Sega MegaDrive Classics (3/9)
Live sur la compil Sega MegaDrive Classics
Live sur la compil Sega MegaDrive Classics
Live du 24.03.2015 sur Bloodborne
Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.
Live du 27.03.2015
On découvre le premier donjon calice !
19 Commentaires
Bien belle partie avec de bien jolis jeux, et des moments bien rigolos. Comme cette mort à la min. 19 dans Altered Beast ! XD Le jeu est sympa mais m"a toujours très peu attiré.
Dynamite Headdy est vachement original, très coloré, très varié que ce petit théâtre de marionette. Un peu bizarre de tout capté au début, mais très intéressant je trouve. Tu as bien assuré avec le "Chien-ballon", et le Chaton qui se planque à un moment... :D Vraiment marrant comme jeu. :p
J'ai connu Sonic Spinball grâce à ton test de l'époque. Je ne me rappelais plus que c'était si dur... la vache ! XD Là t'as été pas mal. Truc de fou ce jeu. Et ta petite anecdote (on aime bien les anecdotes du Hooper par chez nous :p) vis-à-vis de ton test était intéressante.
Je comprends très bien que tu ne voulais pas faire des vidéos dans lesquelles tu t'énervais, tu avais raison. Mais d'un autre côté, ça reste toujours rigolo de un testeur s'exciter un peu devant un jeu. :D Et cette vidéo justement était drôle. XD
Mais bon, faut pas trop exagérer non plus. :p Tes tests étaient très cadrés et vachement bien fait. Par la suite tu es vite devenu plus naturel et tu as raison, d'autant plus que tu t'énerves assez peu finalement.
Je ne savais pas qu'il y avait eu un Virtua Fighter sur MD jusqu'à ce que je le vois présent dans cette compilation... le jeu est pas mal. Tu devrais nous présenter des jeux de baston plus souvent, ça te va bien. :p
Belle vidéo. Orage à la noix en fin de partie ! :D Jamais tranquille... :p Je me reprendrai la suite de la découverte de cette compilation prochainement. Très sympa comme Live. Des bons jeux à l'ancienne avec le Gros Ours, génial :)
OMG hooper qui teste dynamite headdy!! J'adorais ce jeu !!
Il était grand temps que tu test ce Dynamitte Headdy qui est à mon sens le meilleurs jeu de plate-forme action de la Megadrive.
Je suis ravie et rassuré de voir que tu a bien apprécié le jeu pour les bonnes idées et la richesse de gameplay qu'il possède.
Tu n'est pas encore arrivé au bout de tes surprises et je te recommande vivement de t'y attarder plus en détails tout en persistant car bien que le jeu n'est pas évident pour ceux qui le découvre, il vaut largement la peine qu'on s'acharne à le finir tant le jeu est riche de contenue, original et fun.
Le jeu possède 3 objectifs:
- le 1er c'est de le finir simplement.
- le 2eme consiste à le finir en ayant fait les 4 mini-jeux de basket et ainsi noté les 4 chiffres du code pour accéder aux derniers boss caché juste après les crédits.
- et le 3eme objectif consiste à récupérez tous les points secrets bonus.
Les points secrets s'obtiennent en accomplissant certaines actions spécifiques, en tuant des ennemis unique qui ce démarque des autres ou encore en finissant les mini-jeux du tuto etc.
Autant te dire que c'est pas évident d'arriver à tous les obtenir, cela fonctionne un peu comme des succès qui n'ont d'autre but que de gonfler le scoring mais cela reste un objectif secondaire optionnel intéressant pour ceux qui veulent faire le jeu à 100%.
Très juste Don Patch, cependant je pense que Hooper peut laisser tomber le deuxième et troisième objectif.
Le deuxième parce qu'à moins d'être fan des niveaux bonus de basket (moi j'aime bien mais c'est rarement le cas), c'est un objectif qui est long et ennuyeux. Quand il faut mettre 15 ou 20 paniers par exemple, il faut être patient...surtout si tu foires tout au bout de 18 et qu'il faut recommencer la fois suivante. Bien que oui, ça débloque un mini-niveau supplémentaire et la vraie fin.
Et le troisième parce qu'il est tout simplement über-mega-giga-dur pour ne pas dire impossible sans soluce. Les points secrets tu les découvres au fur et à mesure au fil des années en jouant à ce jeu. Certains sont pratiquement impossible à découvrir par soi-même. Et ce n'est que du scoring donc...
