Bon, du coup il y a bien la coupure d'un quart d'heure dans la rediff.
On aimerait bien un compte-rendu détaillé de ce que tu as dit et de ce qu'il s'est passé pendant ce quart d'heure, ça me semble capital. :p
Des évènements extraordinaires ? Je n'en doute pas. xD
C'est pas grave, on va demander à Django de nous faire une review... sans micro...
On n'est pas aidé avec cette équipe. :p
Cool ! Un nouveau Valkyrie Profile !! Une série que j’ai adoré parcourir de bout en bout.
Pour ce quatrième volet, si on a l’impression de jouer à un jeu d’il y a 10 ans, c’est peut-être parce qu’il reprend des mécaniques de jeux d’il y a 10 ans, voire plus.
Par exemple, le système de jet de glace permettant d’attendre des endroits éloignés fait penser à celui de Devil May Cry 4. C’est une forme hybride de celui de Valkyrie Profile 2, sauf que dans le 2 on pouvait le faire n’importe quand pour dash et passer derrière les ennemis sur le terrain pour les éviter. Un petit retour en arrière sur ce point même si je vois qu’on peut aussi le faire en combat.
Le système de combat justement. Carré coup faible, triangle coup fort et on enchaîne pour faire de beaux combos qui font montrer la jauge de pouvoirs spéciaux.
"- Musou ?"
"- Oui merci. A vos souhaits."
Si je le rapproche d’un musou, c’est parce que ça me fait plaisir aussi de par sa difficulté qui rend le joueur fainéant: on utilise plus souvent la triple barre de spécial (à la Dynasty Warriors 7) que les combos classiques carré ou triangle pour se faciliter un jeu qui l’est déjà. Une gageure ! Du coup, comme on ne veut pas perdre les joueurs, on prend le soin de faire des jeux bien simples et bien accessibles à tous. Mouais...
Autre point qui le rapproche de ce type de jeu; l'invocation d'un personnage pour réaliser une attaque et disparaître ensuite. On voit cette mécanique dans beaucoup de jeux de combat (on rappelle que le musou est l'une des évolutions du jeu de combat plus classique).
Peu d’ennemis pas contre et peu coriace de ce que l’on voit. Peut-être jouer en difficile s’il n’y a pas trop de challenge. Attendre les tests peut en effet être une bonne idée pour voir la difficulté globale du soft.
Sur la série en elle-même, on rafraîchit la formule après un système dynamique sur les premiers et troisièmes jeux, et plus stratégique sur le second. Les trois jeux sont à chaque fois différents dans leur gameplay et on ne déroge pas à la règle pour le 4, ce qui est une bonne chose.
Pas de grosse innovation dans les mécaniques observées je trouve, mais de bonnes animations et l’utilisation des Einherjar de cette façon (en mode invocation Guardian-Force, ce qui a du sens en plus dans son approche, tant dans l'histoire du jeu et que de celle de Square Enix) plutôt chouette, même si j’aurais préféré pouvoir switcher entre eux comme dans le dernier FF7 Remake. C’est une mécanique-maison, il pouvait le faire !
L’ambiance et les musiques ont l’air au top. A voir si l’histoire nous emporte.
Voilà pour le premier avis à chaud. Content et circonspect de voir le jeu sur la longueur.
Maintenant, le petit point information ‘Breaking News Oursienne’.
Si l’un de nos petits camarades t’a parlé des Star Ocean, pas de hasard, c’est qu’ils ont un lien direct avec les Valkyrie Profile.
Les créateurs de la série, Tri Ace, ont glissé un nombre incalculable de références et d’Easter Egg assez géniaux partagés par les deux licences. Des noms d’attaque faisant référence à l’autre série, des personnages qui se baladent de l’une à l’autre et un lore en commun.
C’est assez unique pour être signalé et de plus bien plaisant à découvrir quand on a en tête lesdites références. Fait rare, on comprend même des choses du scénario à la lumière de certains évènements croisés.
- Star Ocean 2 (sorti en 1998 sur PS1) est aussi une réponse de l’époque à un certain FF7, sorti un an avant sur la même plateforme et qui avait roulé sur l’industrie du jeu vidéo de par son innovation (et ses cinématiques), avec des clins d’œil intelligents faits d’un éditeur (Tri Ace) à un autre (Squaresoft). Le jeu est entièrement en français et aujourd’hui considéré comme culte. A juste titre ? Je te laisse te faire ton avis.
Concernant la série, le premier opus est sorti uniquement au Japon sur Super Famicom. On a eu bien des années plus tard un remake uniquement en anglais sortis sur PS4 ET PSP nommé ‘First Departure’.
