C'est bon, arrêtez tout, j'ai compris. Avec sa mention de Kingdom Come, c'est devenu clair : la "proposition" dont parle Hooper, c'est un jeu dont l'open world est la réalité.
C'est pour ça qu'il trouve que Fallout et Skyrim, c'est pas pareil que STALKER 2 et Kingdom Come. Les 2 premiers sont inspirés par le monde réel mais largement fantasmés tandis que les 2 derniers veulent reproduire le réel au mieux.
Mais ça, c'est plutôt le travail de l'IGN que d'un développeur de jeu vidéo qui doit penser à l'aspect ludique de la chose. Et si GTA ne propose pas de rentrer dans chaque local de ce qui serait une ville de plusieurs millions de logements et locaux commerciaux et usines, c'est parce que ce serait chiant sur la longueur.
Et Hooper le sait et le dit lui-même : ici, il n'a pas envie ni le temps de tout visiter, les 600 épaves, les dizaines de bâtiments et encore ici il s'agit de ruines. Imaginez dans une ville vivante!
Ce n'est simplement pas possible. Me reste 6h de vidéo à regarder. Hooper va-t-il comprendre que le décor n'est pas indépendant du gameplay et que les deux doivent être développés en accord de l'intérêt ludique et non d'un fantasme de reproduction de la réalité, comme cette envie d'ouvrir tous les tiroirs, tous les placards, et d'y trouver à chaque fois du loot, donc encore plus de loot, pour un Hooper qui déteste le loot ?
La proposition de ce jeu, c'est un open world de carte routière. C'est bien pour un randonneur qui veut visiter l'Ukraine (Bien que la fidélité soit apparemment un peu fantasmée aussi), mais pas pour un joueur qui veut du fun.
Les autres développeurs choisissent un équilibre, plus ou moins réussi ou raté selon les titres, mais qui tente de mêler randonneur et joueur.
Tout ce que veut ajouter ou modifier Hooper à ce STALKER 2 le transformerait en "Fallout : Chornobyl". Un Fallout sur une map un peu plus réelle que d'habitude. Et en post-apo soviétique plutôt que post-apo OTAN. Moins courant donc plus attirant.
Comme Kingdom Come et sa... Hongrie ou Bulgarie ? Je sais plus.
Rien d'inedit dans cette proposition en fin de compte, juste un choix d'univers plus rare.
PS: tu devrais essayer Euro Truck Simulator 2 si les cartes routières te branchent. Bon, tu pourras pas explorer les bâtiments avec ton camion. Dans le 3 peut-être un jour ? ^^
Salut Hooper, j'espère que tu profites de ce temps entre deux marathon live pour aller te balader : D’après une étude britannique, l’activité physique est une nouvelle fois considérée comme un traitement vital, avec des bienfaits sur les systèmes cardio-vasculaire et respiratoire, le cerveau ou encore le métabolisme. A+
Finalement cette conclusion rejoint pas mal la mienne, on voit bien le respect que tu as envers ce jeu malgré la purge absolue pour ta partie finale (Dès Pripyat ça a été encore plus la foire aux bugs même pour moi sur PC) pour que tu en parles autant si tard et après autant de jours dessus d'affilés !
Concernant l'énorme point fort du jeu l'exploration de la Zone, j'ai adoré, très addictif, c'est impressionnant que ça ait tenu la longueur sur mes 90 heures et ce malgré la redondance des activités. On ressent vraiment le poids des événements qui transparait tant dans chaque environnement, chaque intérieur...
On sent que c'est LA ou le temps de développement est totalement justifié, le niveau de détail et de justesse est bluffant, elle fait presque oublier/excuser le côté le plus pénible pour ma part, le système pénalisant drastiquement les mouvements dès que tu es un peu trop lourd (dieu merci les mods existent).
Bien que très classique, le gameplay met l'accent sur le réalisme, et ça marche, excepté certains aspects comme la vitesse de sprint, les sauts et le déplacement aérien, qui ne conviennent pas bien au côté réaliste/survival je trouve, même si une bonne partie du level design réalisé en conséquence fonctionne vraiment bien.
