Salt and Sanctuary (15/15)
Live du 27.03.2016 sur Salt and Sanctuary
Live du 27.03.2016 sur Salt and Sanctuary
Live du 20.03.2016 sur Salt and Sanctuary
Live du 20.03.2016 sur Salt and Sanctuary
Live du 25.03.2016 sur Salt and Sanctuary
Live du 25.03.2016 sur Salt and Sanctuary
Live du 25.03.2016 sur Salt and Sanctuary
19 Commentaires
Cela faisait longtemps que je devais regarder ce let's play sur ce jeu, voilà qui est fait ^^. Salt and Sanctuary est un bon jeu, qui a su me marquer par sa patte graphique inimitable, son level design bien conçu, qui incorpore intelligemment des mécaniques de métroïdvania, et son gameplay qui est bien ficelé. Le bestiaire est bien fourni comme il faut, mais je regrette que les boss soient aussi peu marquants. Mention spéciale au boss final en mousse.
Je l'ai trouvé très cool ce dark soul 2D en la compagnie du gros ours avec son petit côté Metroidvania bien sympa. Finalement tu n'as pas trop pesté dessus ^^.
En résumé cette série de live : c'était pas mal de mauvaise foi, un hooper bougon et un peut de farm saupoudré de skill aléatoire. Mais c'était quand même bien sympa.
C'était une super épopée, du début à la fin, avec plein de passages marrants (les citations de films, les traductions toutes loupées, le solo de guitare électrique que personne ne comprend, etc...)
Excellent!
J'ai beaucoup aimé cette épopée, pourtant, pas sûr que j'aurais aimé y jouer mais te voir progresser était très plaisant. ;-)
Sinon, je trouve le level-design de ce jeu juste fou, il s'agit vraiment d'un Metroidvania tentaculaire, c'est impressionnant pour un petit jeu indé ! Par ailleurs, le design de certains boss est juste magnifique ; c'est juste dommage que pas mal d'entres eux soient aussi peu résistants (surtout le dernier boss).
Quelques autres points négatifs qui selon moi auraient pu être améliorés :
- des environnements trop sombres en général
- l'absence d'une mini-map qui se dévoilerait au fur et à mesure de la progression
- pas assez de musiques différentes
- pas assez d'explications quant aux différents menus et objets du jeu
- la traduction française actuelle déplorable (mais est-il encore besoin de le rappeler? :p)
Salt and Sanctuary, le premier jeu vidéo traduit par Leonardo Jardim.
t'as vanquishedé le jeu bravo !
Je reessayer peut etre plus tard la partie 12 qui ne veux pas passer
vraiment balèze le niveau des répliques, on sent que t'es un grand amateur de ciné, j'y participerai jamais à tes devinettes j'y connait rien et je regarde très peu de films XD
Le jeu était pas mal quand même, les moins : un peu moins bon était la visibilité parfois, on y voyait pas toujours les ennemis ou mal et le solo guitare qui arrive comme ca XD et le manque de la map zone/monde
En plus, le gameplay m'a l'air assez évoluer surtout pour un jeu idée, l'univers dark soul pour les fan du genre, l'idée des perso avec les statuettes, les crafts, évolutions... ils auraient pu pousser un peu le truc avec la gravité que de ne faire une ou deux plate forme pour passer, s'aurait pu être marrant :)
100.000 sels le 1er boss en newgame+ :o
c'est abusé le nombre de répliques que Hooper connait quand même. Quelle mémorisation hors du commun !
Oui mais pourquoi il n'a jamais gagné à un Blindtest cinéma alors ? :D
Excellente épopée live ! Des vidéos qui évoluent, qui ne durent pas des plombes ( c'est correct 1h30/2h30 ). Merci pour ce partage !
Voilà pour toi, Hooper, le boss du prologue fait maison ^^
il est extrêmement simple.
(on peut observer en mettant pause le temps sur mes persos).
Ce boss final en mousse, la bonne référence à Gwyn de Dark Souls, ou bien encore le démon originel de Demon's Souls.
A chaque fois les boss de fin sont des grosses blagues dans ce type de jeu
Oui enfin Gwen dans les NG+ est loin d'être une grosse blague quand même. Quand au roi Allant dans l'ancien, il n'est pas vraiment le boss final (il est là pour l'histoire et pour montrer le coté pathétique de sa situation justement), c'est le Roi Allant dans le 1.4 le vrai boss de fin qui est un très bon boss.
