À chaque fois qu'Hooper rouspète sur le jeu, soit je dodeline de la tête si je le trouve sévère, soit je ris s'il se retrouve bloqué. :p
Citation:
'tain c'est quand même incroyable dans ce jeu, moi je peux tout lui pardonner mais, même la cam, mais alors, le manque incroyable, mais vraiment incroyable d'ambition, je crois que j'ai rarement vu ça. (à 9min 45s)
Les gars de chez Playtonic Games, quand ils ont vu tout le pognon leur arriver dessus, ils ont juste paniqué. C'est de la faute des donateurs qui leur ont mis la pression ! Pardonnez-leur car ils n'ont plus su ce qu'ils faisaient !
Au début du périple Yooka Laylee jme suis dis ok je comprends peut-être pourquoi Hooper n'a pas trop accroché aux sonic adventures (en plus des persos humains), le jeu est moins bien finalisé, moins précis, moins abouti sur certain passages, problèmes de caméra et tout que Mario ou les productions Nintendo (pareil entre Mario kart et sonic all stars transformed, le jeu de sega est peut-être plus rapide mais y a plus d'imprécisions et de bug)
Sur le jeu, parfois t'as eu trop de chance, perso g trop galéré au golf et à la pêche aux étoiles, puis g vu ta vidéo et g fait pareil et c passé nickel.
pour les bugs...tant que g t pas bloqué ça allait g t tolérant puis une fois g mis 5 minutes à me débloquer et g compris.
La caméra c tellement incompréhensible parfois...surtout la caméra libre que l'on ne peut activer que quand les dev l'ont décidé...ça aurait pu parer certains défauts mais non.
Pour ce qui est des missions, idées inintéressantes ça m'a rappelé un peu le symdrôme de nuts and bolt...comme quoi déja à l'époque l'équipe était en manque d'inspiration même si les véhicules c t une très bonne idée mais mal exploitée ds les défis.
G bien aimé parfois l'humour des développeurs qui se moquaient d'eux mêmes (de nous?) et du sytème.
2 millions je sais plus combien...l'argent part vite, un informaticien sur 2-3 ans ça coûte cher alors toute une équipe, plus les autres frais, promotion etc. faudrait demander combien ça coûte à un bon éditeur de commander un projet comme ce jeu, mais moi ça ne me choque pas plus que ça...il ont en plus team 17 comme éditeur donc ils ont même du avoir plus au final.
Tu rêves un peu avec ton histoire de PC, le jeu est tout autant éclaté, j'avais joué les précedents sur PC fin 2016 et je faisais une save toutes les 5 minutes.
Je ...
Sans doute as-tu raison, et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai modifier mon commentaire pour mettre le disclaimer tout entier entre "spoiler", mais tu comprendra ...
"Pourquoi je suis fort sur Goldeneye" => Le CSC LouL
Dans le premier non plus on ne pouvait pas enlever la lunette de l'AK et c’était très rare a trouver mais ...
3 Commentaires
À chaque fois qu'Hooper rouspète sur le jeu, soit je dodeline de la tête si je le trouve sévère, soit je ris s'il se retrouve bloqué. :p
Les gars de chez Playtonic Games, quand ils ont vu tout le pognon leur arriver dessus, ils ont juste paniqué. C'est de la faute des donateurs qui leur ont mis la pression ! Pardonnez-leur car ils n'ont plus su ce qu'ils faisaient !
Au début du périple Yooka Laylee jme suis dis ok je comprends peut-être pourquoi Hooper n'a pas trop accroché aux sonic adventures (en plus des persos humains), le jeu est moins bien finalisé, moins précis, moins abouti sur certain passages, problèmes de caméra et tout que Mario ou les productions Nintendo (pareil entre Mario kart et sonic all stars transformed, le jeu de sega est peut-être plus rapide mais y a plus d'imprécisions et de bug)
Sur le jeu, parfois t'as eu trop de chance, perso g trop galéré au golf et à la pêche aux étoiles, puis g vu ta vidéo et g fait pareil et c passé nickel.
pour les bugs...tant que g t pas bloqué ça allait g t tolérant puis une fois g mis 5 minutes à me débloquer et g compris.
La caméra c tellement incompréhensible parfois...surtout la caméra libre que l'on ne peut activer que quand les dev l'ont décidé...ça aurait pu parer certains défauts mais non.
Pour ce qui est des missions, idées inintéressantes ça m'a rappelé un peu le symdrôme de nuts and bolt...comme quoi déja à l'époque l'équipe était en manque d'inspiration même si les véhicules c t une très bonne idée mais mal exploitée ds les défis.
G bien aimé parfois l'humour des développeurs qui se moquaient d'eux mêmes (de nous?) et du sytème.
2 millions je sais plus combien...l'argent part vite, un informaticien sur 2-3 ans ça coûte cher alors toute une équipe, plus les autres frais, promotion etc. faudrait demander combien ça coûte à un bon éditeur de commander un projet comme ce jeu, mais moi ça ne me choque pas plus que ça...il ont en plus team 17 comme éditeur donc ils ont même du avoir plus au final.
jamais aimé les boss de rare et encore là ils nous aident pas avec des cheatcodes comme dans les banjo :(