J'ai bien aimé ce boss final. Il me faisait beaucoup penser à Gruntilda. Surtout la dernière phase. J'avais autant galéré sur Banjo-Kazooie à foncer sur Gruntilda en volant. Bref, je pense que ta conclu Hooper est "juste" vis-à-vis de Yooka-Laylee.
Je me suis bien marré avec cette anecdote de GoldenEye 64 et le fameux camion Nintendo =P
Je trouve le boss final plutôt réussi moi, intéressant à combattre & il propose du challenge. Le seul problème est la dernière phase (très gros problème de perspective avec les missiles), mais hormis ça, il est bien, je trouve.
Après, oui, le jeu est rempli de défauts qui énervent & d'un design relativement ignoble. Sauf que, ça reste (pour moi) un jeu vraiment agréable à faire, chaque monde est intéressant, les musiques sont excellentes, une bonne expérience, mais qui ne restera pas gravé en mémoire. Hooper le PGM, c'était très sympa comme anecdote XD.
c'est dommage que tu ais omis de signaler un soucis dans ce jeu.
en effet,je trouve que parfois la camera se place mal.voila.sur ce j'y vais .oui je suis content de moi :)
ayant refais banjo il y a 10 ans ,pour ma part je me suis vraiment beaucoup régaler encore. et gg le gros ours ^^ moi il me manquais une fuking note de musique dans le niveau des saisons,le dernier:'( rip.une seule fuking note dans tout le jeu,et toutes les pièces de puzzles^^,ce qui m'a permis d'obtenir la fin complète avec l'extrait du jeu suivant )
et oui les crash valent le coup,c'est du bon plateforme,en tout cas dans mon souvenir^^ j'étais sur banjo a l'époque aussi,la journée^^ et la nuit sur crash^^véridique. fini crash 3 en 1 nuit avec mon grand frère :) bon,on a fini a 10 heure du mat,ça compte comment du coup?donnez moi votre avis dans les commentaires,ça fait toujours plaisir,et n'oublier pas le pouce bleu. bye
Tu radote pour tes anecdotes sur Goldeneye (sauf celle sur le camion nintendo que tu n'avais jamais raconté) et Chrono Trigger mon vieux hooper.
Sinon Yooka j'ai bien aimé. J'avais refais les Banjo avant la sortie, les niveaux sont minuscules, l'humour que j'avais adoré étant jeune ne m'a pas fait rire, le chara design est immonde.
Je pense que la nostalgie embrume ton esprit hooper, relance les tu verra. Et le level design des Banjo a énormément vieilli, il est pourri.
C'est ce qui fait que Mario 64 ne prendra jamais une ride.
Grosse similitude effectivement! Après John Williams c'est le mec interdit d'accuser qui que ce soit de plagiat vu que tous ses plus grand thèmes ont leurs origines dans l'ère Romantique.
Transpose Sicilienne en mineur et tu obtiens le thème de Harry Potter:
Spoiler ▼▲
Je le retrouve plus mais même son thème le plus badass "Duel of the fates" est pris d'un motif de Debussy. Je me plains pas, je les aime tous.
Alors que dire comme commentaire inutile pour cette conclusion ?
Déjà, ces 3 derniers épisodes, je les ai regardés en diagonale, en sautant le long de la timeline tant ce dernier monde m'a semblé sans intérêt. Le survol me l'a confirmé. J'ai vu le bug qui a encore figé le Hooper sur place (le jeu sait que t'en dis du mal alors il se venge, c'est logique.)
Bon, sérieusement, ce jeu ne m'intéressait pas à la base (Banjo-Kazooie fut une exception pour moi, un petit miracle à l'époque, et je n'ai pas supporté Tooie ni N&B) et il ne m'intéresse forcément pas plus maintenant que je l'ai vu en entier avec tous ses défauts.
Car oui, il a des défauts. Je ne l'ai jamais nié.