A proprement parlé c'est pas vraiment un boss, mais il a son nom et sa barre de vie, donc s'en est quand même un. Finir le jeu sur ce combat c'est exactement pareil que Gwyn qui n'entretiens qu'un feu minable et à perdu toute sa superbe (si d'ailleurs c'est bien encore lui). Tu connais les contre, et le système de jeu tu le démontes sans aucun problème, exactement comme Germann dans bloodborne, tu sais utiliser ton arme a feu (donc le système de jeu) tu le démontes. Et encore Germann c'est même pas le true last boss, parce que la présence lunaire c'est une bonne blaguounette aussi.
C'est un fait les boss finaux des souls sont minables par cause de scénario, ou par une énorme faiblesse face au système de contre du jeu (qui récompense les joueurs assidus), ou par les deux.
Je parle pas de NG+, parce que c'est en dehors du jeu de base.
par contre oué l'autre enfoiré du 1-4, c'est une vrai purge
Je sais pas si vous étiez distance ou cac, mais Gwyn au cac sans bouclier ça rigole pas, le boss te harass à mort t'as quasiment pas de temps mort pour reprendre ton souffle, ça reste chaud... Nashandra était un final de daube on est d'accord, ce qui est dommage car le duo avant elle est vraiment excellent.
Mais on pourrait arguer que le vrai boss de fin de Dark Souls 2 est plutôt
Qui lui t'en donne pour ton argent.
Tiens...........................................................................................................................;
Pour Gwen, j'ai un peu tout fait, du cac, du contre, de la magie, de la pyro. Le plus efficace/safe que j'ai trouvé c'est sans aucun doute
Moi je n'ai pas réussi à sortir un seul contre pendant le combat contre Gwen. Et je peux te dire que si Gwen est super simple dans la partie normale (battu du premier coup), en New Game + il m'a tué au moins dix fois, ça n'avait plus rien à voir.
Après, je ne vois pas en quoi on ne doit pas considérer le NG +, alors que le jeu invite à le recommencer, et surtout qu'il y a une deuxième fin. Moi j'ai vu ça un peu comme un Ghosts'n Goblins où tu fais une première boucle avec une "fin cliffhanger" qui t'invite à refaire une seconde boucle pour connaître tous les tenants et aboutissants et avoir le vrai combat final que tu redécouvres. J'ai vraiment vu Dark Souls comme un jeu fait pour être joué deux fins, où tu suis d'abord le chemin normal (avec Frampt le serpent) et la fin de merde que tu as forcément vu que le réflexe de tout joueur est de se précipiter vers le feu, puis ensuite tu te détournes des sentiers battus pour rencontrer l'autre serpent Kaathe puis choisir l'autre fin logique qui en découle et qui est plus satisfaisante.
Mouais, à part Nashandra qui est vraiment un boss de fin de merde, les autres sont très sympas. Gehrman, tu ne le contre pas si facilement que ça au flingue, de même pour Gwen qui demande quand même un peu d'entrainement. Puis Gwen à la classe dans sa déchéance justement. Il y a une certaine tragédie tout comme Allant, dans la boue au fond du Nexus, incapable de se défendre.
La présence Lunaire est simple oui, par contre j'aime bien son design :P
Ah nan mais je parle juste de la "facilité" du boss quand tu connais très bien le système du jeu, pas de son style ou de son lore, parce que là sinon y'a vraiment rien a redire, c'est du haut level.
Ce petit air de piano là polalala, l'ambiance et tout.
Oué par contre Nashandra n'a jamais existé, on est passé de dark souls à darks souls 3 non ? =P
Concernant le grand, a part cette putain d'araignée de merde, leurs design est vraiment excellent (oué j'englobe aussi les "faux" grand pas d'élitisme =p)
Ouep mais souvent dans une première partie tu ne connais pas à la perfection le système de jeu comme le contre ^^
En général, ça vient plus tard. C'est comme pour Vagrant story, les boss, tu les atomises tous sans exception avec les bonnes techniques, encore faut ils les connaître et les maitriser :p Perso, je n'utilise pas les contres contre Gwen, j'ai une autre technique qui fonctionne très bien.
Roo t'es pas ronron avec DS2 ^^