Le design de la quête principale (va faire ci, va faire ça, le pathing des objectifs) et son scénario c'est compliqué, même après avoir terminé Stalker 1 récemment J'ai vite décroché, je n'ai fait que de passer les dialogues en lisant en diagonale, j'ai apprécié quand même retrouver certaines inspirations claires et quelques passages de mises en scène évocateurs, mais bien trop rare.
Et bien sur comment ne pas mentionner les nombreux bugs handicapant et manquements (factions, A-Life, système de transport immersif à la Dragon's Dogma 2 par exemple ou bien des anomalies de type portail de TP comme dit dans les lives en plus important) pénalisent sévèrement ce qu'aurait pu rapprocher le jeu du statut de chef œuvre en tout honnêteté, c'est bien dommage.
Mais il y a encore de l'espoir (loul), cette œuvre avec un suivi des devs et bien moddé dans quelques années, à la manière d'un Skyrim, ça pourrait donner un jeu beaucoup plus digeste, maîtrisé, capitalisant encore plus sur ce qu'il fait de mieux, et c'est ce que je souhaite sincèrement.
J'attendais cette conclusion avec impatience. Je suis très peu passé sur ces lives Stalker.
En effet avant toute chose, le respect qui est dû à l'équipe de développement doit être mis en avant, bien que ça n'excuse pas tout les problèmes du jeu.
Je connaissais évidemment Stalker de réputation mais je n'y ai jamais joué. Je comptais m'y mettre avec ce deuxième opus, mais au delà de ces apparant nombreux défauts, j'ai vite compris en regardant des morceaux de live que ce jeu n'était pas pour moi. Bien que la proposition original soit très respectable.
Une fois de plus, je ne serai pas là pour les lives Indiana Jones. Je passerai juste pour le tout début sachant que je le ferai de mon côté dans sa version prolo du 9 décembre ^^
J'ai à la fois peur et hâte de m'y essayer. D'autant plus que je viens de me rendre compte par l'intermédiaire du dernier trailer que ce sera bien l'immense Richard Darbois qui double Indy en VF !
C'est bon, arrêtez tout, j'ai compris. Avec sa mention de Kingdom Come, c'est devenu clair : la "proposition" dont parle Hooper, c'est un jeu dont l'open world est ...
GTA, c'est un "à-côté" du Jeu vidéo. Pas besoin de skill, on y va pour se défouler, seul ou avec des amis. D'après moi, ce GTA San Andreas est le canon de la série. ...
5 Commentaires
C'est bon, arrêtez tout, j'ai compris. Avec sa mention de Kingdom Come, c'est devenu clair : la "proposition" dont parle Hooper, c'est un jeu dont l'open world est la réalité.
C'est pour ça qu'il trouve que Fallout et Skyrim, c'est pas pareil que STALKER 2 et Kingdom Come. Les 2 premiers sont inspirés par le monde réel mais largement fantasmés tandis que les 2 derniers veulent reproduire le réel au mieux.
Mais ça, c'est plutôt le travail de l'IGN que d'un développeur de jeu vidéo qui doit penser à l'aspect ludique de la chose. Et si GTA ne propose pas de rentrer dans chaque local de ce qui serait une ville de plusieurs millions de logements et locaux commerciaux et usines, c'est parce que ce serait chiant sur la longueur.
Et Hooper le sait et le dit lui-même : ici, il n'a pas envie ni le temps de tout visiter, les 600 épaves, les dizaines de bâtiments et encore ici il s'agit de ruines. Imaginez dans une ville vivante!
Ce n'est simplement pas possible. Me reste 6h de vidéo à regarder. Hooper va-t-il comprendre que le décor n'est pas indépendant du gameplay et que les deux doivent être développés en accord de l'intérêt ludique et non d'un fantasme de reproduction de la réalité, comme cette envie d'ouvrir tous les tiroirs, tous les placards, et d'y trouver à chaque fois du loot, donc encore plus de loot, pour un Hooper qui déteste le loot ?
La proposition de ce jeu, c'est un open world de carte routière. C'est bien pour un randonneur qui veut visiter l'Ukraine (Bien que la fidélité soit apparemment un peu fantasmée aussi), mais pas pour un joueur qui veut du fun.
Les autres développeurs choisissent un équilibre, plus ou moins réussi ou raté selon les titres, mais qui tente de mêler randonneur et joueur.