Les épisodes sont dissociés même si on retrouve quelques petites références de ci, de là. On peut très bien faire le 2 sans avoir fait le 1. Le 3 sans le 2 etc...
- Star Ocean 3 est pas mal aussi quoi que plus classique dans son approche. A noter qu'on a affaire à un jeu Square Enix, hé oui: ils ont récupéré la licence. Grosse innovation, c’est ce jeu qui a inventé les trophées que la génération de console suivante a repris en masse ! On était sur PS2, tu te rends compte ? Toutefois, comme c'était les débuts, le système de combos est très compliqué pour obtenir les bons trophées (qui sont tellement gourmants qu’ils mangent à eux seuls 2 Mo soit le quart de ta carte mémoire 8 Mo !!). Arrivé à un certain pourcentage de complétion, il permettait, sur 3 paliers successifs, de débloquer plusieurs tenues color-swap pour tes personnages. Anecdotique mais sympa à avoir pour les collectionneurs en herbe. Grosse déception pour les ours bilingues, le jeu est en anglais...
Niveau scénario, je garde en esprit la révélation du second DVD qui remet en lumière l’entièreté du jeu depuis son commencement. La mise en abîme est bien là. Du bon ! La série à partir du 4 est ensuite plus anecdotique de mon point de vue.
Pour finir...
Mon conseil : il pourrait être assez malin de faire les Valkyrie et le Star Ocean 2 à peu de temps d’intervalles pour bien garder tous ces aspects ‘cohérence et clin d’œil du lore’ fraîchement en tête.
Star Océan 2 est mon jeu préféré, j'adore tout dedans, ça serait un vrai plaisir si un jour Hooper s'y penche, surtout qu'avec les combats actifs, on ne s'ennuie jamais, au contraire du tour par tour au bout de plusieurs heures.
De voir l'évolution des attaques à force de les utiliser, c'est tellement génial.
Il faut que je le refasse ! (Encore loul)
Grosse innovation, c’est ce jeu qui a inventé les trophées que la génération de console suivante a repris en masse !
Et bah on vous remercie pas les gars, c'est une idée bien moisie.
Les trophées -au delà de flâter l'égo- sert aux dev' pour savoir comment de joueurs ont fait telles ou telles activités dans leur jeu: finir le jeu, tous les collectibles, finir le tuto etc. pour avoir des données statistiques.
L'idée de base du Star Ocean 3 était originale, puisque l'on se démène quand même pour avoir les nouveaux costumes. Ça permettait de varier un peu les parties. Les objectifs sont divers, pas foufous, mais ça rajoute un petit truc annexe au jeu.
Toutefois, c'est l'application de cette idée qui a ensuite été dévié en un bouzin de statistiques joueurs insipides (voire ridicules quand tu vois le message: 'Vous avez battu un boss !'), obligatoires et qui ne servent pas l'intérêt du joueur.
Et comme par hasard, les éditeurs ont préféré généraliser l'application bidon plutôt que le concept de base où on pouvait faire quelque chose de bien en creusant. Les autres ont suivi sans même savoir d'où venait originellement l'idée, en suivant le crédo "Tout le monde le fait, alors nous aussi."
Et bah on vous remercie pas les gars, c'est une idée bien moisie.
Les trophées -au delà de flâter l'égo- sert aux dev' pour savoir comment de joueurs ont fait telles ou telles activités dans leur jeu: finir le jeu, tous les collectibles, finir le tuto etc. pour avoir des données statistiques.
Entièrement d'accord : avant, sur 8-16 ou 32/64 bits, on se donnait des challenges nous-même : pas besoin d'avoir des trophées (dont certains ou la plupart qui frisent la démence).
Pourtant, j'ai quelques platines : 7-8 : mais ce ne sont bizarrement pas des jeux que je classerais comme "à faire absolument" etc...C'était juste parce que j'avais le temps et que pour le coup, ce n'était pas des trophées indigestes.
Mais également, j'aurais préféré que çà n'existe jamais.
Cela permet effectivement d'avoir des stats : assez édifiantes d'ailleurs : peu de gens finissent leur jeu. (Ou même 30% ne font seulement que le 1er chapitre d'une campagne solo : je n'en fait pas une généralité, c'est pour certains jeux, mais çà fait peur).
Bonne nouvelle, Hooper !
Pantheon : Rise of the Fallen est enfin sorti !
C'est en early access, mais on peut enfin y jouer.
10 ans d'attente, c'est quelque ...
Très bon live même si encore une fois, on échappe pas à la mauvaise foi insoupçonnée du Hooper x) Notamment quand tu dis que tu n'avais pas vu la différence entre ...
