Hé bien en plus de 5 ans de développement, ils ont passé tout leur temps à créer cet open world, et ont mis de côté tout le reste d'où bugs et absence d'intérêt du gameplay, de l'évolution du game design au fur et à mesure du jeu, bref, ils ont créé une coquille presque vide mais "estomaquante".
Pendant ce temps, les développeurs des AAA que tu critiques ont aussi pensé à développer le reste de ce qui fait un jeu.
40 ans de jeu vidéo et tu n'as toujours pas compris le développement d'un jeu vidéo, par des êtres humains non bénévoles, qui font des choix, ont des priorités, ce qui aboutit à des jeux imparfaits mais dont les imperfections ne sont pas les mêmes selon les attentes des joueurs.
En 2014, Ethan Carter proposait des décors photo-réalistes jamais vus... mais aucun PNJ, aucune IA, aucun combat. On dirigeait une caméra dans un open world point&click. Ceci expliquait cela.
Là, les développeurs de STALKER 2 sont en train de s'intéresser au reste de leur jeu et vont patcher pendant un an ou deux et on ne sait même pas si ça donnera un jeu "complet" au final.
Là, c'est 70h de vide ou presque quand même, dans un bel écrin. Enfin, si on aime le style post-apo soviétique avec son béton terne et triste à foison.
Z'ont pas de villages en pierre et en bois en Ukraine ? Entre 2 centrales et un dortoir en ruines ?
(Debut video) Hooper, tu ne te rends pas compte que si personne n'arrive à te donner un équivalent de ce STALKER 2, c'est parce que personne ne comprend ce que tu veux dire par "cette proposition".
Tu parles ici de jeu "réaliste survivaliste non multijoueurs" sauf que tu detestes tout ce qui fait l'essence d'un jeu de survie : inventaire limité, bouffe, eau, endurance limitée, poids à gérer, sommeil... T'enleves ça de STALKER 2, que reste-t-il ?
Un jeu où tu parles à des PNJ, où tu explores des zones pour combattre des ennemis et looter ce que tu peux, pour améliorer ton équipement, ou les revendre, pour acheter du loot pour améliorer ton équipement, pour aller explorer d'autres zones, combattre d'autres ennemis, looter d'autres trucs, pour améliorer ton équipement ou les revendre et bis repetita depuis 60h...
Et quand tu parles de rajouter des récompenses, XP ou loot après avoir tué un mutant, tu découvres juste que tu veux faire de ce jeu un Far Cry ou Fallout en mode hard. Parce que c'est la seule différence. Far Cry et Fallout te récompensent pour ces 60h de jeu. Ici, non. Revisionne tes 2 premières video de STALKER pour analyser ce que tu y fais vraiment dans "cette proposition".
Tu me fais penser à un gag de Joe Bar Team, où l'un des motards a une idée de génie pour améliorer les défauts d'une moto, et il passe des heures dans son atelier pour mettre en oeuvre sa "proposition" qui se révèle être... une voiture.
Avec tes références à DayZ et PUBG que je ne comprenais pas initialement, mais à te voir looter, revendre, repartir au combat et ainsi de suite, je me dis que t'es en train de te faire un trip "flashback mmo" où la seule chose qui te dérangeait était que les autres joueurs pouvaient venir t'emmerder. Donc tu veux la même chose en solo. C'est pour les 20 ans de WoW ce trip ?
Je réponds aux éléments donnés par Hooper dans sa vidéo, au fur et à mesure. J'essaie de comprendre ce qu'il dit.
Dans chaque vidéo, il apporte des éléments de réponse, que je prends en compte. A la 13e vidéo, j'aurais peut-être ma réponse à ce qu'est "cette proposition".
Je ne suis pas emballée par ce Darksiders. Le chara design est horrible surtout le perso que l’on contrôle. Le lore est nul, enfin ce n’est pas intéressant. Mais je ...
En même, un RE4 ar exemple a instauré dés 2004 les environnements à la DA marron chiasse et grisâtre qu'on retrouvera dans bon nombre de triple A après...
Bref, ...