Tout ce que veut ajouter ou modifier Hooper à ce STALKER 2 le transformerait en "Fallout : Chornobyl". Un Fallout sur une map un peu plus réelle que d'habitude. Et en post-apo soviétique plutôt que post-apo OTAN. Moins courant donc plus attirant.
Comme Kingdom Come et sa... Hongrie ou Bulgarie ? Je sais plus.
Rien d'inedit dans cette proposition en fin de compte, juste un choix d'univers plus rare.
PS: tu devrais essayer Euro Truck Simulator 2 si les cartes routières te branchent. Bon, tu pourras pas explorer les bâtiments avec ton camion. Dans le 3 peut-être un jour ? ^^
Salut Hooper, j'espère que tu profites de ce temps entre deux marathon live pour aller te balader : D’après une étude britannique, l’activité physique est une nouvelle fois considérée comme un traitement vital, avec des bienfaits sur les systèmes cardio-vasculaire et respiratoire, le cerveau ou encore le métabolisme. A+
Finalement cette conclusion rejoint pas mal la mienne, on voit bien le respect que tu as envers ce jeu malgré la purge absolue pour ta partie finale (Dès Pripyat ça a été encore plus la foire aux bugs même pour moi sur PC) pour que tu en parles autant si tard et après autant de jours dessus d'affilés !
Concernant l'énorme point fort du jeu l'exploration de la Zone, j'ai adoré, très addictif, c'est impressionnant que ça ait tenu la longueur sur mes 90 heures et ce malgré la redondance des activités. On ressent vraiment le poids des événements qui transparait tant dans chaque environnement, chaque intérieur...
On sent que c'est LA ou le temps de développement est totalement justifié, le niveau de détail et de justesse est bluffant, elle fait presque oublier/excuser le côté le plus pénible pour ma part, le système pénalisant drastiquement les mouvements dès que tu es un peu trop lourd (dieu merci les mods existent).
Bien que très classique, le gameplay met l'accent sur le réalisme, et ça marche, excepté certains aspects comme la vitesse de sprint, les sauts et le déplacement aérien, qui ne conviennent pas bien au côté réaliste/survival je trouve, même si une bonne partie du level design réalisé en conséquence fonctionne vraiment bien.
Le design de la quête principale (va faire ci, va faire ça, le pathing des objectifs) et son scénario c'est compliqué, même après avoir terminé Stalker 1 récemment J'ai vite décroché, je n'ai fait que de passer les dialogues en lisant en diagonale, j'ai apprécié quand même retrouver certaines inspirations claires et quelques passages de mises en scène évocateurs, mais bien trop rare.
Et bien sur comment ne pas mentionner les nombreux bugs handicapant et manquements (factions, A-Life, système de transport immersif à la Dragon's Dogma 2 par exemple ou bien des anomalies de type portail de TP comme dit dans les lives en plus important) pénalisent sévèrement ce qu'aurait pu rapprocher le jeu du statut de chef œuvre en tout honnêteté, c'est bien dommage.
Mais il y a encore de l'espoir (loul), cette œuvre avec un suivi des devs et bien moddé dans quelques années, à la manière d'un Skyrim, ça pourrait donner un jeu beaucoup plus digeste, maîtrisé, capitalisant encore plus sur ce qu'il fait de mieux, et c'est ce que je souhaite sincèrement.
C'est pas un gameplay classique, un gameplay classique ne divise pas.
J'attendais cette conclusion avec impatience. Je suis très peu passé sur ces lives Stalker.
En effet avant toute chose, le respect qui est dû à l'équipe de développement doit être mis en avant, bien que ça n'excuse pas tout les problèmes du jeu.
Je connaissais évidemment Stalker de réputation mais je n'y ai jamais joué. Je comptais m'y mettre avec ce deuxième opus, mais au delà de ces apparant nombreux défauts, j'ai vite compris en regardant des morceaux de live que ce jeu n'était pas pour moi. Bien que la proposition original soit très respectable.
Une fois de plus, je ne serai pas là pour les lives Indiana Jones. Je passerai juste pour le tout début sachant que je le ferai de mon côté dans sa version prolo du 9 décembre ^^
J'ai à la fois peur et hâte de m'y essayer. D'autant plus que je viens de me rendre compte par l'intermédiaire du dernier trailer que ce sera bien l'immense Richard Darbois qui double Indy en VF !