Super Mario Maker (7/X)
Live du 16.10.2015 sur Super Mario Maker
Live du 16.10.2015 sur Super Mario Maker
Live du 25.09.2015 sur Super Mario Maker
Live du 25.09.2015 sur Super Mario Maker
Live du 02.10.2015 sur Super Mario Maker
Live du 02.10.2015 sur Super Mario Maker
Live du 09.10.2015 sur Super Mario Maker
138 Commentaires
Pauvre Harro, mais ça se comprend ^^
Sur les niveaux de cet episode de Mario maker il y avait de tout. Des niveaux de la communaute, des niveaux bien classe, des simples, des difficiles, un semi automatique et beaucoup d'idees.
Excellente session !
Je passe au 8ème "opus" !
J'adore Hooper, y a pas à dire...
Sympa le niveau avec l'incarnation du goomba.
J'aurais payer chère pour voir la tête qu'il faisait à 1:16:11
Une machine au moins aussi puissante que la PS4, et portable... un souffleur à feuilles ?
Pas uniquement, mais il faut reconnaître que la patte graphique, le côté mignon, et des mondes "champignon à princesse rose d'or", sans sang, avec des armes et costumes kawaii, ainsi que des scénarios du genre : faut battre le méchant tout plein, libérer les petites créatures et les fleurs à sourire... pas très mature tout ça ! Enfin, il exista un jour Majora's Mask. :p
Quels humilité et désintéressement du gros ursidé. Avec ta vidéo sur King Kong, où les anglo-saxons ont cru que c’était le film, trompés par l'image et le titre english bien tapageurs. :p
"Pas très mature tout ça".
À mon avis, croire que la maturité se limite à la violence et au sexe, c'est une vision très, très, très, très, très naïve du monde. De la part d'un adolescent c'est pas étonnant, mais n'oublie pas que les enfants ne sont que la moitié du public de Nintendo. L'autre moitié, ce sont les plus vieux joueurs du circuit. Chez Sony et Microsoft, les trois quart du public doivent avoir entre douze et vingt-cinq ans... =D
Bien sûr, cependant (le sexe je n'en ai cure) la violence est un thème plus destiné aux adultes qu'aux enfants, et moins présent sur les jeux Nintendo, comme la complexité des intrigues également, donc plus pour les enfants ; même si itou, il y a les nostalgiques, ceux qui accrochent au gameplay, le fun d'un Mario Kart, Zelda n'est pas rien non plus et loin de là, etc.
Dans deux mois à l'arrondi, j'aurai 29 ans. Mais que mes coms soient perçus comme ayant un ton juvénile, pas surprenant étant donné que je suis pas mal adulescent sur les bords (c'est bien mon problème cela).
Très bonne vidéo hooper et bon niveau à toute la communauté !
Pour répondre au sujet de la PS2 au début :
Le problème de la Dreamcast c'est qu'elle n'avait pas le soutien des éditeurs contrairement à la PS2 (même si les jeux de lancement de la PS2 était pas terrible, vous connaissez la suite). S'il faut rajouter à ça le fail de la Saturn après la 32X... il y avait aucune raison pour que les gens se tournent vers la Dreamcast (moins puissante). Sony dominait largement avec la Playstation face à la Nintendo 64 du coup il y avait un peu cette confiance aveugle avec la Playstation 2.
SEGA a voulu étendre la durée de vie de la MegaDrive et ont perdu en popularité avec leurs merdes de 32x et SEGA CD.
Et ben, j'ai bien fait de mater cette rediff, je savais pas pour les news que tu lâches sur la NX. J'aurais apprit quelque chose... ou pas puisque c'est des spéculations.^^
Comme quoi 30 minutes de commentaires sur l'actu en mode podcast ça le fait grave. Besoin de rien d'autre.
Après c'est sûr que c'était peut être pas prévu et que tu profites du stream pour nous parler de ça, t'aurais peut être pas envie de faire un live juste pour nous dire ce que tu pense de ci ou ça dans l'actu.
Bon enfin, moi j'ai bien aimé, et j'aurais été tenu un peu au courant. :p
48:25 M.D.R.
1:18:00 Très bon aussi. Dès que j'ai vu le truc je me suis dit que t'allais être débordé.^^
"Il est tout bugué ce machin". loul.
Les anecdotes du Hooper. xD
Je ne crois pas en avoir vu un seul d'épisode de Jayce et les conquérants de la lumière...
GG pour tous les niveaux que tu as passé first try. (^^)b
Je retiendrais une chose de ce live : "first try".
Alors pour ma part, la NX, contrairement à beaucoup d'autres, mis à part sa puissance éventuelle, je n'attends pas spécialement de changement important dans les titres de Nintendo.