Ce qui m'a agacé au début, puis mis les nerfs en pelote sur la 2ème moitié, ce sont les cris de rage de Hooper. Ce n'étaient pas les petites moqueries habituelles amusantes mais de la véritable colère, quasiment de la haine contre cette déception pour un jeu qu'il attendait forcément avec impatience ("par les anciens de Rare") mais là où sur FF XV il y avait seulement de la tristesse avec cette fin de vidéo qui m'avait amené au bord des larmes (vous savez laquelle, celle où Hooper a lâché la manette et plus rien dit pendant dix minutes au moins), là, j'ai vu seulement de la colère et des sentiments vraiment négatifs.
Et j'ai vraiment du mal, dans la vie réelle, avec les coups de colère des gens qui m'entourent, surtout pour des trucs qui n'en valent pas la peine, comme ce simple jeu vidéo. Je me suis énervé moi-même et je n'apprécie pas du tout ce sentiment.
Donc ce jeu qui n'aurait dû être traité que comme un petit jeu sans ambition pour fans du genre en manque, a été traité par Hooper comme s'il avait été le messie, le GOTY, juste parce que "hype" et "marketing" il y avait. D'où le décalage énorme entre l'attente et le résultat final. Or, la presse avait déjà descendu ce jeu (14/20 au mieux, ça veut dire "bouse" dans la presse JV) donc ce n'était pas la peine de tirer sur l'ambulance.
Je suis autant passionné de jeux vidéo que Hooper, et nous sommes de la même génération, mais j'ai depuis longtemps appris qu'un bon jeu est une rareté. La plupart sont moyens ou sympas, ne résistant quasiment jamais à une deuxième partie. Des jeux injouables (et donc mauvais), ceux qui mériteraient une déferlante de colère et de haine, j'en ai peu croisés tout au long de ma vie, voire pas du tout. Ce ne sont que des jeux vidéo. Aucune question de vie ou de mort. Et je n'achète pas de jeu à plus de 20 euros sans me renseigner d'abord sur leur qualité. Et à moins de 20 euros, un jeu que je trouve au final très moyen, ça passe.
Il y a surtout des jeux qui m'intéressent et d'autres non. Ces derniers, je peux simplement les effacer du disque dur de ma console dès que l'envie d'y jouer s'est échappé. Y a toujours YouTube pour voir comment ça se termine.
Yooka-Laylee est donc une épopée que je ne regarderai pas une seconde fois. Un jeu que je n'achèterai jamais. Je remercie Hooper de m'avoir montré le jeu. Un longplay de ce genre de jeu n'étant pas très palpitant.
Mais s'il te plaît, Hooper, arrête de pousser des gueulantes pour RIEN. Tu me rappelles mon père et mon frère et c'est tout le contraire du fun. Tu aimes les jeux vidéo, il y a genre un millier de jeux vidéo qui sortent tous les ans, tous supports confondus, ce n'est vraiment pas la peine de se mettre dans un état pareil parce que ton personnage n'arrive pas à accrocher sa langue à une accroche hors-champ ou parce que le plafond est d'un simple noir.
Tu spam avec des pavés, toi... t'en as pas marre ?
Toujours pour dire quasiment la même chose en plus.
Tu peux pas faire un petit paragraphe sympas avec ce qui t'as plu et déplu plutôt que de faire un putain de roman ?
Monsieur veut sans doute de l'intention, en voilà.
Et si tout ce que tu sais dire c'est "ton commentaire est inutile", retourne en droit Jean-fragile, on veut pas de toi.
Je suis 100% d'accord avec ce que tu dis sur le "manque d'amour" du jeu. Y a aucune âme, et pour le coup j'avais kiffé la DA et le chara-design de Banjo Kazooie (notamment le fait que tout et n'importe quoi ait des yeux), et même avec toute la bonne volonté du monde, ça prend pas avec Yooka Laylee. Les dialogues se veulent à fond dans la veine de Banjo mais ça fait jamais mouche.
Pour le coup j'me suis refait Banjo Kazooie y a quelques mois et j'ai surkiffé une fois de plus (même si j'me suis arraché les cheveux plus d'une fois), et les dialogues malgré leur côté "bon enfant" sont tellement efficaces.
