Sekiro (8/8)
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Malheureusement il manque 30 minutes vers le milieu + 5 autres à la toute fin, du coup le combat contre le vilain boss passe à la trappe pour cette rediff, la faute à twitch qui déconne !
112 Commentaires
Hmm a part le bouton saut sur l'analog je ne vois pas, la contre est atroce.
Je confonds avec les égouts.
@nexy : Dans Dark Souls 2, le système de magie est mieux équilibré, l'attaque dans le dos mieux pensée, les sauts plus ergonomiques, on a bien plus de liberté pour personnaliser son avatar.
C'est a dire?
Le clerc est nerf a tel point que magie y a a peine, la pyro tellement peut attractive qu'osef, les backs tab j'ai rien noté de particulier par contre que la contre est pourri oui.
Poudre aux yeux?
Parce qu'on peut plus faire la pyro comme avant, donc déjà 1 truc de moins, on peut avoir 1 arme dans chaque main pour une classe certes, mais qu'on essaye jusqu’à se rendre compte que c'est nul.
C’était difficile de faire pire, donc oui c'est mieux.
Je te laisserai pas dire ça, on s'attend a un truc tout moisi, puis on voit sortir un gros machin des enfers, ça met pleins les yeux au début du jeu, et puis avec ses AOE il n'est pas commode.
Il a clairement démontré qu'il n'avait pas besoin de ça pour être relou :p
La question c'est pourrons t'il faire pire que le Foyer du chaos ??? franchement je pense que non, vu la catastrophe du machin. xD
Je vois bien qu'on partage pas certains point de vue genre:
Tu as bien saisi que la difficulté c'est pas ce qui me fait gémir, par contre t'es quand même gonflé de reprocher la variété a DS2 tout en mettant en avant celle de Sekiro, sans pour autant que tes reproche a DS2 soient faux.
Car celui ci je te l'accorde.
Non pas qu'il n'y a pas de qualité mais que la quantité la surpasse.
La nuance est là : dans DS2, cette variété de Boss est factice si on regarde de près (les exemple que j'ai cité)et les Boss intéressant se comptent sur les doigts d'une main.
Dans Sekiro, elle est réelle, parce qu'ils sont moins nombreux et donc plus notables. Quasiment chaque Boss (parce qu'il y a toujours exceptions) est un challenge conséquent et ne pardonne pas le bourrinage comme dans DS2 (et contre certains Boss de DS1 et 3 aussi, je ne suis pas aveugle non plus) où on a l'impression d'être God.
Et contrairment à ce qu'on croit, et je le découvre moi-même ainsi que beaucoup d'autres joueurs, il n'y a pas qu'une seule façon d'aborder les Boss et mini-boss de Sekiro, c'est-à-dire avec la parade : il y en a qui nécessitent d'être attaqué agressivement, d'autres d'être parés + contre Mikiri, d'autres de façon plus prudentes par l'esquive, d'autres où les prothèses sont plus efficaces, etc.
Là, chaque nouveau Boss est un challenge conséquent. Donc en cela, je trouve qu'ils sont bien plus intéressants.
Pour conclure sur ce débat, je n'ai jamais dit que Sekiro était parfait, mais il m'a suffisamment emballé pour que je le trouve très bon et une véritable évolution de la formule au niveau gameplay.
Tout comme les défauts d'un Dark Souls 2, qui m'empêchent de l'apprécier autant que les autres FromSoft, ne m'empêchent pas non plus de l'apprécier pour ce qu'il propose.
PS : même si en fait, je me pose sérieusement la question de : devrait-on réellement comparer Sekiro et les Souls ? En tant qu'oeuvre de FromSoft, oui, mais en tant que jeu ?! Je ne suis pas sûr...
A réfléchir.
On est peu prés d'accord, sauf que un boss ne doit pas être forcement difficile, me sentir god flatte mon ego pourquoi me plaindrai je dans un jeu ou je me fait déjà maltraiter, c'est un peu comme l'histoire de la poule et de la graine, parfois elle tape y a la graine, parfois y a rien, si 20x fois y a rien, la poule arrête de taper, c'est aussi une question d’équilibre pas seulement de surenchère comme celle que tu cite a raison sur la surabondance de boss de DS2.