Dans les titres Mario, on a pas eu droit à un Paper Mario sur Wii U, et pourtant le gamepad aurait un gros potentiel, mais il ne sera peut être pas délaissé sur la NX. On a pas non eu de Mario Galaxy, et ceux là, je les ai vraiment adoré et dévoré sur Wii, mais j'avais une préférence pour le premier pour son système de navigation. La carte classique dans le 2 cassait un peu l'immersion du premier, c'est fort dommage. Il y en aura peut être un pour la NX, tant mieux, et dommage en même temps pour la Wii U.
Sinon, c'est dangereux de faire trop changer les licences... Dans ce cas, il faudrait peut être parler de nouvelles licences, de nouveaux personnages, pour ne pas se retrouver avec un Mario qui n'a plus rien d'un Mario ou Zelda. Il y a un univers, des personnages et des mécanismes à maintenir en l'état, et Mario Sunshine, s'il était à part, était un Mario un peu particulier.
Sinon, on a déjà eu droit à une nouveauté aussi avec Toad Adventure et Luigi Mansion (que j'aurais aussi préféré avoir sur Wii U). Il y a la série Pikmin totalement inédite... Mais comme Hooper l'a signalé, ils tournent déjà à plein régime pendant que les éditeurs tiers se tournent les pousses...
Ce que je voudrais ajouter, c'est que tous ces gens qui s'ennuient des vidéos de Mario Maker, n'ont pas dû comprendre le plein potentiel de ce jeu, avec des mécanismes, des puzzles, ... de génie qu'on peut réaliser. Cependant, pour ces créateurs talentueux, davantage de contenu serait indispensable car on va peut être atteindre ses limites dans les mécanismes, même s'ils sont, en l'état, extrêmement nombreux. La carapace de Koopa à elle seule permet de déclencher des tas de mécanismes, avec les bombes.
Maintenant que la direction de Nintendo a changé, sa vision changera peut être sensiblement aussi, mais j'en doute étant donné le profil du directeur, plutôt axé sur son business model... Parce que, qui parle de jeu original, inédit, parle de gros risque d'échec commercial.
Ca sera quand même difficile de motiver les gens à réacheter une nouvelle console de Nintendo en si peu de temps, et à regagner la confiance des joueurs comme l'a fait la Wii, mais là, c'était surtout des familles.
C'est marrant de se dire que Lunar Magic offre un nombre complétement dingue de possibilité supplémentaire par rapport à Super Mario Maker, tout en étant gratuit...
Ils me font bien rire ces gens qui penses que Nintendo à taper fort avec ce jeu, les éditeurs de niveaux ça existait avant quand même, faut pas croire. Et Lunar Magic permet de créer un jeu Mario complet donc bon...
Donc pour ceux qui aime créer sur Mario Maker, ben je ne peux que vous inviter à vous mettre à Lunar Magic, avec quelques tutos on peut arriver facilement et rapidement à faire des trucs vraiment sympas ! D'ailleurs j'invites aussi les autres à tester des créations (le site SMWcentral est le mieux pour en trouver), c'est simple à faire via Émulateur.
Après oui forcément il y a plus de gens sur Mario Maker mais bon est-ce que ça en fait un meilleur éditeur de jeu pour autant...Euh...non :/
Mmh... Personnellement, je préfère Super Mario Bros X, même si Lunar Magic est un bon éditeur aussi.
Sinon, je suis d'accord avec presque tout ce que tu as dis. Super Mario Maker avait un si grand potentiel mais ils ont décidé d'y mettre le minimum du minimum, c'est dommage! :/
Mais non! Pour eux, si tu aimes ce jeu, cela veut dire qu'il est absolument parfait et que tu n'as pas le droit de le critiquer! :p
Ceci dit, c'est en partie contrebalancé par les mises à jours et futurs ( probables ) DLC. DLCs qui, j'espère, seront gratuits.
Rien que le fait de pas pouvoir choisir le thème qu'on veut dans un niveaux je trouve ça vraiment aberrant :/
Si les DLC ne sont pas gratuit, je ne pourrais pas m'empêcher d'avoir un fou rire ironique tellement ça sera du foutage de gueule XD
Alors, je suis d'accord avec pas mal de chose, mais deux trois petits mots m'ont fait tiquer :
Je pense que, d'un côté, beaucoup de gens n'ont pas acheté la WII U justement, et la NX pourrait bien les remotiver à faire confiance à Nintendo qui "pourrait" s'orienter à nouveau vers la sphère joueur plutôt que la sphère familiale. (je veux plus parler de casual, car je me rends de plus en plus compte que ce mot ne veut rien dire)
D'un autre côté, Nintendo possède les fans les plus fideles du jeux video, il leur suffit d'un bon Zelda, et un bon Mario, et tout une partie de la communauté achetera leur console quoiqu'il arrive.
