Zelda Majora's Mask (8/8)
Let's play et Fin Zelda Majora's Mask à 100%
Let's play et Fin Zelda Majora's Mask à 100%
Let's Play et Fin Paper Mario
Let's play Castlevania Legacy of Darkness
Let's play et Fin Castlevania Legacy of Darkness
De mon point de vue le best jeu de Snow de l'ère 32/64 bits, rien de plus, rien de moins.
Malgré une vitesse de jeu peu élevé et une durée de vie en solo très limité, le plaisir reste intact.
Cruelle désillusion que ce Yoshi's Story, un jeu inoubliable pour les très jeunes joueurs, une déception pour ceux ayant connu Yoshi's Island avant lui.
Dans mon cas la pilule fut difficile à avaler et je ne peux considérer Yoshi's Story que comme un mauvais jeu malgré les quelques bonnes idées et le coté mignon tout pleins de notre ami Yoshi.
97 Commentaires
J'ai voulu suivre ce let's play Dark Souls 2 moi aussi à l'époque (pendant la coupe du monde où on allait finir champions ^^) mais j'ai abandonné à la deuxième ou troisième partie.
On sent tellement qu'il n'a pas du tout envie de jouer, qu'il se force. Son niveau de blasitude a atteint des sommets dans cette épopée, c'était une tragédie c'truc-là XD
Quand Hooper a vraiment envie de faire le jeu auquel il joue, ça se ressent tellement et c'est teeellement plus agréable à suivre en effet, je te rejoins, Kylor :)
Edit: overdose du mot "tellement" dans ce post ^^
Le fameux respect du jeu :p
Pour s'injecter les 8 parties de 8 heures, va falloir nous laisser un peu de temps
bas A droite bas A droite
Je me demande si Hooper a essaye Genshin Impact. Les dev ont clairement essaye de faire un espece de clone de BOTW. Du coup, on y retrouve pas mal de sensation.
Non pas encore mais c'est prévue comme Immortals Fenyx Rising un autre "Zelda BOTW-Like"
.
Ces fées n’ont aucune vergogne (aucune race même). Elles ont été complices du complot pour détruire le monde et à la fin elles envoient balader Link qui a réparé leurs erreurs, elles vont s’éclater au carnaval tandis que Link se retrouve aussi seul qu’en début de jeu et ça se termine sur une gravure mensongère représentant une amitié qui n’a jamais eu lieu. Quelle est la morale de cette histoire ?
Merci Hooper pour cette épopée live de Zelda Majora's Mask :)
J'ai le même avis que toi concernant Ocarina of time et Majora même si pour ma part il y a aussi une forte nostalgie pour Ocarina of time.
Je me suis chopé le canardo virus en début de semaine, et j'étais vraiment pas en forme, au point de même pas pouvoir regarder les lives, complètement chaos. C'est vraiment chiant, je trouvais l'ambiance de ces lives sur les zelda 64 vraiment super chouette.
Je picorerai les rediff ici et là et la conclusion habituelle.
En tout cas d'avance, GG pour avoir fait le 100%, fallait être motivé. Et c'est très loin d'être facile.
J'ai vu a un moment qu'il y avait un bandeau "spoil= ban definitif"
Vous avez cartonné les modo ou quoi ? ^^
On va se retrouver à 10 sur le prochain live ? :p
Une bien belle épopée menée par une main de maître -et parfois par le tchat :p C'était très plaisant à suivre :)
Concernant l'histoire du jeu, pour moi ça a toujours été une histoire d'amitié. On nous dit au prologue que Link est à la recherche d'un ami et durant tout le jeu un personnage va semer la zizanie dans toutes les contrées de Termina. Les 4 Géants qu'ont doit réveillé étaient des amis de skull kid mais ils l'ont abandonné.
Le message sous entendu c'est que malgré les défauts qu'ils ont, on doit toujours essayer de pardonner à nos amis comme Link et les Géants finissent par devenir amis avec skull kid malgré sa mesquinerie -lié au masque qu'il a volé.
Faut pas chercher d'autres explications tirées par les cheveux avec des phases de deuils ou autres. J'ai même lu sur des sites que la tour de Termina était un objet phalique et que la Lune s'écrasait dessus donc :p
C'est juste un spin off d'un Zelda comme l'a été Link's awakening et c'est un très bon jeu.
Encore une bien belle épopée, maitrisée de bout en bout grâce à un skill sans failles. A chaque fois du first try (même pour la course des castors, quelle performance!).
L'analyse que tu as faite sur le jeu vidéo actuel à la fin est très intéressante et mériterait qu'on s'y attarde, parce que c'est un sujet assez complexe. Est ce qu'il y avait plus de jeux cultes avant? Non, je ne pense pas. En fait, tout ce qu'on appelle culte dépend forcément de la génération de joueur, de leur vécu et de leur point de vue vidéoludique.
