Ce bordel quand tu essaies de fuir l'église avec Ash! xD La fille se fait kidnapper à plusieurs reprises, faut que tu cours après le mob qui s'enfuit avec elle, tout en dézinguant tous les autres, qui se transforment à gogo... Un moment comme je les aime!^^ T'aurais pu réussir à passer en slalomant, si tu avais gardé la fille près de toi. Au village, tu pouvais te faufiler par les souterrains, pour éviter le gros des ennemis qui sont sur la place principale. Le fait d'avoir négligé l'utilité de l'arbalète te prive aussi de certaines options de furtivité car, avec les carreaux, même si un mob te repère, tu peux le transpercer dans un coin, à l'écart, sans ameuter tous ses potes à cause des coups de feu. Mais j'ai le sentiment que l'infiltration n'est pas ton fort ;-) C'est dommage, parce qu'il y a cet espèce de cocktail qui doucement mais sûrement, est en train de se mélanger, entre tes errances et celles du jeu, qui font que tu deviens de mauvais poil et en général, ce n'est pas de bonne augure pour la suite^^ Ce bug avec le chien n'empêche! 0_0 T'as toujours les pires soucis techniques toi! lol
Pour les actions contextuelles, je ne suis pas sûr d'avoir pigé non-plus. Je pensais que R2 c'était quand tu pouvais les finish (au sol et en élimination furtive), ou pour les repousser quand ils te choppent mais en fait, je crois qu'à la place du coup de pied, quand tu déstabilises l'ennemi, tu peux tout aussi bien faire le couteau car, j'ai déjà vu R2 s'afficher juste après le carré. Soit c'est purement RNG, soit c'est au choix quand les deux s'affichent et tu peux choisir d'économiser ta lame.
Concernant les tonneaux, je ne vois pas le souci d'en remettre d'autres. Tu reviens dans les mêmes environnements, certes, mais bien plus tard, l'horaire est différent, la météo aussi, c'est une autre ambiance, ils ont remis des mobs, t'as Ashley à gérer, c'est pas une mauvaise idée, surtout quand on voit comment tu gâches tes munitions^^ De base, si je suis ton raisonnement, trouver des caisses avec des munitions et des items de craft comme ça, ça n'a pas beaucoup de sens. Ce n'est pas comme si les caisses venaient à respawnent dès que tu quittais la zone pour y revenir.
Le zonage des ennemis, c'est vrai que c'est naze! Il y avait déjà ça dans RE2R, les zombies faisaient demi-tour au beau milieu d'un couloir... Genre, ils ont la flemme si on s'éloigne trop xD Là, je n'ai pas noté ce souci car, je ne suis pas parti aussi loin. Toi, tu reviens jusqu'au pont suspendu de la petite carrière, pour sauver Ash, qui s'est fait enlevé par le mec au chapeau et t'as pu constater la limite de zonage des mobs. J'imagine que les développeurs s'attendent à ce que tu restes autour de la maison et dans la grande cour.
Vraiment tendax le siège de la maison avec Luis! T'étais complètement encerclé et tu te fais gang-bang de tous les côtés... xD En hard, la première phase me paraît bien plus longue qu'en normal. Je n'avais pas vu qu'on pouvait demander des balles à Luis, mais perso je n'en avais pas besoin. Toi non-plus visiblement, c'est étrange. J'ai le sentiment, encore une fois, que la difficulté est mal dosée.
J'aime bien le côté technique de la gestion de l'inventaire, ça te pousse à faire des choix, qui ne sont pas évident. Après, je ne comprends pas pourquoi on ne peut mettre que ses armes et les spray au coffre, pas les herbes, munitions et items de craft. Ce que tu as looté, tu l'as gagné, tu devrais pouvoir le stocker. J'imagine que c'est pour t'empêcher de cumuler tout ce que tu souhaites, mais ça n'est pas logique. Enfin bon, cette histoire de coffre non-plus n'a pas de sens en réalité!^^
A partir du château, ça devient vraiment compliqué... On sent que tu as le jeu dans le pif. Même si il y a un fond de vrai dans chacune de tes critiques, t'as tendance à tout voir en noir et tu t'énerves au point de ne plus être concentré. La preuve, le temps que tu as passé avec l'énigme des bas-reliefs et des gongs vers 5h15, c'est absurde! Ça m'a pris 30 secondes pour résoudre l'ensemble, sans connaître le jeu, ni l'opus original. C'est quand même ouf de ne pas faire le rapprochement entre les symboles sur la serrures d'une porte et ceux qui sont pendus aux murs^^ C'est pareil dans la salle avec le shaman, vers 8h40, tu sais pertinemment que c'est lui qu'il faut dézinguer en premier, parce qu'il transforme les autres mobs et qu'il te paralyse avec son chant, mais tu préfères bourrer sans réfléchir et dilapider toutes tes balles... En envoyant une grenade lourde sur le balcon du shaman, dès le début du combat, l'affaire est réglée! Et quelques minutes après, tu parles des jeux qui sont simplifiés, parce que les joueurs ne veulent plus réfléchir ; vu comment tu galères pour 3x rien et que tu procèdes à l'aveuglette, sans trop savoir ce que tu fais, c'est peut-être pas plus mal, que Capcom fasse au plus simple xD Lors du passage avec Ash, tu n'as même pas pigé qu'on pouvait paralyser les armures avec la lanterne! -_-' Je suis d'accord, certaines énigmes sont d'une nullité qui confine à l'insulte ; mais quand on te regarde jouer et louper la moitié des infos (je grossis le trait, évidemment), je suis désolé, mais on presque envie de donner raison aux développeurs. Bien que tu sois un cas un peu spécial, si un mec qui a 30 ans de JV derrière lui a autant de mal, on est en droit de se demander si un novice y parviendrait.