SpiderTank, SpiderTank, il peut grimper aux balcons, est-ce qu’il peut faire une toile ? Bien sûr que non c’est un tank, prends-garde ! SpiderTank est là !...
Même ...
11 Commentaires
Bon, du coup il y a bien la coupure d'un quart d'heure dans la rediff.
On aimerait bien un compte-rendu détaillé de ce que tu as dit et de ce qu'il s'est passé pendant ce quart d'heure, ça me semble capital. :p
C'est pas dispo en effet, quel dommage il y a eu des évènements extraordinaire durant cette coupure :p
c'est pas grave j'ai fait la demo de mon cote, viendez sur ma chaine pouce bleu et faites des dons (et activez la cloche, laissez un commentaire....)
Bon sinon plus sérieusement je vais essayer de me l'acheter demain je l'ai trouvé a bon prix en espérant qu'il y ai encore du stock
Des évènements extraordinaires ? Je n'en doute pas. xD
C'est pas grave, on va demander à Django de nous faire une review... sans micro...
On n'est pas aidé avec cette équipe. :p
t'as de la chance je l'ai acheté hier !
Je n’ai pas vu autant de brins de muguet poper depuis le 1er mai.
Cool ! Un nouveau Valkyrie Profile !! Une série que j’ai adoré parcourir de bout en bout.
Pour ce quatrième volet, si on a l’impression de jouer à un jeu d’il y a 10 ans, c’est peut-être parce qu’il reprend des mécaniques de jeux d’il y a 10 ans, voire plus.
Par exemple, le système de jet de glace permettant d’attendre des endroits éloignés fait penser à celui de Devil May Cry 4. C’est une forme hybride de celui de Valkyrie Profile 2, sauf que dans le 2 on pouvait le faire n’importe quand pour dash et passer derrière les ennemis sur le terrain pour les éviter. Un petit retour en arrière sur ce point même si je vois qu’on peut aussi le faire en combat.
Le système de combat justement. Carré coup faible, triangle coup fort et on enchaîne pour faire de beaux combos qui font montrer la jauge de pouvoirs spéciaux.
"- Musou ?"
"- Oui merci. A vos souhaits."
Si je le rapproche d’un musou, c’est
parce que ça me fait plaisiraussi de par sa difficulté qui rend le joueur fainéant: on utilise plus souvent la triple barre de spécial (à la Dynasty Warriors 7) que les combos classiques carré ou triangle pour se faciliter un jeu qui l’est déjà. Une gageure ! Du coup, comme on ne veut pas perdre les joueurs, on prend le soin de faire des jeux bien simples et bien accessibles à tous. Mouais...Autre point qui le rapproche de ce type de jeu; l'invocation d'un personnage pour réaliser une attaque et disparaître ensuite. On voit cette mécanique dans beaucoup de jeux de combat (on rappelle que le musou est l'une des évolutions du jeu de combat plus classique).
Peu d’ennemis pas contre et peu coriace de ce que l’on voit. Peut-être jouer en difficile s’il n’y a pas trop de challenge. Attendre les tests peut en effet être une bonne idée pour voir la difficulté globale du soft.
Sur la série en elle-même, on rafraîchit la formule après un système dynamique sur les premiers et troisièmes jeux, et plus stratégique sur le second. Les trois jeux sont à chaque fois différents dans leur gameplay et on ne déroge pas à la règle pour le 4, ce qui est une bonne chose.
Pas de grosse innovation dans les mécaniques observées je trouve, mais de bonnes animations et l’utilisation des Einherjar de cette façon (en mode invocation Guardian-Force, ce qui a du sens en plus dans son approche, tant dans l'histoire du jeu et que de celle de Square Enix) plutôt chouette, même si j’aurais préféré pouvoir switcher entre eux comme dans le dernier FF7 Remake. C’est une mécanique-maison, il pouvait le faire !
L’ambiance et les musiques ont l’air au top. A voir si l’histoire nous emporte.
Voilà pour le premier avis à chaud. Content et circonspect de voir le jeu sur la longueur.
Maintenant, le petit point information ‘Breaking News Oursienne’.
Si l’un de nos petits camarades t’a parlé des Star Ocean, pas de hasard, c’est qu’ils ont un lien direct avec les Valkyrie Profile.
Les créateurs de la série, Tri Ace, ont glissé un nombre incalculable de références et d’Easter Egg assez géniaux partagés par les deux licences. Des noms d’attaque faisant référence à l’autre série, des personnages qui se baladent de l’une à l’autre et un lore en commun.
C’est assez unique pour être signalé et de plus bien plaisant à découvrir quand on a en tête lesdites références. Fait rare, on comprend même des choses du scénario à la lumière de certains évènements croisés.