Après je n'enlève pas le fait que les jeux des années 80/90 avaient une prise de risque et une inventivité que beaucoup ont du mal à reproduire aujourd'hui, notamment pour le gameplay qui, je sais, est au dessus du reste pour toi Hooper. Oui les open world sont moins intéressants globalements, le gameplay aussi surement (du moins pour les AAA). Je pense que l'évolution du jeu vidéo est comme toutes les évolutions d'art qu'on a pu connaitre le siècle dernier : une évolution de profit. Si les joueurs aiment ça, on le leur donnera mais il faut que ce soit rentable. Comment on vend bien un jeu? En faisant des graphismes de fou, c'est ce qui marque le plus dès la première approche. Le gameplay, lui, n'arrive que la manette en main, et de ce fait, le jeu sera déjà acheté à ce moment. C'est le principe du commerce et le jeu vidéo n'y a pas échappé, il est même complètement tombé dedans (coucou Microsoft).
Alors évidemment les graphismes ont toujours été importants, c'était le cas à l'époque aussi. Mais j'ai l'intime conviction que la "casualisation" et la "commercialisation" du monde du jeu vidéo ne fera que s'empirer. L'art commercial va au plus simple, au plus profitable pour les producteurs. Aux joueurs de chercher les vrais perles. Je pense sincèrement aussi qu'un jour la routourne tournera et que certains gros studio tomberont à cause de leur manque de créativité.
Bref, on verra bien mais j'ai de l'espoir pour l'avenir du jeu vidéo. Il s'agira simplement d'ignorer les super-productions qui sont là juste pour faire de la thune. Et heureusement que Nintendo sont toujours là, que des studios comme CDproject (même si c'est pas une révolution) arrivent à fleurir. Pareil pour Bethesda qui peut faire de belles choses. Et là je parle de gros studios, mais pleins de petits ont la hargne et n'ont pas le choix que d'avoir la créativité pour se démarquer. C'est peut être même une chance au final.
Heureusement qu’il en est un peu concient mais la nostalgie de son époque (et je suis un peu plus vieux que lui) lui fait dire un peu n’importe quoi en sur-évaluant les franchises des années 80-90 et leurs impacts sur notre imaginaire …parce qu’on s’est construit nos bons souvenirs de gamers autour de ces franchises qui sont du coup devenues mythiques et intemporelles à nos yeux. Mais aujourd hui les enfants se construisent leurs propres souvenirs et imaginaires sur …fortnite et …Roblox.
Les jeux de notre jeunesse ont mal vieilli, comme nous, et un jeu comme Zelda OoT ou Majora aussi. Le systeme de combat je le trouvais déja nul à l époque, l absence de saut, le scénario, personnages et dialogues nian nian, les graphismes en polygone qui font rire hooper etc etc. Désolé mais ça n a pas bien vieilli. Donc que reste il ? Un très bon jeu assurement comme Uncharted 2 qui pour le coup n est pas le meilleur exemple a prendre de jeu qui vieillira mal… qui ont pour eux un univers et une narration qui n a rien a envier a nos jeux d’antan pour devenir mythiques.
Pour Gears, les 1er gears me semblent encore maintenant tellement meilleurs que les derniers… Non. Les meilleurs jeux de la gen PS2 (God of war etc), PS3/360 et PS4 vieilliront bien et encore mieux pour ceux qui y ont joué enfant/adolescent et pas en mode vieux con « c’était mieux avant ».
Les anciens jeux se basaient moins sur les graphismes et univers faute de moyens techniques limités à l’epoque et donc reposaient plus sur les gameplay, d ou peut être la nostalgie des anciens jeux et plus d’intemporalité car un bon gameplay c’est fun et c est tout. Par contre, le gameplay de OoT, pour ma part, me parait discutable….Comme le dis Hooper, le maniement c’est très compliqué.
Après le gameplay c'est comme tout ça évolue, notre perception du gameplay actuelle changera dans 20 ans , on trouvera que ça vieilli, il y a l'effet nostalgie qui joue aussi sur cette perception, un jeu que tu as adoré en étant enfant tu lui trouveras peut-être moins de défaut niveau gameplay ^^
Oui y a un effet nostalgie mais y a aussi quand même le fait que le jeu était également bien foutu à sa sortie. C est possible. Y a quand même des jeux qui ont bien vieilli sur le gameplay parce qu il était bon.