Pour le coup du up des chargeurs qui ne remettent plus les balles dans le chargeur, autant pour les balles standard c'est à dire pompe pistolet etc je suis d'accord on en a toujours mais les balles de magmum sont plus rares si je me trompe pas, du coup là par contre c'est pété.
Clairement sur ton épopée de l'original par exemple t'avais des balles de magnum à foison et t'en avais toujours grâce à cette technique, ce qui est un peu pété quand même lol.
+ tu dis on a des balles quand on veut mais dans ce cas à quoi ça sert d'avoir cette feature de remettre des balles dans le chargeur puisque t'en as tout le temps ? Au final ça sert à rien, donc l'avoir enlevé j'ai envie de dire on s'en bat les couilles non ? loul.
D'habitude je viens pour pester de ton attitude gros, là je viens pour le contraire : le passage des deux gonzesses à la tronce, qui dispose d'une zone safe mais c'est abusé ! Clairement ça te gâche une partie du jeu parce que ça te sort complètement du jeu ! J'ai fais 7x le jeu j'ai jamais vu cette safe zone, ni les autres d'ailleurs mdr mais si je l'avais vu j'aurais été choqué, dans l'incompréhension et ensuite dans la colère comme toi parce que ça enlève toute crédibilité à cette phase et sûrement d'autre du coup.
Enfin par contre j'aurais eu comme toi cette safe zone là, j'aurais rechargé et j'aurais fait en restant dans la zone parce que là clairement t'as pas le stresse ni rien c'est pourri quoi.
Bref, hallucinant j'aurais pas vu ça en 7 runs lol. Par contre ne pas voir que louis peut te filer des muns alors que c'est AU MILIEU de l'écran franchement c'est juste dingue, je comprends pas comment tu peux ne rien voir comme ça.
Pareil pour le loup avec l'orgre, je suis sur que tu as pas vu qu'il était assis sur une roche devant l'ogre n'est ce pas ? Sinon tu te serais attardé sur lui mais là t'es passé 10000000 de fois devant lui sans jamais le voir c'est énorme, aveugle comme ça c'est du jamais vu lol.
Faut vraiment travailler cette partie chez toi mr !!^^
Bon, malheureusement ce remake n'aura pas autant de succès auprès de moi que l'original. Il y a néanmoins quelques aspects que j'aime bien, mais un peu trop qui ne me plaisent pas. Vraiment dommage pour le château, j'avais vraiment aimé celui de l'original, sûrement mon lieu préféré d'ailleurs devant le village, mais cette version là ne m'a vraiment pas embarqué. Du plaisir malgré tout, mais pas autant que je l'espérais.
A 4h23 min: "Si on pouvait arrêter d'avoir un jeu fini à la pisse"
Est-ce que tu te rends compte des absurdités que tu dis et de l'état dans lequel tu te mets juste pour une icône d'interaction ? Alors qu'il suffisait de se mettre bien face du bord pour que l'icône apparaisse calmement, car tu devais sans doute bouger avec le stick par stress, ce qui faisait disparaître/apparaître l'icône et du coup tu devais appuyer sur la touche à chaque fois que l'icône disparaissait. Coup de malchance je dirais.
Mais je t'invite vraiment à revoir cette séquence, à l'analyser et surtout à te réécouter.
Quelques secondes avant: "On comprend rien, qu'est-ce qui faut faire ?!"
Si tu arrêtais de courir dans tous les sens et que tu analysais 30 secondes ton environnement, tu comprendrais peut-être quelque chose.
Désolé d'être un peu dur mais t'es juste exaspérant quand tu t'y met.
J'ai stoppé ton live à la partie 2 tellement ça m'insupporte.
A un moment dans le château y a une énigme très simple où faut tirer sur les gong, tu critiques de te faire spoil la moitié de la solution par Ashley (jusque là je suis d'accord avec toi) mais derrière tu n'es même pas capable de comprendre ce qu'il faut faire, c'est chaud quand même. Et après tu vient troll "ouais les énigmes des RE c'est de la merde" ba ouais mon gars mais la preuve t'es pas foutu de comprendre une énigme qu'un gosse pourrait résoudre, faut pas t'étonner.
Et c'est plein de trucs comme ça en permanence, c'est hyper agaçant.
Donc voilà insupportable/20 comme d'hab, je stop ce live.
Je pense pas avoir déjà posté un commentaire en 12 ans de visionnage mais là je vais me permettre de le faire quitte à subir la colère de tes abonnés.
Franchement le fait de faire des vidéos de 8h tous les 2 jours c'est en train de tuer ta patience, ton objectivité et ta bonne humeur naturelle. Tu es devenu blasé par les jeux vidéos à un point où plus les années passent et moins tu joues bien...
J'ai regardé ton épopée RE4 original de 2016-2017 puis RE4 original de 2023 (celle que tu as faite il y a quelques jours) et sincèrement on a pas l'impression que c'est le même mec qui joue tellement tu es devenu aigri (à juste titre quand on voit la gueule des jeux auxquels tu joues parfois). Fais une pause, prends 1 mois de vacances et reviens en forme car honnêtement tu t'énerves de plus en plus vite/facilement et tu joues de plus en plus mal.