Je pense donc qu'ils ont tout à gagner à sortir un gros jeu bien de chez eux (totalement en lien avec ce qu'ils ont deja fait, ça c'est évident) mais beau et exigeant (en terme de platforme ou d'exploration). Ce sera génial aussi qu'ils mettent la main sur quelques grosses licence (moi le Resident Evil 4, c'est ce qui m'avait fait prendre la gamecube, et j'ai adoré cette console)
Quant ton commentaire sur mario maker, bien d'accord, Nintendo tient un truc là, moi ça pourrait (presque) me faire me tourner vers la WII U, meme plus encore que tropical Freeze, alors même que je n'aime pas DU TOUT les mario 2D. Mais le concept est tellement...vertigineux, ça laisse rêveur.
Si Nintendo se débrouille bien, ils pourraient bien réussir à faire un beau carton avec leur NX et remonter dans l'estime des joueur. Après bon, on verra hein...on peut en parler autant qu'on veut, on brasse du vent finalement. Tout ce qu'on sait, c'est que Nintendo, comme tu le dis, ne changera pas ses licences, ca c'est sur, on va se retaper tout son catalogue.
Si Nintendo veulent reconquérir le coeur des "vrais" joueurs (c'est à dire les fans pas les familles qui achètent occasionnellement les consoles) ils faut qu'ils reviennent à un pad classique (stop les innovations à 2 balles genre motion gaming ou mablette), qu'ils sortent des bons gros jeux genre mario galaxy 3 ou le Zelda, et là ils tiennent quelque chose...
Parce que viser les familles en les amadouant avec des jeux faciles et des conneries de motion gaming ça marche une fois, seulement Nintendo ils ont pas pensé que ceux qui avaient acheté la wii n'achèteraient pas la wii u parce que ce ne sont pas des consommateurs réguliers de JV... Et oui mais faut être con pour faire la même chose 2 fois... Surtout que les gamers qui avaient été déçu de la wii ne prennent pas la wii u donc ils perdent de la clientèle dans les 2 "parties" de leurs consommateurs...
Donc comme je l'ai dit plus haut faut stopper tout ça Mr Nintendo, revenir à du classique côté console + manette, au lieu d'innover sur la console ils feraient mieux d'innover sur les jeux: un truc comme Splatoon mais c'est bien ça ! Ya de l'idée même si ça plaît pas à tout le monde ! Donc voilà ya du génie (si si je pense que yen a un peu ...) chez Nintendo mais faut qu'ils exploitent mieux ce qu'ils savent faire...
Le problème c'est que leurs derniere consoles "classique" (la N64 et la gemecube) ont fait des fours. J'adore la Gamecube, c'est pas la question, mais comment veux tu expliquer à une compagnie qu'elle doit retourner à ça, alors qu'avec la WII, le truc COMPLETEMENT familiale avec 90% de jeu pourris mal finis et des manettes à trois boutons, font des scores de fou.
En realité, ce debat tourne autour du pot alors qu'on sait tous tres bien ce qu'il faudrait pour que nintendo redresse la barre, mieux qu'il fracasse tout.
Qu'ils nous pondent un putain de projet avec une console a la pointe technologiquement, une vraie console qu'ils essaient pas de nous la vendre avec une saloperie de concept douteux type le gamepad,(bon ils peuvent optimiser le reseaux au max juste ca suffirait) qu'il arrivent rapidement a se mettre de leurs cotés un ou deux gros editeurs pour deux trois annonces chocs appuyant les licences. Nous sortir un putain de Zelda qui eclatent tout garphiquement, le truc qui fait tomber la machoire, couplé a un gameplay fun.
Je suis sure qu'en partant de ce type de projet, les autres editeurs viendront et le succes serait garantis.
Enfin je sais pas moi ca me parait comme evident que c'est ca qu'on attend d'eux et pas cette position hypocrite du "cul entre deux chaises" qu'ils ont depuis tant d'années.
Je suis en train de me demander si ils ont encore les moyens financiers d'appuyer ce genre de projet, mais a priori oui.
La n64 et a gamecube se sont planté parce que la encore, elles avaient le cul entre 2 chaises niveau gen de console.
Pour moi la camcube etait une sorte de gen intermediaire entre la gen ps2 et la gen de la ps3 (un peu comme la xbox qui s'est planté egalement).
Pareil pour la N64 qui etait la gen intermediaire entre la genPS1 et la genPS2/dreamcast.
On peut constater que ce genre de gen intermediaire est quasi condamné a ne pas rencontrer un gros succes.
Seul la Wii s'est est sortit dans ce domaine, mais pour la Wii comme tu le dit, la politique commercial etait tout autre.