Finir le jeu de façon "simple" c'est déjà suffisant. Après si le Hooper devient fan, là il commencera peut-être à envisager les autres objectifs !
le Hooper qui me tape dessus à la fin, mais c'est pas bien ca, c'est pas bien du tout...
Pour me venger voila la vraie pensée de Hooper sur l'activation des dons, écoutez de 1:04:25 à 1:04:52. (nb : oiseaux = pigeons = donneurs bien sur ^^)
J'ai une sensation bizarre avec le Headdy, entre le robot rouge, le chat, le boss sous casse noisette (je crois) et l'espece de robot ET, j'ai une grosse impression de deja-vu alors que j'ai jamais vu ce jeu. un autre jeu qui utilise tout ca ? mais genre le chat sa facon de bouger et tout j'ai deja vu ca c'est fou lol
Ah ah énorme le timer XD
Enorme Adakor XD, ça mérite un soundcloud ça ! :D
Bien déjanté ce dynamite Heady. Ca me rappelle Mishief makers, dans le genre jeu de plateforme déjanté qui fourmille d'idées (de Treasure aussi, donc, logique^^)
J'avais oublié une petite explication, parce que Hooper n'a pas toujours compris le principe de Hangman.
Lorsque Hangman est sur une plateforme flottante comme au premier niveau, le premier coup de tête permet dans un premier temps d'immobiliser le plateforme et de la déplacer un peu le cas échéant. C'est ensuite seulement au deuxième coup qu'on s'accroche de façon "normale" à lui.
Mais ce genre de plateformes ne sont pas très répandues dans le jeu.
Hooper le peuple à parler, tu doit céder face à la populace.
http://www.hooper.fr/forums/retro-16-bits/megadrive-petition-pour-une-epopee-dynamite-headdy?page=20#comment-1534239
La communauté veux une épopée de Dynamite Headdy tu ne peux rester impassible face à une tel pression.
C'est tellement dommage ce qu'est devenu Sega, ils avaient vraiment des IP de folie. Aujourd'hui tu vois plus que Sonic. Un tel gachis.
Perso, je trouve qu'Altered Beast est un classique du jeu vidéo et j'aime beaucoup y rejouer de temps à autre.
Sympa cette vidéo ^^
TROP DEG D'AVOIR LOUPÉ ÇA !!!! Je parle évidemment de Dynamite Headdy !
J'aurais pu expliquer pleins de choses que tu n'as pas compris Hooper ! Car tout a une explication.
En effet le jeu se déroule dans un théâtre de marionnettes (tu as passé la petite scène d'intro) et il y a beaucoup de délires autour de ça. Je comprends qu'au début ce soit perturbant car il y a beaucoup d'éléments de décors avec lesquels on ne sait pas forcément si on peut interagir et ce sera encore pire au niveau juste après là où tu t'es arrêté, qui est fait exprès pour te perturber à cet effet, mais après ça devient plus clair si je puis dire. On s'y fait assez vite.
Sache que tu as loupé beaucoup de choses dans ce que tu as fait mais que tu n'as absolument RIEN vu du jeu pour l'instant donc j'attends avec impatience que tu t'y remettes ! Tu n'as eu qu'un tout petit aperçu de l'inventivité et des délires de ce jeu qui vont crescendo. Là tu n'as vu que l'intro interactive (avec le robot rouge qui ne peut rien te faire, mais que tu peux tuer pour le scoring), la présentation de Murayama (chaton), le tuto (optionnel), le premier niveau et le premier boss.
La tour où il y a inscrit "shoot" c'est juste pour faire tomber le garde qui est en haut de la tour, ça permet d'obtenir un point bonus, mais qui ne sert pas à autre chose que le scoring. Ce jeu est truffé de petites interactions facultatives (parfois invisibles) dans le genre.
Pour battre le dragon, il faut d'abord détruire son corps, puis ensuite la tête (qui est invulnérable lorsqu'il ne bouge plus). Mais c'est un mini-boss (optionnel comme tu l'as remarqué, ce n'est que pour un point bonus = scoring), les vrais boss du jeu ce sont les "keymasters", les gardiens des clefs comme le gros caniche. Ta copine récupère les clefs, ça servira pour la suite de l'histoire.