Le jeu n'est pas parfait, c'est clair qu'il y a des abominations dignes de Capcom et des gros AAA depuis quelques années mais franchement vu la gueule des remake qu'on a eu, celui là est vraiment pas mal.
Dieu merci tu n'as pas découvert les Dark Souls en 2023 sinon tu aurais dit que c'était de la merde infame et indigeste tellement tu as perdu de ta lucidité.
Le passage avant celui des 2 femmes à la tronçonneuse il y a 2 voir 3 façons de le faire sans mourir, revisionne cette partie de vidéo et tu verras que tu as joué comme un manche aveuglé par la colère pour des choses qui, soyons honnête, n'existent pas à 70% du temps.
Merci d'avoir lu, je te kiffe quand-même (désolé pour les fautes d'orthographe)
Je suis assez d'accord, je ne pense pas qu'Hooper soit blasé en soi, mais il a une façon très boulimique de consommer les jeux vidéos, qui nuit à son appréciation des jeux pour plusieurs raisons:
-Il enchaîne des jeux en faisant des lives de 8-10H, ce qui forcément exacerbe les défauts des jeux (il y a notamment des open worlds répétitifs qui passent mieux si tu les picores)
-Il fait des lives, ce qui nuit à sa concentration, il ne suit pas l'intrigue ou les conseils de gameplay parce qu'il lit le tchat, puis après il demande à ce même tchat de l'aider à comprendre parce que "c'est pas clair"
-Il ne fait plus de reviews, ni même de debriefings à la fin des jeux (ce sur quoi je m'étais rabattu) tellement il est crevé à la fin de chaque live. Du coup il passe direct au jeu d'après sans avoir digéré le jeu précédent,et on ne sait même pas s'il en a retenu quelque chose
Bref je plussoie, je pense tous ceux qui comme nous aiment les jeux vidéos ont eu des périodes de consommation boulimiques, mais passé un certain âge, je pense qu'il faut un peu lever le pied, faire les jeux auxquels on a vraiment envie de jouer et pas seulement tous les jeux à la mode, faire des pauses pour pas être saturé etc...
Je partage cette analyse, je trouve que tu résumes bien chaque point.
Le problème c'est que de ce que j'ai vu (mais je peux me tromper) c'est la manière actuelle de Hooper de consommer le jeu vidéo. Et j'ai la nette impression qu'il ne voit pas d'autre alternative.
Le truc c'est qu'après sur certains jeux très spécifiques, le Hooper part avec de la bonne volonté et un bon état d'esprit: il donne sa chance au jeu, il écoute, il lit, il suit ce qui se passe et à la fin il fait un vrai débrief.
Le problème c'est que sur tout le reste et souvent dès le second live (encore plus tôt si c'est un triple A comme GOWR par exemple) il va chercher à prendre constamment le jeu en défaut. C'est un peu comme s'il montait en haut de sa montagne pour se contenter de jeter des pierres, sans même chercher à rentrer dans le jeu. Je grossis un peu le trait mais forcément, à partir de là, comment veux-tu apprécier un jeu quel qu'il soit?
L'autre point que je suis obligé d'aborder c'est le chat: à plusieurs reprises il y en a certains qui défendent l'indéfendable (et je me base sur la lecture par le Hooper de certains commentaires), dans plusieurs live ça fait sortir complètement le gros ours du jeu. C'est une des raisons pour lesquels il passe bien trop de temps sur des trucs qu'effectivement, on ne voit pas 70% du temps. En épopée off ça serait: c'est nul, c'est dit, and that's all folks!
Dans RE2 remake c'est le bon exemple: il voit à un moment que les zombies ne peuvent pas le suivre dans le hall du commissariat, il râle 5 min et il passe à autre chose.
Très juste, le tchat aggrave les choses mais là encore c'est une tendance qui m'agace chez le Hooper actuellement: cette victimisation et le côté "on peut plus rien dire" (avec supplément leçon de morale sur la complaisance de la presse qui est la faute des joueurs) dès qu'il voit des commentaires qui ne lui plaisent pas, mais c'et le jeu ma pauvre Lucette!
Il a bien le droit de dire ce qu'il veut, parfois en étant taquin, mais des gens du tchat ont le droit de ne pas être d'accord, et de le dire de manière parois taquine,sans qu'Hooper soit obligé de monter sur ses grands cheveux à chaque fois.
D'autant que je peux comprendre la frustration de quelqu'un qui voit un jeu qu'il kiffe se faire démolir parfois de mauvaise foi (sur la base de critiques d'un gameplay ou d'un scénario qu'il n'a pas suivi).
Clairement, les épopées sont bien plus agréables que les lives pour cette raison, hélas maintenant qu'il a la fibre, ça devient la norme.
Bon comme je ne sais pas trop comment ça fonctionne pour répondre ou citer tel message en particulier, je vais faire un message groupé :p
Déjà merci pour le pseudo, ça m'a prit un temps fou cette histoire... Et si je suis hors charte tant pis, t'façon je ne l'ai pas lu ^^
Fin bref, je suis quand-même content de voir que pas mal de gens pensent comme moi, surtout venant de gens qui ont l'air de le suivre depuis longtemps (de ce que je vois des tchats). On est d'accords pour dire que les Lives (et donc la lecture du tchat) ont contribué à la baisse de qualité des analyses Hooperiennes.. Le truc c'est que fier comme il est, si il nous lit, il sait qu'on a raison mais il ne voudra pas faire des épopées off alors que c'était l'un des meilleurs "concepts" de son site.
