Return of The Obra Dinn (1/2)
Let's play sur Return of The Obra Dinn
Let's play sur Return of The Obra Dinn
Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.
Live du 27.03.2015
On découvre le premier donjon calice !
Live du 17 janvier 2015 sur The Binding of Isaac: Rebirth, un excellent jeu !
Ayant oublié d'activer le micro mes commentaires ne débutent qu'à la 4ème minute...ce qui vous permet d'entendre le magnifique thème de la cathédrale, tout était prévu :p
Je baisse l'audio du jeu 10 minutes après.
29 Commentaires
Pour y avoir rejoué il y a 1 an environ, le jeu parait terne avec des textures floues alors que je le trouvais très beau à sa sortie (fait sur Xbox360), donc version PS3 ou PS4, il a pris un bon coup de vieux et son gameplay s'était déjà fait atomisé par celui d'Arkham City, après, l'ambiance doit être toujours là.
Concernant les cutscenes, sur PS3, c'est du pré-rendu et sur PS4, du temps réel.
Idée de merde. Là pour le coup, un lissage aurait suffit. C'est surtout le passage à l'Unreal Engine 4 (spécifié à l'arrière de la boîte) qui fait du mal...
C'est ce qu'ils ont fait pour la Nathan Drake Collection par exemple, et ça marche très bien, et en plus les 3 jeux tournent à 60 fps.
Quant au gameplay, forcément ils est moins abouti que ses suites, mais il reste tout à fait fun et jouable, donc je ne trouve pas du tout qu'il ait vieilli, ainsi que le jeu dans son ensemble. L'un des seuls gros défauts du jeu pour moi sont ses Boss, tous très nazes, chose encore une fois améliorée dans City.
Oui mais du caca très bien emballé dans un beau papier cadeau. XD
C'est pas une question que ça soit une idée merde ou pas, c'est comme ça, sur PS3 ça pesait moins lourd de faire du pré-rendu et sur PS4, autant faire du temps réel, avec l'Unreal Engine 4, ça aurait juste pu être bien mieux car sur ce point effectivement, la version PS3 offre de meilleurs rendus, par contre, pas du tout certains une fois passer les cutscenes.
Qu'un jeu soit encore fun et jouable n'est pas dissociable avec le fait qu'il ai vieilli, c'est un ensemble, mais je considère Arkham Azylum et Arkham City toujours mieux que Arkham Knight cela dit.
Là-dessus on est d'accord. L'absence de Paul Dini au scénario a lourdement pesé sur l'écriture trèèèèèèèèès bancale d'Arkham Knight, entre autres défauts.
Ensuite, sur le rendu in-game de Asylum et City, forcément ils ont les tares des jeux de l'époque travaillés à l'UE3 : ça bave, c'est aliasé et flou, mais il avait l'avantage d'être facile à utiliser pour les dév' et de donner des résultats plus que bons (dans les Gears notamment).
Mais moi, comme je l'ai dit, et moi qui ai aussi fait les Remaster, même les environnements eux-mêmes, bien que moins aliasés, flous, etc., les effets de lumière sont foireux et les couleurs mal gérées : pour moi, les deux aspects sont ratés... Donc cutscenes ou "in-game", je trouve que ça ne marche pas.
Je vais relancer City et Asylum sur ma PS histoire de voir... ^^
Arkham City Remaster s'en sort un peu mieux, mais à peine.
Me concernant, le problème n'est pas le scénario, que je trouve plutôt correcte, mais les phases au tank-batmobile qui représente 75-80% du jeu, le jeu n'est pas mauvais pour autant, mais j'aurais largement préféré un Arkham City bis, quant à l'oublié Arkham Origins, j'ai apprécié le scénario, juste qu'on y voyait quedal avec toute cette neige loul.
Je me souviens avoir fait le pigeon en reprenant Arkham City remaster sur PC, et tu as raison, c'est moins bon que sur Xbox360 j'ai halluciné, c'est terne, même pas en 60fps (une honte), tu as l'impression que quelque chose ne va pas.
Sur les images que tu as mis c'est évident, mais en voyant la vidéo je suis plus partagé. Quel dommage surtout qu'ils aient mis des couleurs plus joyeuses. Mais je suis du même avis, le feeling de l'original passe avant.
Bah le truc, c'est que même avec les décors eux-mêmes, ça passe moins bien : dans le Remaster, l'asile est entouré de cette lumière bleutée en total opposé du verdâtre de l'original, ils ont rajouté un effet de pluie inutile, et si au niveau des textures, du flou et de l'aliasing propres à l'Unreal Engine 3, il y a du mieux, les environnements intérieurs sont trop baignés dans la lumière, et l'effet malaisant qui s'en dégage, notamment inspiré du comics du même nom, s'en trouve grandement diminué.
Et en plus, Arkham City rame très souvent, ce qui est un scandale, puisque l'original était d'une fluidité sans faille sur des machines inférieures...
Juste scandaleux...
Merci, j'étais pas au courant de cette infamie.