Resident Evil Jill - Normal
Let's play Resident Evil Director's Cut avec Jill en standard
Let's play Resident Evil Director's Cut avec Jill en standard
Voila le good ending de Resident evil 1 avec Chris et Barry vivants. Vers les 4 minutes vous verrez le journal du gardien que l'on trouve dans le jeu, a l'origine je voulais le montrer dans la vidéo de présentation pour bien faire comprendre que l'on découvre l'histoire grâce à ces documents mais c t impossible.
Le crédit thème est vraiment excellent, c'est la seule piste du jeu qui a du rythme et qui n'est pas angoissante.
Devinette: Sauras tu découvrir le nombre de fautes de français dans la vidéo?
Présentation du premier épisode d'une série devenue culte.
Live du 31.12.2016 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 31.12.2016 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 05.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
34 Commentaires
Quand je dis fixe, je ne pense pas forcément à figé mais plus comme "imposé" genre Project zero (qui parvient d'ailleurs parfaitement à intégrer l'appareil ce qui lui ajoute en plus en symbolisme, il permet de "voir"), Haunting ground ou Dino crisis. La camera peut bouger, faire des traveling etc Ce n'est pas forcément un problème.
D'ailleurs, certains survival utilisent les deux. Silent hill 1 par exemple qui parfois impose sa camera. Impossible de restituer ou presque la folie du passage culte de la ruelle avant la première rencontre en utilisant une camera épaule classique.
Finalement, ce que je dis, c'est simplement qu'il y a encore beaucoup à explorer avec des plans fixes (ou imposés). Ce n'est pas la seule méthode valable mais elle reste, malgré son abandon, tout à fait pertinente. C'est pour moi comme vouloir arrêter le tps parce que la vue à la première personne est plus immersive. Non, c'est bien plus complexe que ça ^^
Les plans fixes c'est pas que pour faire jolie , c'est surtout pour utiliser le hors champs comme mécanique pour faire peur en jouant sur le manque de visibilité . C'est pas pire que les jeux d'horreur qui utilisent l'autre grande technique du " je fous tout dans le noir et j'te file une lampe torche qui éclaire rien " ou on voit jamais rien pendant tout le jeux .
… et puis y'a silent hill qui fait tout ca a la foi .
Peut-être bien, mais y a d'autres façons bien plus efficaces d'instaurer une ambiance stressante ou de peur au joueur sans pour autant lui impacter la façon de jouer.
Déjà, donner au joueur un sentiment d'insécurité, en lui donnant comme arme genre juste un bâton ou barre de fer qu'il aura trouvé, et d'arrêter de lui donner tout un arsenal d'armes comme s'il partait en guerre et dont avec ça il ressentira ce sentiment de force de pouvoir foncer limite tête baisée sans rien pouvoir craindre.
Jouer avec les sons ça marche très bien, des petites notes musicales ici et là, je sais pas moi, une fenêtre mal refermée qui n'arrête pas de claquer à cause d'un fort vent, un plancher qui grince etc...
Même visuellement, jouer avec les couleurs (ternes, froides), une ampoule qui clignote jouer avec les ombres sans pour autant plonger le joueur dans l'obscurité.
D'ailleurs on voit bien que les développeurs ont commencé à changer la donne avec Code Veronica
en mettant des caméras semi-fixes si je me souviens bien, et la mettre plus tard complètement libre dans le 4.
Personnellement le manque de visuel me fait plus chier qu'autre chose dans un jeu.
Salut Hooper j'espère que tu passes de bonnes fêtes.
Je voulais savoir si tu comptais faire un jour Resident Evil 0, car je me souviens pas t'avoir vu sur ce jeu.
Oui il compte le faire, c'est dit dans ce live. Il fera aussi le 3 remake et Code Veronica :) Il veut également refaire le 1 Director's Cut en avancé cette année "à venir dans une journée" (ce qui d'après certains, n'ajoute qu'une difficulté minime, or refaire le rebirth en difficile avec les crimson-head; là ça pourrait être un vrai challenge (avec Chris en +, etc).
Ah ok faut dire que j'ai pas suivi le live aussi.
Merci pour la réponse ^^
J'ai suivi ce live, sympa.