Je pense que ces 5 dernières années lui ont été "fatales", son rythme de vie est hallucinant, parfois je le vois en Live à 16h et à 3h du matin il est encore là, pour ensuite enchaîner le lendemain (à 50% du temps sur des jeux qui ne méritent même pas d'y consacrer 5 heures).
Fin bref c'est dommage car au final beaucoup de gens se plaignent de ça mais il ne changera jamais car c'est dans son personnage, mais d'un côté on l'aime également pour ça... J'espère juste que ça n'empirera pas car je pense pas continuer à le suivre si il prend cette direction.
Je pense que les vieux de la vieille, on continue d'apprécier Hooper (pour ma part ma première console fut la PS1 mais je suis vraiment devenu "gamer" à partir de la PS3, grâce à Hooper qui m'a fait découvrir plein de licences cultes genre Portal, Bioshock etc...) mais ont est devenus très critiques à son égard car on a la nostalgie de l'époque des reviews et des épopées, car on sait qu'il faisait bien mieux que ce qu'il fait aujourd'hui.
Je le qualifie souvent de poule aux oeufs d'or constipée. Avec la bouteille, la culture vidéo-ludique et le talent oratoire qu'il a, c'est vraiment du gâchis de faire ce que tous les youtubers/twicther font, à savoir des lives, surtout que sur ce terrain là, il est loin d'être le meilleur, vu qu'il met des plombes, il suit pas trop l'histoire, il fait des blagues moyennes (la boîte à Mocky 10 fois de suite, bon...).
Je comprends qu'il ait voulu changer et qu'il ait la flemme de faire des reviews d'époque, mais plutôt que des lives, j'aimerais bien qu'il fasse des podcasts façon Gaijin Dash où il discuterait juste de sa passion, car c'est là qu'il est le meilleur.
à savoir des lives, surtout que sur ce terrain là, il est loin d'être le meilleur, vu qu'il met des plombes, il suit pas trop l'histoire
Mouais...Quand je vois n'importe quel Youtubeur te lire à voix haute l'histoire (ce que ne fait pas Hooper, et il a raison), çà me hérisse les poils, j'en suis allergique, et selon moi, ce processus de lecture fait tâche, c'est d'un cucul la praline, d'un gnan gnan ("jeanne oskourrrr!"), tout ce que vous voulez...(on sait tous lire normalement : pas besoin du pecnot du coin sur Youtube !)
Citation:
il discuterait juste de sa passion, car c'est là qu'il est le meilleur.
Là ok, je suis totalement en phase avec cette phrase.
Démonter les triples A, c'est devenu une constance chez le Hooper. Depuis quelque temps, j'ai l'impression que ça tourne à l'opposition de principe.
Je trouve pas ce remake de RE4 parfait pourtant, car assez timide. J'ai senti que Capcom avait un peu le cul entre deux chaises: il fallait à la fois dépoussiérer le jeu mais aussi respecter le matériau d'origine (surtout après RE3 remake qui était une véritable trahison de ce point de vue là). Dans les faits ça donne un très bon jeu, fidèle à l'original mais presque un poil trop. Toutes les séquences iconiques sont reprises mais ça souffle le chaud et le froid. Le truc c'est que ce n'est pas forcément toujours l'original qui l'emporte "par principe" (histoire de faire le lien avec l'intro de mon commentaire).
Parfois c'est largement supérieur à RE4 gamecube et de très loin!
Typiquement le chapitre 11, à la fois fidèle au jeu de base mais aussi totalement repensé avec une foule de bonnes idées. En prime ça donne même un peu plus de relief au personnage de Luis (je ne rentre pas dans les détails afin d'éviter tout spoil).
La séquence ajoutée au château (que Hooper démonte dans ce live) moi personnellement je l'ai appréciée. Ca crédibilise le château d'avoir une partie plus médiévale, car oui tous les châteaux ne sont pas remplis de dorures, cette histoire que "ça ne fait pas château" juste non en fait! Le château dans RE4 original je suis désolé de le dire mais il était ultra-caricatural, tu ne pouvait pas croire une seule seconde en l'existence d'un tel bâtiment. Dans le remake je trouve ça mieux géré dans le sens où tu vois que certaines sections du château sont quasi laissées à l'abandon (comme souvent dans la réalité) là où d'autres sont complètement restaurées et entretenues. Alors oui c'est pas crédible pour autant mais on baisse quand même de plusieurs crans sur l'échelle du WTF. Et je suis pas le seul à le dire, je pense que c'est un fait quasiment unanimement reconnu si on est un tant soit peu de bonne foi. La séquence avec Ashley pareil, encore faut-il comprendre qu'on peut stun les armures en éblouissant le parasite qui les anime (LOUL). Et je ne parle même pas des combats de boss, la plupart sont très réussis, on peut souvent les aborder de plusieurs façons ce qui est cool en terme de rejouabilité (un autre point fort du jeu soit dit en passant).
Après oui tout n'est pas rose: la salle de l'eau typiquement je l'ai préféré dans l'original, même chose pour la dernière ligne droite du village: le point fortifié avec les deux soeurs à la tronçonneuse c'était 100 fois plus tendu dans l'original. Mais le remake gère aussi parfois très bien la tension, dans les jardins par exemple. J'ai trouvé le concept de cette zone ingénieux: l'idée de base a été reprise mais améliorée en jouant sur le fait que le vétéran se souviendra forcément qu'il y avait des chiens à cet endroit. Du coup les grognements sont repris mais les chiens sont à la fois plus nombreux et bien plus imprévisibles que dans l'original, ils ont le chic pour se pointer quand on s'y attend le moins, c'est juste génial!