Par contre oui Sekiro est un jeu a part entière comme Bloodborne, mais pour mesurer ou il se situe on le mesure parmi les siens qui sont les autres jeux DS ou Nioh.
Ouai mais quand Hooper parle du level design il te cite DS1 avec les zones imbriquées, les feux et l'absence de téléportation justement, il parle pas des zones elles même.
Au contraire le world design de Sekiro pris globalement est pas si ouf, même si le chateau d'Ashina qui est au centre de tout c'est quand même bien foutu et effectivement tu as un relatif sentiment de cohérence. C'est comme Hooper le dit pas un jeu ou tu reviens dans les zones (sauf le chateau du coup).
Mais après je vois pas en quoi les zones en elles même prise individuellement sont pas bonnes par contre, le chateau, le palais etc. ça reste haut du panier des jeux FS. Parce que puisqu'on parle de DS1 c'est quand même un jeu qui a pas forcément bien vieilli sur tout ses moments (beaucoup de zones passent assez mal aujourd'hui).
Après avec la liberté de mouvement (un peu en trompe l'oeil quand même vu que le grappin est scripté, mais rien que le fait de pouvoir sauter, double sauter sur les surfaces et s'accrocher ça induit déjà un LD totalement incomparable à DS) je suis d'accord que le jeu aurait du faire mieux, des zones beaucoup plus folles, longues. Justement on a l'impression d'être toujours un peu dans un monde étriqué à la Dark Souls alors qu'on t'a donné les mouvements d'Assassin's Creed, ça c'est un peu dommage.;
J'ai bien compris que Hooper parle de DS1, mais DS1 c'est le maitre, il est au panthéon ^^
Pour une fois nous sommes 100% d'accord mon cher Nexy ! ^^
Vivement Ghost Of Tsushima, la vraie simulation du japon féodal.
Oui de la vrai simulation à la Ubisoft quoi. xD
Bordel je pense tellement la même chose, en espérant me tromper.
T'as pas parlé du spam de L1 que tout les joueurs (dont toi) utilise pour réussir des parry sans trop d'efforts.
Tu trouves ça bien?
Je suis d'accord avec toi. Il ne devrait pas être possible de faire un contre depuis la garde. Mais uniquement depuis une posture neutre. Le jeu est clairement trop permissif sur ce point. Ou alors il ne devrait pas être possible de faire des contres en spammant une touche. Sinon pourquoi ne pas jouer avec une manette turbo ? En exagérant un peu, cela devient un contre automatique. !
Oui enfin Sekiro est beaucoup moins permissif sur d'autres points, donc il faut aussi réussir à trouver un certain équilibre... ^^
Hooper comme d'habitude qui met le doigt sur ce qui ne va pas, ce qui m'a surtout gêné : le manque parfois de lisibilité (pour faire la différence entre une attaque circulaire et un coup d'estoc bravo), trop de tp / carte moins "condensée" et "interconnectée" que dans les Souls/Nioh, l'aspect rpg abandonné qui nuit à la rejouabilité forcément (pas de stats, costume et arme principale imposés), faut aussi insister sur les hitboxes : plusieurs fois tu réalises l'esquive parfaite, le personnage passe à côté de l'attaque mais non tu te prends le coup.
Bref, un bon jeu qui ne manque pas de moments marquants : la découvert du grappin, les premiers clashs d'épée, en boss : King Kong, mais perso je n'ai pas assez aimé l'univers pour vouloir à tout prix un Sekiro 2. From Software se lanceraient dans une nouvelle licence, en gardant les bases du nouveau système de combat, que ça ne me dérangerait pas.
Vraiment dommage pour la chouette 2 il te manque plus que ça en plus. :(
Pourquoi ne pas faire une vidéo défi dessus tient ?
Sinon pour les curieux j'ai fait une vidéo sur ce boss pour voir à quoi il ressemble sa P2 est sympa.
Bravo, sur quelle plateforme joues tu ?