Zelda Echoes of Wisdom (2/4)
Let's play Zelda Echoes of Wisdom
Let's play Zelda Echoes of Wisdom
Live du 15.09.2017 sur la démo Project Octopath Traveler avec le scénario d'Olberic
L'épopée live du grogantuesque, migrobolant, monumengrotal Zelda Breath of the Grosse Wild, vous allez vivre avec moi cette aventure en intégralité !
Live du 19.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 19.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
6 Commentaires
On devrait refaire des jeux sans inventaire comme les Oddworlds. C'est radical mais ces jeux ont montré qu'on pouvait faire pas mal d'interactions sans inventaires.
Bon je suis moins loin que l'ours mais le jeu commence déjà à me gonfler, le jeu a pris la même direction que botw/totk : interface globale, quêtes annexes, déroulant de menu à la con, cuisine inutile, camp d'ennemis à vider et coffres à gogo mais sans réelle récompense.
Après j'aime bien le visuel mais j'avoue que le fait de poser des lits dès qu'il faut passer une plateforme ou envoyer un sbire pour être spectateur d'une scène ridicule où on parie sur quelle IA sera la plus débile, c'est très compliqué.
Voilà, heureusement que les donjons relèvent un peu le niveau mais je crains que sur la durée, ça devienne insoutenable.
Avis d'un grand fan de Big N qui n'aime pas du tout le chemin que continue de prendre Nintendo, on en peut plus.
Perso, j'adore vraiment !
Je suis à la toute fin du jeu et vraiment je le trouve excellent ce Zelda !
De toute façon, quoi qu'on fasse, il y aura toujours des gens pour être déçus et ne pas aimer quelques choses, il est impossible de plaire à tout le monde x)
Et pourtant je suis assez indulgent, j'ai déjà réussi à digérer le "Princesse peach" et le "Mario vs DK" sans me faire une crampe d'estomac. En vrai je prends du plaisir quand même, ça reste du Zelda.
Je vais faire comme l'ours et dire que c'était pas si mal à la fin.
Moi non plus j'aime pas du tout la direction que prend nintendo avec totk et ce jeu et totk. Je mettrais pas botw car malgré tous ces défauts tu vivais pleinement une aventure avec un grand A. C'était ton exploration, ton monde, tu faisais ce que tu voulais quad tu voulais, tout était décloisonné, tu était libre. Sentiment qui a pour moi disparu avec totk et ca risque pas de s'arranger avec ce zelda.
Totk en plus d'être un gros DLC du premier a retiré tout ce sentiment d'aventure et d'émerveillement notamment avec le lien qui nous unissait avec cette nature d'hyrule et cette paisibilité avec tout ce délire de machine et de construction.
Bref pour moi il est grand que nintendo se ressaisisse (même si je pense qu'ils ne changeront pas) et j'espère que ce qu'on voit n'est qu'une parenthèse de la vie de cette licence, s'ils veulent mettre de l'innovation grand bien leur fasse mais qu'ils refessent une ost d'anthologie, un monde véritablement intéressant a parcourir, des moments marquants, des excellents donjons et bost et surtout créer un véritable sentiment d'aventure comme zelda sait si bien le faire.
Beaucoup de choses à dire sur ce jeu pour l'instant.
-Déjà pour l'inventaire infâme je pense qu'ils auraient du donner la possibilité d'enlever des objets/mobs car beaucoup font doublons pour pouvoir alléger le menu -genre mettre dans un sous-menu les Echoes qu'on utilise rarement. C'est pas normal de devoir faire defiler constamment cette énorme ligne d'Echoes pour trouver le bon.
-Perso j'adore la DA mais je trouve dommage ce flou constant sur les décors de fond, ça gâche un peu. Et oui la corruption est vraiment moche, ce violet ça jure avec le reste, y compris sur la carte. Mais sinon ce côté "plastique" j'adore ça me fait penser au level de l'île perdue dans mario odyssey.
-Le retour des donjons et des vrais boss fait plaisir mais là aussi c'est pas à la hauteur, c'est trop simple, trop dirigiste, clairement pas assez travaillé. On est pas au niveau de zelda TP ou minish cap et c'est pas un souci de facilité, c'est juste trop classique. D'ailleurs ya des jeux faciles qui sont très bons.
-Pour l'ost je la trouve correct sans plus, parfois bon des fois moins.
-Perso le fait que ça parle ça me dérange pas du tout, je trouve ça sympa de mettre de la narration, après oui l'histoire n'a pas folle mais elle se laisse suivre.
Un bon zelda tranquillou pour les jeunes en mode détente. Les fans resteront sur leur fin mais je crois que Nintendo s'en moque, leur coeur de cible depuis des années c'est les nouveaux arrivants, les nouveaux fans, pas les vieux cons qui râleront de ne pas entendre la musique des Bois Perdus ^^'
Pour les futurs gros zelda à venir j'espère qu'on reviendra sur cette formule avec des donjons car pour moi c'est le coeur de la série, les donjons. De gros et bons donjons, c'est ça les Zelda avant tout.
edit: un truc marrant que Nintendo aurait pu faire c'est de nommer le jeu The legend of Link: Echoes of Wisdom, ça aurait drôle ça ^^