Concernant le gameplay, c'est une question d'habitude, les bases sont les mêmes que dans les précédents remakes. Rien de nouveau sous le soleil. Ce qui m'étonne c'est que là où la part d'aléatoire inhérente à ce système était une qualité pour le Hooper dans RE2 remake, aujourd'hui c'est un problème. J'ai du mal à saisir. Après oui en terme de path finding et d'IA c'est parfois abusé, oui parfois la caméra se bloque dans les endroits exiguës mais réduire le gameplay à ça je trouve ça dommage (10-20 min de grognements au bas mot rien que sur ces détails). L'utilité du couteau ne se réduit pas aux finish par exemple, larder les ennemis à terre (comme dans RE4 original) ça fonctionne aussi!
Et ce retournement de vestes sur certains trucs je le retrouve avec les piques sur RE7. A l'époque le Hooper avait adoré le jeu, aujourd'hui il le décrit comme une bouse intersidérale. Juste pourquoi? Parce que le jeu s'est fait bashé sur le net par une partie des joueurs? Je comprends pas comment on peut aller à contre-sens de son ressenti en fait. C'est RE8 qui t'a fait revoir RE7 à la baisse @Hooper?
Je le trouve assez timide ce remake de RE4.
J'ai pas tout vu, mais au debut je vois qu'ils ont gardé le village tel quel, les villageois sont toujours habillés comme en 1900, ils auraient pu dénanardiser le jeu un peu plus.
Et aussi l'environement est toujours aussi étriqué. Si un remake remet un jeu au gout du jour, on aurait pu avoir un petit open world, on conduirait la jeep Cherokee des policiers dans un village parcouru par une foule de zombies qu'on pourrait renverser. Je vais peut être un peu loin, mais là j'ai l'impression que c'est la même map. C'est un remake pas un remaster, ils avaient l'occasion de se lacher. J'ai pas vu le chateau et l'île peut être que là ils ont été plus ambitieux sur le level design.
J'en reviens pas que Hooper soit resté de marbre lorsque la musique de la plaine de la Félicité a retentit. Lui qui aime les musiques mélancoliques de JRPG.
Hooper ...
Hooper: "Pourquoi le loot n'est pas toujours bon dans les planques, vous allez me dire c'est pour ne pas casser l’économie..." puis "Pourquoi je fais encore les ...
Citation:contrairement à la dernière étoile de Galaxy 2 qui est un tout autre challenge ^^
Si tu parles de la comète où tu dois finir le niveau ultime avec 1 pv ...
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Pour les actions contextuelles, je ne suis pas sûr d'avoir pigé non-plus. Je pensais que R2 c'était quand tu pouvais les finish (au sol et en élimination furtive), ou pour les repousser quand ils te choppent mais en fait, je crois qu'à la place du coup de pied, quand tu déstabilises l'ennemi, tu peux tout aussi bien faire le couteau car, j'ai déjà vu R2 s'afficher juste après le carré. Soit c'est purement RNG, soit c'est au choix quand les deux s'affichent et tu peux choisir d'économiser ta lame.
Concernant les tonneaux, je ne vois pas le souci d'en remettre d'autres. Tu reviens dans les mêmes environnements, certes, mais bien plus tard, l'horaire est différent, la météo aussi, c'est une autre ambiance, ils ont remis des mobs, t'as Ashley à gérer, c'est pas une mauvaise idée, surtout quand on voit comment tu gâches tes munitions^^ De base, si je suis ton raisonnement, trouver des caisses avec des munitions et des items de craft comme ça, ça n'a pas beaucoup de sens. Ce n'est pas comme si les caisses venaient à respawnent dès que tu quittais la zone pour y revenir.
Le zonage des ennemis, c'est vrai que c'est naze! Il y avait déjà ça dans RE2R, les zombies faisaient demi-tour au beau milieu d'un couloir... Genre, ils ont la flemme si on s'éloigne trop xD Là, je n'ai pas noté ce souci car, je ne suis pas parti aussi loin. Toi, tu reviens jusqu'au pont suspendu de la petite carrière, pour sauver Ash, qui s'est fait enlevé par le mec au chapeau et t'as pu constater la limite de zonage des mobs. J'imagine que les développeurs s'attendent à ce que tu restes autour de la maison et dans la grande cour.
Vraiment tendax le siège de la maison avec Luis! T'étais complètement encerclé et tu te fais gang-bang de tous les côtés... xD En hard, la première phase me paraît bien plus longue qu'en normal. Je n'avais pas vu qu'on pouvait demander des balles à Luis, mais perso je n'en avais pas besoin. Toi non-plus visiblement, c'est étrange. J'ai le sentiment, encore une fois, que la difficulté est mal dosée.