Tu n'as apparemment pas remarqué, mais lorsque tu bats keymaster, il y a pleins de petits carrés oranges qui partent dans tous les sens. Récupère en un maximum ! (Notamment en t'aidant de ta tête, y compris en tirant en dehors de l'écran parfois, il peut y avoir de l'espoir pendant une seconde...) Ca te permet d'obtenir des continues ! C'est très utile, mais pas forcément évident. (Beaucoup plus facile à obtenir en version JAP d'ailleurs.)
Ta vie c'est le projecteur en haut à gauche avec le "H" (Headdy) lorsqu'il est vert c'est que ta vie est pleine, ensuite il devient vert pâle, puis orange, puis jaune, puis rouge, puis il clignote de plus en plus vite et ensuite tu crèves. La vie des keymaster apparaît dans le projecteur en haut à droite.
Il y a une façon beaucoup plus facile de mettre des paniers de basket que celle que tu as faite, à la verticale simplement. Cela dit, ces niveaux bonus ne servent qu'à voir la "vraie" fin du jeu, et il faut en réussir quatre en mettant successivement 5-10-15-20 paniers, ce qui peut être un peu relou (parce que c'est long, répétitif et on peut pas quitter à moins de réussir ou de se faire détruire les propulseurs de ballons par des bombes), c'est peut-être le seul défaut du jeu, mais ce n'est qu'un truc optionnel.
La tête de marteau permet simplement de taper plus fort, tout simplement. Aussi bête que ça puisse paraître, c'est l'une des plus utiles du jeu (mais pas encore là où tu es). La tête qui balance des étoiles est à tête chercheuse, mais tu n'as pas eu l'occasion de l'utiliser face à des ennemis. La tête aspirateur permet de récupérer des bonus inaccessibles (tels que des bananes, auquel tu n'as pas prêté attention mais qui te remontent beaucoup de vie !) Quasiment toute les têtes peuvent être annulées sauf certaines. La tête quand tu es petit par exemple reste tant que tu n'as pas pris une autre tête. Il y a quelques autres têtes qui restent...sachent que toutes ne sont pas bénéfiques, comme tu le découvriras bien assez tôt.
Il me semble que tu n'aurais pas dû avoir directement Game Over. Tu as dû appuyer un peu vite sur un bouton, mais normalement tu pouvais utiliser des continues. De base tu dois en avoir je crois.
Sache que la version JAP est plus facile (si si) que la version EU/US auquel tu joues et les skins de certains ennemis sont beaucoup plus beaux. De plus, il y a des phases de dialogues qui ont été supprimées dans la version EU/US. (Bien sûr en JAP on ne comprend rien, il existe une traduction en anglais en émulation.)
N'hésite pas à fouiller un peu (il n'y a pas de timing dans le jeu) et à essayer des trucs, car le jeu est truffé de petites choses cachées facultatives.
Sinon je sais qu'au début tu n'as pas aimé la musique (c'est pas les meilleures), mais as-tu remarqué les suivantes ? Tu verras par la suite... (Prête aussi l'oreille aux voix digitales à l'occasion, lorsque par exemple tu obtiens un point bonus.)
Non, Dynamite Headdy n'est pas un jeu de plateforme "de base" comme il y en a eu des quantitées industrielles à l'époque.
Ah ben le voila l'animal :p
Allez Hooper, t'as entendu tes abonnés ? :P
Sinon plus sérieusement, je découvrais aussi ce jeu (merci Hooper et merci Gio pour toutes ces explications :D) qui semble bourré de bonnes idées, qui sort vraiment des plateformer standards. La DA et l'OST je trouve ressemblent énormément à un autre jeu Treasure sur MD de 1994-1995 auxquel j'ai beaucoup joué en ému : McDonalds:"Treasure Land Adventure". Nojocke, c'est vraiment un jeu pas mal (on joue
Donald TrumpRonald :O), bien plus classique que ce Dynamite Headdy mais avec quelques bonnes idées de level design.Je dis pas ça pour comparer (surtout que ce jeu le dynamite bien oh oh !) mais les 1ers niveaux, je pensais à ce jeu direct^^
oh il a telecharger bloostained, ca sent bientot une épopée :p
C'est quand même sympa cette petite madeleine de Proust.
Merci Hooper ;)
C'était quand même très très bizarre ce "Dynamite Heady", je ne connaissais pas du tout.