c'est vraiment chiant aha.
Et infinite= caca
J'avais joué à Infinite avant d'avoir joué aux deux premiers et j'avais adoré même si je trouvais certains points sous-exploités comme pour les circuits de rails trop petits.
Quelques années après j'ai découvert les deux premiers épisodes et j'ai dû me décider à rétrograder le 3 : tout est mieux dans le 1 et le 2 avec les améliorations plasmides beaucoup plus poussées qu'avec l'équipement d'infinite, les pouvoirs plus nombreux, les différentes munitions qui rendent le jeu plus tactique, les level design pas assez exploité dans le 3 et qui manque de hauteur pour un jeu qui se veut énergique avec l'aérotram comparés aux niveaux très sombres et bien pensés pour être glauques et tortueux dans rapture.
Malgré tout Infinite reste un bon jeu, mais très en deça de ses grands frères.
Le 2 meilleur que le 3 ? Pas du tout, c'est une simple MAJ.
C'est en effet une simple MAJ mais il reste au-dessus du 3 de mon point de vue pour quelques raisons et en particulier pour le gameplay beaucoup plus approfondi avec toutes les combinaisons de plasmides et les pouvoirs inombrables.
De plus il faut compter avec le scénario qui, bien que manquant de twist final, est bien mieux conçu avec une mise en valeur de Rapture et de sa diégèse ce qui n'est pas le cas d'infinite.
Alors certes infinite est le premier se passant à columbia mais je suis resté très déçu du manque d'explication sur cette cité : on ne sait jamais vraiment par quel moyen elle a été construite ni comment elle fonctionne. Dans Rapture au contraire les niveaux étaient prévus pour expliquer cette cité : comment elle respire, comment est produite l'energie, le système économique avec le marché, toute la partie des labos à la fin pour expliquer les petites soeurs et les big daddies etc... et tout ceci est renforcé avec le deuxième opus où on explique comment les fondations ont été construites et en développant toute une part de la cité qu'on ne connaissait pas avec le quartier pauvre et la fabrication des vieux trams. Même l'aérotram de Columbia n'a jamais vraiment d'explication autre que le transport des marchandises alors que les circuits ne les corroborent pas à cause de leur taille réduite et de leur restriction à quelques zones.
Moi pas du tout, j'ai trouvé l'histoire bien plus intéressante dans le 3 que le 2. Et la D'A, les personnages et les thèmes sont juste incroyables.
Déjà infinite n'est pas le 3. C'est infinite, loul.
Bah pourtant moi aussi je préfère le 2 au 3.