J'aime bien le côté technique de la gestion de l'inventaire, ça te pousse à faire des choix, qui ne sont pas évident. Après, je ne comprends pas pourquoi on ne peut mettre que ses armes et les spray au coffre, pas les herbes, munitions et items de craft. Ce que tu as looté, tu l'as gagné, tu devrais pouvoir le stocker. J'imagine que c'est pour t'empêcher de cumuler tout ce que tu souhaites, mais ça n'est pas logique. Enfin bon, cette histoire de coffre non-plus n'a pas de sens en réalité!^^
A partir du château, ça devient vraiment compliqué... On sent que tu as le jeu dans le pif. Même si il y a un fond de vrai dans chacune de tes critiques, t'as tendance à tout voir en noir et tu t'énerves au point de ne plus être concentré. La preuve, le temps que tu as passé avec l'énigme des bas-reliefs et des gongs vers 5h15, c'est absurde! Ça m'a pris 30 secondes pour résoudre l'ensemble, sans connaître le jeu, ni l'opus original. C'est quand même ouf de ne pas faire le rapprochement entre les symboles sur la serrures d'une porte et ceux qui sont pendus aux murs^^ C'est pareil dans la salle avec le shaman, vers 8h40, tu sais pertinemment que c'est lui qu'il faut dézinguer en premier, parce qu'il transforme les autres mobs et qu'il te paralyse avec son chant, mais tu préfères bourrer sans réfléchir et dilapider toutes tes balles... En envoyant une grenade lourde sur le balcon du shaman, dès le début du combat, l'affaire est réglée! Et quelques minutes après, tu parles des jeux qui sont simplifiés, parce que les joueurs ne veulent plus réfléchir ; vu comment tu galères pour 3x rien et que tu procèdes à l'aveuglette, sans trop savoir ce que tu fais, c'est peut-être pas plus mal, que Capcom fasse au plus simple xD Lors du passage avec Ash, tu n'as même pas pigé qu'on pouvait paralyser les armures avec la lanterne! -_-' Je suis d'accord, certaines énigmes sont d'une nullité qui confine à l'insulte ; mais quand on te regarde jouer et louper la moitié des infos (je grossis le trait, évidemment), je suis désolé, mais on presque envie de donner raison aux développeurs. Bien que tu sois un cas un peu spécial, si un mec qui a 30 ans de JV derrière lui a autant de mal, on est en droit de se demander si un novice y parviendrait.
Pour le coup du up des chargeurs qui ne remettent plus les balles dans le chargeur, autant pour les balles standard c'est à dire pompe pistolet etc je suis d'accord on en a toujours mais les balles de magmum sont plus rares si je me trompe pas, du coup là par contre c'est pété.
Clairement sur ton épopée de l'original par exemple t'avais des balles de magnum à foison et t'en avais toujours grâce à cette technique, ce qui est un peu pété quand même lol.
+ tu dis on a des balles quand on veut mais dans ce cas à quoi ça sert d'avoir cette feature de remettre des balles dans le chargeur puisque t'en as tout le temps ? Au final ça sert à rien, donc l'avoir enlevé j'ai envie de dire on s'en bat les couilles non ? loul.
D'habitude je viens pour pester de ton attitude gros, là je viens pour le contraire : le passage des deux gonzesses à la tronce, qui dispose d'une zone safe mais c'est abusé ! Clairement ça te gâche une partie du jeu parce que ça te sort complètement du jeu ! J'ai fais 7x le jeu j'ai jamais vu cette safe zone, ni les autres d'ailleurs mdr mais si je l'avais vu j'aurais été choqué, dans l'incompréhension et ensuite dans la colère comme toi parce que ça enlève toute crédibilité à cette phase et sûrement d'autre du coup.
Enfin par contre j'aurais eu comme toi cette safe zone là, j'aurais rechargé et j'aurais fait en restant dans la zone parce que là clairement t'as pas le stresse ni rien c'est pourri quoi.
Bref, hallucinant j'aurais pas vu ça en 7 runs lol. Par contre ne pas voir que louis peut te filer des muns alors que c'est AU MILIEU de l'écran franchement c'est juste dingue, je comprends pas comment tu peux ne rien voir comme ça.
Pareil pour le loup avec l'orgre, je suis sur que tu as pas vu qu'il était assis sur une roche devant l'ogre n'est ce pas ? Sinon tu te serais attardé sur lui mais là t'es passé 10000000 de fois devant lui sans jamais le voir c'est énorme, aveugle comme ça c'est du jamais vu lol.
Faut vraiment travailler cette partie chez toi mr !!^^
Bon, malheureusement ce remake n'aura pas autant de succès auprès de moi que l'original. Il y a néanmoins quelques aspects que j'aime bien, mais un peu trop qui ne me plaisent pas. Vraiment dommage pour le château, j'avais vraiment aimé celui de l'original, sûrement mon lieu préféré d'ailleurs devant le village, mais cette version là ne m'a vraiment pas embarqué. Du plaisir malgré tout, mais pas autant que je l'espérais.
A 4h23 min:
"Si on pouvait arrêter d'avoir un jeu fini à la pisse"
Est-ce que tu te rends compte des absurdités que tu dis et de l'état dans lequel tu te mets juste pour une icône d'interaction ? Alors qu'il suffisait de se mettre bien face du bord pour que l'icône apparaisse calmement, car tu devais sans doute bouger avec le stick par stress, ce qui faisait disparaître/apparaître l'icône et du coup tu devais appuyer sur la touche à chaque fois que l'icône disparaissait. Coup de malchance je dirais.
Mais je t'invite vraiment à revoir cette séquence, à l'analyser et surtout à te réécouter.
Quelques secondes avant:
"On comprend rien, qu'est-ce qui faut faire ?!"
Si tu arrêtais de courir dans tous les sens et que tu analysais 30 secondes ton environnement, tu comprendrais peut-être quelque chose.
Désolé d'être un peu dur mais t'es juste exaspérant quand tu t'y met.