Le seul PNJ dans Yooka Laylee qui à mon sens peut faire penser à Banjo c'est Rextro, le reste est full bullshit malheureusement.
Quand on repense à la magie de Banjo, ça fait de la peine tout ça
Vraiment pas inspiré ce boss final, du mario 64 tout craché et pas caché. A croire que les gars ont voulu faire un jeu pour faire un jeu, comme ceux qui veulent faire une suite pour faire plaisir à la fan base mais qu'il n'y à pas de contenu, la saison trop comme j'appelle ca
En plus d'un concept viellot, pas sur que même le dernier banjo sur 360 était dans cette lignée, je ne le connait pas trop pour en dire plus.
le coup de péter des plateformes en sautant et en faisant des ondes de chocs ? si y'a que ça ça va ein, c'est 30% du combat y'a encore de la marge pour parler de plagia
Que dalle ! Il suffit de copier-coller les noms des gens qui ont donné, puis de faire un tri alphabétique automatique. Tu crois quand même pas qu'un mec s'est amusé à tout copier loul ?
Intel c'est clairement plus ce que c'était, en plus il y a eu des problèmes de qualité sérieux sur les séries 13/14.
Ya encore deux ans les Intel étaient encore ...
Concernant le cpu, par ordre de puissance en gaming:
A savoir que les Intel chauffe et consomment beaucoup plus et sont beaucoup moins perfs.
Les derniers ...
Hooper découvre la "balistique" ^^
Ton Lynx est un "fusil" avec lunette de "sniper" avec une très bonne cadence, en général ce genre de fusil c'est du coup par ...
Merci Hooper de jouer au beta testeur pour nous ;)
J'ai hâte de faire Stalker 2 en 2025 avec les mods, les patchs et mon futur R7 9800X3D :p
D'ailleurs GSC compte ...
Tu rêves un peu avec ton histoire de PC, le jeu est tout autant éclaté, j'avais joué les précedents sur PC fin 2016 et je faisais une save toutes les 5 minutes.
Je ...
49 Commentaires
J'ai bien aimé ce boss final. Il me faisait beaucoup penser à Gruntilda. Surtout la dernière phase. J'avais autant galéré sur Banjo-Kazooie à foncer sur Gruntilda en volant. Bref, je pense que ta conclu Hooper est "juste" vis-à-vis de Yooka-Laylee.
Je me suis bien marré avec cette anecdote de GoldenEye 64 et le fameux camion Nintendo =P
Dommage que j'ai du partir, j'aurais continuer à défendre le jeu contre ce vil Hooper ! :o et oui j'ai pas été vraiment regardant en le faisant :)
Je trouve le boss final plutôt réussi moi, intéressant à combattre & il propose du challenge. Le seul problème est la dernière phase (très gros problème de perspective avec les missiles), mais hormis ça, il est bien, je trouve.
Après, oui, le jeu est rempli de défauts qui énervent & d'un design relativement ignoble. Sauf que, ça reste (pour moi) un jeu vraiment agréable à faire, chaque monde est intéressant, les musiques sont excellentes, une bonne expérience, mais qui ne restera pas gravé en mémoire. Hooper le PGM, c'était très sympa comme anecdote XD.
c'est dommage que tu ais omis de signaler un soucis dans ce jeu.
en effet,je trouve que parfois la camera se place mal.voila.sur ce j'y vais .oui je suis content de moi :)
ayant refais banjo il y a 10 ans ,pour ma part je me suis vraiment beaucoup régaler encore. et gg le gros ours ^^ moi il me manquais une fuking note de musique dans le niveau des saisons,le dernier:'( rip.une seule fuking note dans tout le jeu,et toutes les pièces de puzzles^^,ce qui m'a permis d'obtenir la fin complète avec l'extrait du jeu suivant )
et oui les crash valent le coup,c'est du bon plateforme,en tout cas dans mon souvenir^^ j'étais sur banjo a l'époque aussi,la journée^^ et la nuit sur crash^^véridique. fini crash 3 en 1 nuit avec mon grand frère :) bon,on a fini a 10 heure du mat,ça compte comment du coup?donnez moi votre avis dans les commentaires,ça fait toujours plaisir,et n'oublier pas le pouce bleu. bye
Tu radote pour tes anecdotes sur Goldeneye (sauf celle sur le camion nintendo que tu n'avais jamais raconté) et Chrono Trigger mon vieux hooper.