Ce que je conteste c est que OoT ait bien vieilli notamment sur le gameplay et tout le reste et qu il dit qu il a mieux vieilli que Uncharted 2 ou Gears of war…
Comme je le dis, je trouvais déja le gameplay de OoT et plus particulièrement le système de combat déja nul à l’époque de sa sortie. C est mal foutu….Là ou c’est un problème c est qu il n a pas beaucoup évolué et je trouve nul le système de combat de Breath of the wild. Idem pour les perso, univers enfantin, dialogues nian nian, inventaire etc. n ont pas beaucoup évolué en 20 ans et avec Breath of the wild. C est pour cette raison que je préfère aujourd hui encore les Zelda 2D.
Merci Hooper pour cette épopée, GG à toi pour avoir réussit le 100% de ce jeu ce fut long et dure et en plus sans savestate ni tchat soluce ;)
Absolument d'accord avec ce que tu dis quand tu parles des jeux cultes à la fin.
Après voilà, je suis de 82 donc j'ai probablement un avis de nostalgeux.
C'est pour cette raison que la playstation est ma console préférée, y a eu tellement de jeux qui ont marqué pendant cette période :
Le premier Resident Evil, Tomb Raider, Metal gear solid, Gran turismo, Final Fantasy 7 ... On prenait des réelles baffes ! C'est presque les derniers jeux qui m'ont véritablement marqué sans déconner. Après j'ai pas eu la chance de posséder la SNES, ç'aurait été une autre histoire.
Quand je pense à l'ère PS2, les jeux cultes commencent déjà à réduire. J'ai aimé/adoré beaucoup de jeux sur cette machine, mais en véritablement marquant je ne vois que Shadow of The Colossus. J'ai apprécié le fait que Kojima tente quelque chose avec son Sons of Liberty, mais avec le recul, je ne crois pas que c'était la bonne option. Ceci dit à l'époque où il est sorti j'ai tout fait sur ce jeu, tous les dog tags en European Extreme, tout !
Puis l'ère PS3/PS4, je ne vois rien : J'ai cette impression d'avoir consommé le jeu comme on va voir un blockbuster au cinéma. C'est fini, c'était très bien, point.
Dernièrement c'est encore Ueda qui a réussit à me sortir de ma torpeur vidéoludique avec son The Last Guardian. C'était facile je deviens hyper sensible quand on intègre des animaux, là je me suis attaché à Trico comme si c'était mon animal ! Accomplir un truc pareil c'est extrêmement rare.
Et les jeux qui m'ont marqué pendant l'ère PS3 ne sont même pas des jeux PS3 ! Ce sont Okami et Symphony of The Night ressorti sur le PSStore !
Ah si il y a quand même le premier The Last of us, qui commence ET termine sur une note émotionnelle, j'ai été cueilli c'est vrai.
J'ai fait Ocarina of Time en émulation vers 2010 je pense, quel grand jeu !
Concernant les remakes, je suis du genre à penser qu'il faut laisser ces jeux marquants tranquilles. On a eu une excellente surprise avec le premier RE sur le cube de Nintendo par exemple mais c'est rare.
Je vais être obligé de parler de FF7 Remake, mais pour moi c'est joli oui, mais c'est une catastrophe. Tout le mythe de Sephiroth qui s'effondre et j'en passe...
Donc remaker un Majora en y foutant plus de jours/plus de quêtes intéressantes à la Kafei... Je veux dire même si ça arrivait avec une putain de production de 2026, ça sentirait le cassage de gueule à 1000%.
Le jeu a été rendu plus agréable sur 3DS et il faut vraiment s'en tenir là.
Pour moi les remakes c'est justement la preuve qu'artistiquement il ne se passe plus rien. Plus d'idées, plus d'ingéniosités, plus rien.
Merci pour cette épopée d'une semaine , je m'attendais que ce soit long, mais pas ce point ^^
Je ne pensais pas que ce Majora pouvait être extrêmement généreux dans ce qui propose surtout quand on connait l'histoire du développement. Ils ont réussi faire un Zelda tellement différent des autres. Alors c'est vrai beaucoup de chose sont repris d'ocarina of time, mais c'est plutôt bien intégré, les quelque petits défauts pour moi, certaines quêtes annexes sont quand même compliqué à comprendre sur une 1er run découverte, les problèmes de caméra (bon ça, c'est l'époque qui veut ça aussi^^),les mini jeux de l'enfer et la quête des quarts de cœurs qui est presque obligatoire si on souhaite finir le jeu en mode relax.
Pour conclure chapeau Nintendo pour avoir fait cette pépite , ça m'a donné envie de le faire un de ces quatres, un titre que je suis passé à l'époque.
En espèrent de voir bientôt sur la trilogie mass effect ( ça va être compliqué, avec elden ring, horinzon 2 qui arrivent^^)