J'ai stoppé ton live à la partie 2 tellement ça m'insupporte.
A un moment dans le château y a une énigme très simple où faut tirer sur les gong, tu critiques de te faire spoil la moitié de la solution par Ashley (jusque là je suis d'accord avec toi) mais derrière tu n'es même pas capable de comprendre ce qu'il faut faire, c'est chaud quand même. Et après tu vient troll "ouais les énigmes des RE c'est de la merde" ba ouais mon gars mais la preuve t'es pas foutu de comprendre une énigme qu'un gosse pourrait résoudre, faut pas t'étonner.
Et c'est plein de trucs comme ça en permanence, c'est hyper agaçant.
Donc voilà insupportable/20 comme d'hab, je stop ce live.
Salut Hooper !
Je pense pas avoir déjà posté un commentaire en 12 ans de visionnage mais là je vais me permettre de le faire quitte à subir la colère de tes abonnés.
Franchement le fait de faire des vidéos de 8h tous les 2 jours c'est en train de tuer ta patience, ton objectivité et ta bonne humeur naturelle. Tu es devenu blasé par les jeux vidéos à un point où plus les années passent et moins tu joues bien...
J'ai regardé ton épopée RE4 original de 2016-2017 puis RE4 original de 2023 (celle que tu as faite il y a quelques jours) et sincèrement on a pas l'impression que c'est le même mec qui joue tellement tu es devenu aigri (à juste titre quand on voit la gueule des jeux auxquels tu joues parfois). Fais une pause, prends 1 mois de vacances et reviens en forme car honnêtement tu t'énerves de plus en plus vite/facilement et tu joues de plus en plus mal.
Le jeu n'est pas parfait, c'est clair qu'il y a des abominations dignes de Capcom et des gros AAA depuis quelques années mais franchement vu la gueule des remake qu'on a eu, celui là est vraiment pas mal.
Dieu merci tu n'as pas découvert les Dark Souls en 2023 sinon tu aurais dit que c'était de la merde infame et indigeste tellement tu as perdu de ta lucidité.
Le passage avant celui des 2 femmes à la tronçonneuse il y a 2 voir 3 façons de le faire sans mourir, revisionne cette partie de vidéo et tu verras que tu as joué comme un manche aveuglé par la colère pour des choses qui, soyons honnête, n'existent pas à 70% du temps.
Merci d'avoir lu, je te kiffe quand-même (désolé pour les fautes d'orthographe)
tellement blasé qu'il veux refaire le jeu en pro(de meme que l'original) il en a reparlé a tete reposé et on sent qu'il a aimé le jeu au final
sa risque d'être bien plus dur que l'original d’où l’intérêt pour expérience,en live sa serait top si il le fait réellement.
Je suis assez d'accord, je ne pense pas qu'Hooper soit blasé en soi, mais il a une façon très boulimique de consommer les jeux vidéos, qui nuit à son appréciation des jeux pour plusieurs raisons:
-Il enchaîne des jeux en faisant des lives de 8-10H, ce qui forcément exacerbe les défauts des jeux (il y a notamment des open worlds répétitifs qui passent mieux si tu les picores)
-Il fait des lives, ce qui nuit à sa concentration, il ne suit pas l'intrigue ou les conseils de gameplay parce qu'il lit le tchat, puis après il demande à ce même tchat de l'aider à comprendre parce que "c'est pas clair"
-Il ne fait plus de reviews, ni même de debriefings à la fin des jeux (ce sur quoi je m'étais rabattu) tellement il est crevé à la fin de chaque live. Du coup il passe direct au jeu d'après sans avoir digéré le jeu précédent,et on ne sait même pas s'il en a retenu quelque chose
Bref je plussoie, je pense tous ceux qui comme nous aiment les jeux vidéos ont eu des périodes de consommation boulimiques, mais passé un certain âge, je pense qu'il faut un peu lever le pied, faire les jeux auxquels on a vraiment envie de jouer et pas seulement tous les jeux à la mode, faire des pauses pour pas être saturé etc...
PS: Excellent pseudo ;)
Je partage cette analyse, je trouve que tu résumes bien chaque point.
Le problème c'est que de ce que j'ai vu (mais je peux me tromper) c'est la manière actuelle de Hooper de consommer le jeu vidéo. Et j'ai la nette impression qu'il ne voit pas d'autre alternative.
Le truc c'est qu'après sur certains jeux très spécifiques, le Hooper part avec de la bonne volonté et un bon état d'esprit: il donne sa chance au jeu, il écoute, il lit, il suit ce qui se passe et à la fin il fait un vrai débrief.
Le problème c'est que sur tout le reste et souvent dès le second live (encore plus tôt si c'est un triple A comme GOWR par exemple) il va chercher à prendre constamment le jeu en défaut. C'est un peu comme s'il montait en haut de sa montagne pour se contenter de jeter des pierres, sans même chercher à rentrer dans le jeu. Je grossis un peu le trait mais forcément, à partir de là, comment veux-tu apprécier un jeu quel qu'il soit?
L'autre point que je suis obligé d'aborder c'est le chat: à plusieurs reprises il y en a certains qui défendent l'indéfendable (et je me base sur la lecture par le Hooper de certains commentaires), dans plusieurs live ça fait sortir complètement le gros ours du jeu. C'est une des raisons pour lesquels il passe bien trop de temps sur des trucs qu'effectivement, on ne voit pas 70% du temps. En épopée off ça serait: c'est nul, c'est dit, and that's all folks!