Sinon Yooka j'ai bien aimé. J'avais refais les Banjo avant la sortie, les niveaux sont minuscules, l'humour que j'avais adoré étant jeune ne m'a pas fait rire, le chara design est immonde.
Je pense que la nostalgie embrume ton esprit hooper, relance les tu verra. Et le level design des Banjo a énormément vieilli, il est pourri.
C'est ce qui fait que Mario 64 ne prendra jamais une ride.
J'ai l'impression de lire du Gamekult :p.
C'est moi ou y a une petite partie du theme du boss final qui fait vachement pensé au theme principal d'Harry Potter?
a 1min 50:
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a la 55eme seonde par exemple:
[
Grosse similitude effectivement! Après John Williams c'est le mec interdit d'accuser qui que ce soit de plagiat vu que tous ses plus grand thèmes ont leurs origines dans l'ère Romantique.
Transpose Sicilienne en mineur et tu obtiens le thème de Harry Potter:
Je le retrouve plus mais même son thème le plus badass "Duel of the fates" est pris d'un motif de Debussy. Je me plains pas, je les aime tous.
Alors que dire comme commentaire inutile pour cette conclusion ?
Déjà, ces 3 derniers épisodes, je les ai regardés en diagonale, en sautant le long de la timeline tant ce dernier monde m'a semblé sans intérêt. Le survol me l'a confirmé. J'ai vu le bug qui a encore figé le Hooper sur place (le jeu sait que t'en dis du mal alors il se venge, c'est logique.)
Bon, sérieusement, ce jeu ne m'intéressait pas à la base (Banjo-Kazooie fut une exception pour moi, un petit miracle à l'époque, et je n'ai pas supporté Tooie ni N&B) et il ne m'intéresse forcément pas plus maintenant que je l'ai vu en entier avec tous ses défauts.
Car oui, il a des défauts. Je ne l'ai jamais nié.
Ce qui m'a agacé au début, puis mis les nerfs en pelote sur la 2ème moitié, ce sont les cris de rage de Hooper. Ce n'étaient pas les petites moqueries habituelles amusantes mais de la véritable colère, quasiment de la haine contre cette déception pour un jeu qu'il attendait forcément avec impatience ("par les anciens de Rare") mais là où sur FF XV il y avait seulement de la tristesse avec cette fin de vidéo qui m'avait amené au bord des larmes (vous savez laquelle, celle où Hooper a lâché la manette et plus rien dit pendant dix minutes au moins), là, j'ai vu seulement de la colère et des sentiments vraiment négatifs.
Et j'ai vraiment du mal, dans la vie réelle, avec les coups de colère des gens qui m'entourent, surtout pour des trucs qui n'en valent pas la peine, comme ce simple jeu vidéo. Je me suis énervé moi-même et je n'apprécie pas du tout ce sentiment.
Donc ce jeu qui n'aurait dû être traité que comme un petit jeu sans ambition pour fans du genre en manque, a été traité par Hooper comme s'il avait été le messie, le GOTY, juste parce que "hype" et "marketing" il y avait. D'où le décalage énorme entre l'attente et le résultat final. Or, la presse avait déjà descendu ce jeu (14/20 au mieux, ça veut dire "bouse" dans la presse JV) donc ce n'était pas la peine de tirer sur l'ambulance.
Je suis autant passionné de jeux vidéo que Hooper, et nous sommes de la même génération, mais j'ai depuis longtemps appris qu'un bon jeu est une rareté. La plupart sont moyens ou sympas, ne résistant quasiment jamais à une deuxième partie. Des jeux injouables (et donc mauvais), ceux qui mériteraient une déferlante de colère et de haine, j'en ai peu croisés tout au long de ma vie, voire pas du tout. Ce ne sont que des jeux vidéo. Aucune question de vie ou de mort. Et je n'achète pas de jeu à plus de 20 euros sans me renseigner d'abord sur leur qualité. Et à moins de 20 euros, un jeu que je trouve au final très moyen, ça passe.