- Star Ocean 2 (sorti en 1998 sur PS1) est aussi une réponse de l’époque à un certain FF7, sorti un an avant sur la même plateforme et qui avait roulé sur l’industrie du jeu vidéo de par son innovation (et ses cinématiques), avec des clins d’œil intelligents faits d’un éditeur (Tri Ace) à un autre (Squaresoft). Le jeu est entièrement en français et aujourd’hui considéré comme culte. A juste titre ? Je te laisse te faire ton avis.
Concernant la série, le premier opus est sorti uniquement au Japon sur Super Famicom. On a eu bien des années plus tard un remake uniquement en anglais sortis sur PS4 ET PSP nommé ‘First Departure’.
Les épisodes sont dissociés même si on retrouve quelques petites références de ci, de là. On peut très bien faire le 2 sans avoir fait le 1. Le 3 sans le 2 etc...
- Star Ocean 3 est pas mal aussi quoi que plus classique dans son approche. A noter qu'on a affaire à un jeu Square Enix, hé oui: ils ont récupéré la licence. Grosse innovation, c’est ce jeu qui a inventé les trophées que la génération de console suivante a repris en masse ! On était sur PS2, tu te rends compte ? Toutefois, comme c'était les débuts, le système de combos est très compliqué pour obtenir les bons trophées (qui sont tellement gourmants qu’ils mangent à eux seuls 2 Mo soit le quart de ta carte mémoire 8 Mo !!). Arrivé à un certain pourcentage de complétion, il permettait, sur 3 paliers successifs, de débloquer plusieurs tenues color-swap pour tes personnages. Anecdotique mais sympa à avoir pour les collectionneurs en herbe. Grosse déception pour les ours bilingues, le jeu est en anglais...
Niveau scénario, je garde en esprit la révélation du second DVD qui remet en lumière l’entièreté du jeu depuis son commencement. La mise en abîme est bien là. Du bon ! La série à partir du 4 est ensuite plus anecdotique de mon point de vue.
Pour finir...
Mon conseil : il pourrait être assez malin de faire les Valkyrie et le Star Ocean 2 à peu de temps d’intervalles pour bien garder tous ces aspects ‘cohérence et clin d’œil du lore’ fraîchement en tête.
Star Océan 2 est mon jeu préféré, j'adore tout dedans, ça serait un vrai plaisir si un jour Hooper s'y penche, surtout qu'avec les combats actifs, on ne s'ennuie jamais, au contraire du tour par tour au bout de plusieurs heures.
De voir l'évolution des attaques à force de les utiliser, c'est tellement génial.
Il faut que je le refasse ! (Encore loul)
Et bah on vous remercie pas les gars, c'est une idée bien moisie.
Les trophées -au delà de flâter l'égo- sert aux dev' pour savoir comment de joueurs ont fait telles ou telles activités dans leur jeu: finir le jeu, tous les collectibles, finir le tuto etc. pour avoir des données statistiques.
L'idée de base du Star Ocean 3 était originale, puisque l'on se démène quand même pour avoir les nouveaux costumes. Ça permettait de varier un peu les parties. Les objectifs sont divers, pas foufous, mais ça rajoute un petit truc annexe au jeu.
Toutefois, c'est l'application de cette idée qui a ensuite été dévié en un bouzin de statistiques joueurs insipides (voire ridicules quand tu vois le message: 'Vous avez battu un boss !'), obligatoires et qui ne servent pas l'intérêt du joueur.
Et comme par hasard, les éditeurs ont préféré généraliser l'application bidon plutôt que le concept de base où on pouvait faire quelque chose de bien en creusant. Les autres ont suivi sans même savoir d'où venait originellement l'idée, en suivant le crédo "Tout le monde le fait, alors nous aussi."
Du grand génie !
Entièrement d'accord : avant, sur 8-16 ou 32/64 bits, on se donnait des challenges nous-même : pas besoin d'avoir des trophées (dont certains ou la plupart qui frisent la démence).
Pourtant, j'ai quelques platines : 7-8 : mais ce ne sont bizarrement pas des jeux que je classerais comme "à faire absolument" etc...C'était juste parce que j'avais le temps et que pour le coup, ce n'était pas des trophées indigestes.
Mais également, j'aurais préféré que çà n'existe jamais.
Cela permet effectivement d'avoir des stats : assez édifiantes d'ailleurs : peu de gens finissent leur jeu. (Ou même 30% ne font seulement que le 1er chapitre d'une campagne solo : je n'en fait pas une généralité, c'est pour certains jeux, mais çà fait peur).