- Le mode "avancé", j'ai toujours vu ça comme un mode "arrange" avec les objets qui changent de place, mais jamais comme un mode difficile, surtout que tu peux OS les zombies en 1 balle de simple pistolet avec un certain pourcentage, plutôt élevé d'ailleurs, donc le mode "difficile" est relatif.
- Sinon ton "Odroid" fonctionne comme Rasp3 a première vue, si tu as peur des plantages, sauvegarde avec l'émulateur de temps en temps.
- Ça prend pas 1 an de faire ça, ça se fait en 1 semaine.
- Les musiques de tes menus sont mauvais, c'est un endroit ou tu passeras pas mal de temps, donc il faut des mélodies calmes, et pas prise de tête, type NES mini ou SNES mini ou encore le thème de Mario Maker:
PS: Ah j'ai oublié, le fameux "meilleur doc" de JV était même populaire a l'époque avant même internet, on en parlait dans mon entourage.
On voit que tu as jamais essayé de configurer ce genre d'appareil pour dire que ca se configure en une semaine.
C'est vachement de boulot pour assurer un max de compatibilité pour les jeux et une interface sympa.
Peut être pas 1 an mais pas une semaine non plus
Mais sinon Bonne épopée Hooper ! Bien joué
Alors pour l'histoire des 1 an faut savoir déja que l'odroid est bourré de bugs et qu'il à fallu attendre que recalbox daigne sortir une MAJ qui remette à jour tout ça.
L'idée de save state n'est pas idiote effectivemen, je pensais qu'il l'utiliserait d'ailleurs pendant le live d'autant plus qu'il y à un raccourci pour ça.
L'odroid fonctionnait sous un kernel linux plus ancien que le raspberry pi 3 et rien n'était optimisé jusqu'à dernièrement la 6.1 qui corrige pas mal de bugs.
Ensuite il à fallut rassembler quasiment 240 gigas de jeux avec une connexion de 5mb/s dans mon ancien appartement et je n'ai pas travailler dessus tous les jours car j'ai une vie à côté.
Enfin les musiques, j'en ai foutu plus d'une 20 aines et même si c'est pas forcément calme, il ne passera pas 15 ans d'autant plus qu'au bout de 2-3 minutes le mode démo de l'odroid s'enclenche.
Mais pas de souci j'accepte la critique et m'attendais à avoir des remarques positives/négatives.
Bonne journée à toi.
C'est pas une remarque qui vise a critiquer ce que tu as fait a proprement parler (vu que c'est bien) mais:
- Tu semble dire qu'Odroid est moins optimisé que RPI3, du coup j'aimerai bien savoir pourquoi tu l'a choisi, fait il des choses mieux?
- Pour l'histoire des 1 an, si quelqu’un souhaite en faire un, et il entend "1 an" il n'a pas forcement envie de se lancer dedans, donc je dis que c'est faisable en peu de temps, il suffit de pas être trop gourmand.
- Pour les jeux 240Go (LouL), pourquoi tu t'es prit la tête avec ça, Hooper les a, il doit être capable de faire des copier/coller ^^
- Pour les musiques sur RPI3 c'est pas difficile d'enlever et ajouter, a moins que ça le soit sur Odroid, il peut changer si il le souhaite.
Bonne soirée a toi.
D'accord, j'avoue qu'au début je pensais que tu disais cela dans le but de dire que j'avais un traîne un peu et je m'en excuse ^^
Justement j'ai commencé à faire un post qui explique tout ça mais pour te répondre, l'odroid est plus puissant que le raspberry d'où le choix de ce dernier et étant donné qu'il y avait peu d'informations je me suis dis que j'allais tenté celui ci.
Pas de souci, effectivement ça peut décourager, le raspberry en si peu de temps ça passe mais l'odroid est plein de bugs.
Après ce qui est long aussi c'est le tri des roms + le scrap des jaquettes que ce soit sur raspberry ou odroid surtout quand screenscraper n'avait qu'un serveur.
Il m'a fait une liste et puis autant que je le fasse afin que ça soit fait dans les règles de l'art.
Les musiques, il peut effectivement sans problème changer. Il y a juste à faire attention à ce que ce soit le nitrate audio 256Ko et le taux d'échantillonage à 44100Hz en format .ogg
Sinon on devra lui redonner un défi, pas de save cette fois et pas de soin !! Pour équilibrer la force :)