Il y a surtout des jeux qui m'intéressent et d'autres non. Ces derniers, je peux simplement les effacer du disque dur de ma console dès que l'envie d'y jouer s'est échappé. Y a toujours YouTube pour voir comment ça se termine.
Yooka-Laylee est donc une épopée que je ne regarderai pas une seconde fois. Un jeu que je n'achèterai jamais. Je remercie Hooper de m'avoir montré le jeu. Un longplay de ce genre de jeu n'étant pas très palpitant.
Mais s'il te plaît, Hooper, arrête de pousser des gueulantes pour RIEN. Tu me rappelles mon père et mon frère et c'est tout le contraire du fun. Tu aimes les jeux vidéo, il y a genre un millier de jeux vidéo qui sortent tous les ans, tous supports confondus, ce n'est vraiment pas la peine de se mettre dans un état pareil parce que ton personnage n'arrive pas à accrocher sa langue à une accroche hors-champ ou parce que le plafond est d'un simple noir.
Tu spam avec des pavés, toi... t'en as pas marre ?
Toujours pour dire quasiment la même chose en plus.
Tu peux pas faire un petit paragraphe sympas avec ce qui t'as plu et déplu plutôt que de faire un putain de roman ?
Monsieur veut sans doute de l'intention, en voilà.
Et si tout ce que tu sais dire c'est "ton commentaire est inutile", retourne en droit Jean-fragile, on veut pas de toi.
Je suis 100% d'accord avec ce que tu dis sur le "manque d'amour" du jeu. Y a aucune âme, et pour le coup j'avais kiffé la DA et le chara-design de Banjo Kazooie (notamment le fait que tout et n'importe quoi ait des yeux), et même avec toute la bonne volonté du monde, ça prend pas avec Yooka Laylee. Les dialogues se veulent à fond dans la veine de Banjo mais ça fait jamais mouche.
Pour le coup j'me suis refait Banjo Kazooie y a quelques mois et j'ai surkiffé une fois de plus (même si j'me suis arraché les cheveux plus d'une fois), et les dialogues malgré leur côté "bon enfant" sont tellement efficaces.
Le seul PNJ dans Yooka Laylee qui à mon sens peut faire penser à Banjo c'est Rextro, le reste est full bullshit malheureusement.
Quand on repense à la magie de Banjo, ça fait de la peine tout ça
le gros ours nouveau roi de la ruche
Vraiment pas inspiré ce boss final, du mario 64 tout craché et pas caché. A croire que les gars ont voulu faire un jeu pour faire un jeu, comme ceux qui veulent faire une suite pour faire plaisir à la fan base mais qu'il n'y à pas de contenu, la saison trop comme j'appelle ca
En plus d'un concept viellot, pas sur que même le dernier banjo sur 360 était dans cette lignée, je ne le connait pas trop pour en dire plus.
le coup de péter des plateformes en sautant et en faisant des ondes de chocs ? si y'a que ça ça va ein, c'est 30% du combat y'a encore de la marge pour parler de plagia
j'ai pas dit que c'était un plagiat, j'ai dit que c'était pas inspirer papareil :v Tout le jeu est un minimum syndical
une pensée au mec qui a fait la saisie de tous les backers, un travail bien long que personne ne lira au final :D
Que dalle ! Il suffit de copier-coller les noms des gens qui ont donné, puis de faire un tri alphabétique automatique. Tu crois quand même pas qu'un mec s'est amusé à tout copier loul ?
J'espere qu'ils n'ont pas fait les copié collé manuellement. Même ça ca doit donner des envies d'aller traverser l'autoroute en faisant le moonwalk.
merci d'avoir coopérer pour le projet Hoopermation
Y a Homonculus33 aussi ! Tou é lé plou grand de tou les culuuuuusss !