Oui pour répondre à la question un escape game avec des chats :
On se situe dans une pièce il y a plusieurs énigmes basées sur le level design de Monkey Island ...
5 Commentaires
7h53 "comment ont-ils fait ? Je suis estomaqué!"
Hé bien en plus de 5 ans de développement, ils ont passé tout leur temps à créer cet open world, et ont mis de côté tout le reste d'où bugs et absence d'intérêt du gameplay, de l'évolution du game design au fur et à mesure du jeu, bref, ils ont créé une coquille presque vide mais "estomaquante".
Pendant ce temps, les développeurs des AAA que tu critiques ont aussi pensé à développer le reste de ce qui fait un jeu.
40 ans de jeu vidéo et tu n'as toujours pas compris le développement d'un jeu vidéo, par des êtres humains non bénévoles, qui font des choix, ont des priorités, ce qui aboutit à des jeux imparfaits mais dont les imperfections ne sont pas les mêmes selon les attentes des joueurs.
En 2014, Ethan Carter proposait des décors photo-réalistes jamais vus... mais aucun PNJ, aucune IA, aucun combat. On dirigeait une caméra dans un open world point&click. Ceci expliquait cela.
Là, les développeurs de STALKER 2 sont en train de s'intéresser au reste de leur jeu et vont patcher pendant un an ou deux et on ne sait même pas si ça donnera un jeu "complet" au final.
Là, c'est 70h de vide ou presque quand même, dans un bel écrin. Enfin, si on aime le style post-apo soviétique avec son béton terne et triste à foison.
Z'ont pas de villages en pierre et en bois en Ukraine ? Entre 2 centrales et un dortoir en ruines ?
Ah et ce qui attire les spectateurs ici, c'est son côté Grande Évasion...
(Debut video) Hooper, tu ne te rends pas compte que si personne n'arrive à te donner un équivalent de ce STALKER 2, c'est parce que personne ne comprend ce que tu veux dire par "cette proposition".
Tu parles ici de jeu "réaliste survivaliste non multijoueurs" sauf que tu detestes tout ce qui fait l'essence d'un jeu de survie : inventaire limité, bouffe, eau, endurance limitée, poids à gérer, sommeil... T'enleves ça de STALKER 2, que reste-t-il ?
Un jeu où tu parles à des PNJ, où tu explores des zones pour combattre des ennemis et looter ce que tu peux, pour améliorer ton équipement, ou les revendre, pour acheter du loot pour améliorer ton équipement, pour aller explorer d'autres zones, combattre d'autres ennemis, looter d'autres trucs, pour améliorer ton équipement ou les revendre et bis repetita depuis 60h...
Et quand tu parles de rajouter des récompenses, XP ou loot après avoir tué un mutant, tu découvres juste que tu veux faire de ce jeu un Far Cry ou Fallout en mode hard. Parce que c'est la seule différence. Far Cry et Fallout te récompensent pour ces 60h de jeu. Ici, non. Revisionne tes 2 premières video de STALKER pour analyser ce que tu y fais vraiment dans "cette proposition".
Tu me fais penser à un gag de Joe Bar Team, où l'un des motards a une idée de génie pour améliorer les défauts d'une moto, et il passe des heures dans son atelier pour mettre en oeuvre sa "proposition" qui se révèle être... une voiture.
Avec tes références à DayZ et PUBG que je ne comprenais pas initialement, mais à te voir looter, revendre, repartir au combat et ainsi de suite, je me dis que t'es en train de te faire un trip "flashback mmo" où la seule chose qui te dérangeait était que les autres joueurs pouvaient venir t'emmerder. Donc tu veux la même chose en solo. C'est pour les 20 ans de WoW ce trip ?
Je crois qu'on a compris pingouin.
Je réponds aux éléments donnés par Hooper dans sa vidéo, au fur et à mesure. J'essaie de comprendre ce qu'il dit.
Dans chaque vidéo, il apporte des éléments de réponse, que je prends en compte. A la 13e vidéo, j'aurais peut-être ma réponse à ce qu'est "cette proposition".