Super Mario Maker (4/X)
Live du 02.10.2015 sur Super Mario Maker
Live du 02.10.2015 sur Super Mario Maker
Live du 03.06.2016 sur Super Mario Maker, on continue l'épopée de la communauté !
Live du 03.06.2016 sur Super Mario Maker, on continue l'épopée de la communauté !
Live du 30.06.2016 sur Super Mario Maker, on continue l'épopée de la communauté !
Live du 30.06.2016 sur Super Mario Maker, on continue l'épopée de la communauté !
Live du 08.07.2016 sur Super Mario Maker, on continue l'épopée de la communauté !
104 Commentaires
Merci d'avoir joué mon stage Hooper ! :D
Je n'ai pas mis de Bowser à la fin tout simplement parce que je ne l'avais pas encore débloqué au moment où j'ai fait ce stage ^^
Et sinon tu y es arrivé du premier coup grâce à ton skill légendaire à coup sûr, mais mon niveau n'est pas si simple que ça si tu passes par le chemin du haut :P
Excellente vidéo, les niveaux sont vraiment pas évidents, mais tu t'en sors pas trop mal quand tu veux ;)
Continue comme ça change rien.
Hooper, génie de la plante grimpante :D
Euh y'a un lien pour la chaine youtube steve indescent ? undescent ? je comprend rien avec l'accent de hooper ;(
https://www.youtube.com/user/Mr1d100
Je vais radoter ce que je n'ai cessé de rabbacher sur chat:
Super Mario World a les best gameplay de tout les mario 2D (avec Yoshi's island ils sont complementaires, meme si YI a ses refractaires).
Les marios plsu anciens ont un gamplay encore trop archaique, trop rigide, bon c'est pas du castle mais c'est encore trop basique, et les mario Wii, c'est l'inverse.
En fait, je crois que c'est le meme probleme qui touche les sonics 2D, comme ils veulent nous creer un sprite 2D(qui en fait une modelisation 3D) qui a de la gueule, ils sont obligé de faire un truc super animés, mais comme ils ont trop d'etapes d'animations, ils ont cette etrange probleme d'inertie.
J'ai un peu joué au mario Wii (et surtout la versionDS) et j'ai trouvé qu'il y avait ce probleme, le personnage et comme trop lourd.
Le mario de super mario world a juste ce qu'il faut d'animations et details pour le rendre agreable a l'oeil et en meme temps, il reagit au poil de fion, il virvolte dans tout les sens, sans aucun accroc.
Regardez comment hooper arrive a survoler le dernier stage dans ces premiers try quand il les fait au feeling, c'est ca le gameplay parfait.
Et les trampoline aussi, pas une seul fois, il s'est planté sur le tranpoline qui ont un timing de saut parfait la aussi.
Ouais je suis aussi de ton avis, Super Mario Wolrd est le meilleur Mario 2D, super gameplay et puis même j'ai envie de dire tout le reste et le challenge de découvrir je crois les 97è niveaux secrets (que j'avais réussi à découvrir à l'époque o.o)
Les gars ont de l'imagination. Quelle originalité mine de rien.
Excellente vidéo ! Très bon Live, c'est très agréable de te regarder jouer à ce Mario Maker. Encore bravo aux créateurs, les niveaux sont vraiment intéressants.
Le niveau de Tony m'a particulièrement plus, certes peut-être un peu trop tourné vers la progression par l'échec mais bien pensé et bien construit, bien joué !
Et bien joué au Gros Ours ! :p
Merci! ;)
Encore un super live. Ce jeu s'y prête vraiment bien, et il y a vraiment du challenge avec les niveau de la communauté !
Ils sont vraiment fourbes, ce qui nous a valu pas mal de moment d’anthologie ;-)
45:57-46:45 Je pense que j'avais pas ri comme ça depuis longtemps.
Une bonne surprise ce Super mario maker. Par contre je me demande si ce système pourrait fonctionner avec les marios en 3D ?
Ce n'est pas un POW, c'est un P-Switch !!!!
Une série de vidéos déjà culte !
Je la conseille à tout les gens qui on rêvé d'entendre un jour Hooper insulter un "Pow" pourrie !
Du caviar comme seul le gros ours sait le faire ! Il nous faut plus de live !!!!!!!
Hooper les pyramides XD
"Bowser en RTT" xD Un live encore une fois Epic !
OOOOH PUTAIN Hooper + let's play The last of us, un rêve qui se réalise
Si tu parles déjà qu'il y aura une vidéo sur le DLC de The Last of Us, c'est que tu as déjà fait le jeu et que tu l'a aimé. On fait pas un DLC d'un jeu dans le cas contraire. Donc comme il n'y a eu aucun live dessus, je pense qu'on aura droit à quelques direct lives, voir même peut-être une review.
Ce live restera dans les annales ça c'est sur, d'ailleurs, ça faisait longtemps que j'avais plus gueulé devant mon écran et été crispé à chaque fois que tu mourrais ou risquais de mourir dans les stages-moments les plus intenses ^^
Bref merci et aux concepteurs des niveaux.
Le niveau Metroid de la communauté et le dernier sont vraiment vraiment travaillés c'est ouf!