Secret of Evermore (3/3)
Let's play et Fin Secret of Evermore
Let's play et Fin Secret of Evermore
Petite rectification: je dis qu'il y a 3 types d'armes différentes, j'ai bien sur oublié le fameux bazooka que l'on trouve à Metropolis, le contraste entre les épées/lances/haches classique et le bazooka est trés fort, il fallait oser.
Live du 10.11.2017 sur la SNES Classic mini avec:
Final Fantasy 6
Starfox
Super Mario Kart
Zelda 3
Contra 3
Live du 10.11.2017 sur la SNES Classic mini avec:
Castlevania IV
Super Mario World
Super Mario World 2 Yoshi's Island
F-Zero
StarFox 2
Live du 10.11.2017 sur la SNES Classic mini avec:
Donkey Kong Country
Secret of Mana
9 Commentaires
Ça c'est pour Hoopy c'est beau hein ?
Bon après Silent Hill 2 le dernier jeu que je voulais vraiment te voir faire en épopée était celui-ci, mon amour de jeunesse indéniablement ! De but en blanc je suis assez déçu de l'épopée, j'aurais aimé qu'elle soit plus épique mais tu as roulé sur le jeu assez simplement au final alors qu'il n'est pas aussi simple que tu le penses.
Pour ta conclusion je suis d'accord sur le dernier "monde" dans la station c'est rushé et pas interessant, les 3 premières époques sont tellement au dessus que ça en est flagrant surtout que le chien dans cette zone est completement monstrueux. Pareillement pour le mode 7, dommage qu'il n'y ait pas eu quelques secrets sur la map.
Par contre pour tes autres points négatifs je ne suis pas d'accord, ta façon de jouer durant cette partie à privilégié l'alchimie aux armes rend le jeu bien plus simple, si je peux faire un parallele un peu foireux c'est pour moi la même chose que dans les souls, je trouve les jeux beaucoup plus simple en étant magicien/sorcier que combattant à l'arme blanche du coup l'avis au final ne sera pas le même selon ta façon de jouer. Alors ça t'aurais obligé à farmer un peu pour up quelques une de tes armes, ce que tu pensais faire au vu de tes remarques avant de commencer le jeu du coup il y a 25 ans tu avais sans doute dû favoriser les armes à l'alchimie. Le jeu ne te pousse pas forcément à jouer avec l'alchimie plus qu'avec les armes, tu as le choix et tu as fais celui-ci durant cette partie, je ne te le reproche absolument pas mais je ne trouve pas ta remarque pertinente du coup vis à vis de ça.
Sinon je trouve l'OST exceptionnelle, aussi bonne que FF6 et Chrono trigger contrairement à toi, Soule sublime parfaitement toute les époques traversés par certains thèmes.
En conclusion maintenant que je te suis desormais depuis plus de 12 ans, j'ai vu ce que je voulais voir en terme d'épopée ! ( J'arreterai de me dire avant chacun de tes lives "putain j'espère Secret of Evermore !" ) Je te remercie pour toutes ces années à te regarder jouer, un vrai bonheur depuis tout ce temps. Je continuerai bien sûr à te suivre avec plaisir. Merci pour tout.
T'as tout bien résumé Hooper: un jeu très bon jusqu'au boss de la pyramide et la suite ça régrèsse jusqu'à la fin malheureusement. En reste un bon a-rpg plein d'émotions, une bonne écriture, une ost au poil, des graphismes excellents et matures pour de la 2D, et aussi une trad fr qui fait le taf, ça fait plaisir :)
Il y a une fin post-générique (faut attendre sur l'écran "FIN" pendant un moment) que je laisse en lien Youtube à la fin de ce commentaire (et également un boss secret) !
J'ai toujours préféré Evermore à Mana en solo, dur de battre SOM multi il est bourré de qualité et justement je considère que Mana est au sommet de ce qu'il pouvait être là où Evermore avait plus de potentiel que ce à quoi nous avons eu droit In Game, c'est vraiment dommage.
Le jeu a été rushé ça saute aux yeux, la dernière zone n'est pas intéressante, les ingrédients quasi inexistants en mid-end game, la Worldmap avait un énorme potentiel, l'absence de vraies quêtes annexes (comme Mana d'ailleurs), un meilleur équilibrage des armes, des magies, l'ENDING (sérieux, bâcler la fin d'un jeu devrait être interdit)
SOE avait de superbes graphismes sublimés par la musique de Jeremy Soule (son premier travail est d'ailleurs mon préféré), l'univers est moins entendu que Mana, lorsque l'on change d'époque rien ne semble forcé ou guidé par un personnage, notre cheminement fait sens et s'inscrit dans une continuité, les dialogues différents avec le Chien, les références cinématographiques...
Finalement ça me fait penser à Vagrant Story qui est un jeu ultra culte (la Dark-soulisation de Final Fantasy, Aled) mais qui lui aussi s'est fait rusher, selon Matsuno près de la moitié de l'histoire et du contenu du jeu ont été zappé, incroyable.
Au revoir merci !
Scène de fin supplémentaire (normalement j'ai mis un timer mais s'il ne marche pas, go à 5:38)
Boss caché
Je savait même pas qui avait en fait minimum 2 fin ?
En fait voila encore et encore un autre exemple de pourquoi j'ai un amour tous particulier pour les jeux de mon époque 80's/90's pour les fin à l'époque on avait souvent plusieurs fin dans une majorités de jeux je trouvait ça juste énorme franchement !
pour les fan art
t'aurais pu mettre une vidéo direct =v
Je me souviens c'est un jeu que je voulais faire à cause de sa pochette.
Finalement il manquait pas grand chose au live mais dommage quand même...
Je vous ai compris ! Loul !
Quel talent !
hey rigolo le ptit truc en plus ^^
Votez pour votre jeu de l'année jusqu'à ce soir 18h00 : https://www.strawpoll.me/38308835
Je supprimerai mon message après jeudi.