Dans RE2 remake c'est le bon exemple: il voit à un moment que les zombies ne peuvent pas le suivre dans le hall du commissariat, il râle 5 min et il passe à autre chose.
Très juste, le tchat aggrave les choses mais là encore c'est une tendance qui m'agace chez le Hooper actuellement: cette victimisation et le côté "on peut plus rien dire" (avec supplément leçon de morale sur la complaisance de la presse qui est la faute des joueurs) dès qu'il voit des commentaires qui ne lui plaisent pas, mais c'et le jeu ma pauvre Lucette!
Il a bien le droit de dire ce qu'il veut, parfois en étant taquin, mais des gens du tchat ont le droit de ne pas être d'accord, et de le dire de manière parois taquine,sans qu'Hooper soit obligé de monter sur ses grands cheveux à chaque fois.
D'autant que je peux comprendre la frustration de quelqu'un qui voit un jeu qu'il kiffe se faire démolir parfois de mauvaise foi (sur la base de critiques d'un gameplay ou d'un scénario qu'il n'a pas suivi).
Clairement, les épopées sont bien plus agréables que les lives pour cette raison, hélas maintenant qu'il a la fibre, ça devient la norme.
Personne va te tombé dessus vu que sur Hooper.fr la plupart des membres sont d'accord avec toi dans les grandes lignes.
Mais je post juste pour dire que ton pseudo mon dieu suis mort. XD
De l'humour Umbasien pur jus. :)
Bah il est surtout hors charte et il risque de se faire strike mais bon ^^
Bon comme je ne sais pas trop comment ça fonctionne pour répondre ou citer tel message en particulier, je vais faire un message groupé :p
Déjà merci pour le pseudo, ça m'a prit un temps fou cette histoire... Et si je suis hors charte tant pis, t'façon je ne l'ai pas lu ^^
Fin bref, je suis quand-même content de voir que pas mal de gens pensent comme moi, surtout venant de gens qui ont l'air de le suivre depuis longtemps (de ce que je vois des tchats). On est d'accords pour dire que les Lives (et donc la lecture du tchat) ont contribué à la baisse de qualité des analyses Hooperiennes.. Le truc c'est que fier comme il est, si il nous lit, il sait qu'on a raison mais il ne voudra pas faire des épopées off alors que c'était l'un des meilleurs "concepts" de son site.
Je pense que ces 5 dernières années lui ont été "fatales", son rythme de vie est hallucinant, parfois je le vois en Live à 16h et à 3h du matin il est encore là, pour ensuite enchaîner le lendemain (à 50% du temps sur des jeux qui ne méritent même pas d'y consacrer 5 heures).
Fin bref c'est dommage car au final beaucoup de gens se plaignent de ça mais il ne changera jamais car c'est dans son personnage, mais d'un côté on l'aime également pour ça... J'espère juste que ça n'empirera pas car je pense pas continuer à le suivre si il prend cette direction.
Je pense que les vieux de la vieille, on continue d'apprécier Hooper (pour ma part ma première console fut la PS1 mais je suis vraiment devenu "gamer" à partir de la PS3, grâce à Hooper qui m'a fait découvrir plein de licences cultes genre Portal, Bioshock etc...) mais ont est devenus très critiques à son égard car on a la nostalgie de l'époque des reviews et des épopées, car on sait qu'il faisait bien mieux que ce qu'il fait aujourd'hui.
Je le qualifie souvent de poule aux oeufs d'or constipée. Avec la bouteille, la culture vidéo-ludique et le talent oratoire qu'il a, c'est vraiment du gâchis de faire ce que tous les youtubers/twicther font, à savoir des lives, surtout que sur ce terrain là, il est loin d'être le meilleur, vu qu'il met des plombes, il suit pas trop l'histoire, il fait des blagues moyennes (la boîte à Mocky 10 fois de suite, bon...).
Je comprends qu'il ait voulu changer et qu'il ait la flemme de faire des reviews d'époque, mais plutôt que des lives, j'aimerais bien qu'il fasse des podcasts façon Gaijin Dash où il discuterait juste de sa passion, car c'est là qu'il est le meilleur.
Mouais...Quand je vois n'importe quel Youtubeur te lire à voix haute l'histoire (ce que ne fait pas Hooper, et il a raison), çà me hérisse les poils, j'en suis allergique, et selon moi, ce processus de lecture fait tâche, c'est d'un cucul la praline, d'un gnan gnan ("jeanne oskourrrr!"), tout ce que vous voulez...(on sait tous lire normalement : pas besoin du pecnot du coin sur Youtube !)
Là ok, je suis totalement en phase avec cette phrase.
Démonter les triples A, c'est devenu une constance chez le Hooper. Depuis quelque temps, j'ai l'impression que ça tourne à l'opposition de principe.
Je trouve pas ce remake de RE4 parfait pourtant, car assez timide. J'ai senti que Capcom avait un peu le cul entre deux chaises: il fallait à la fois dépoussiérer le jeu mais aussi respecter le matériau d'origine (surtout après RE3 remake qui était une véritable trahison de ce point de vue là). Dans les faits ça donne un très bon jeu, fidèle à l'original mais presque un poil trop. Toutes les séquences iconiques sont reprises mais ça souffle le chaud et le froid. Le truc c'est que ce n'est pas forcément toujours l'original qui l'emporte "par principe" (histoire de faire le lien avec l'intro de mon commentaire).
Parfois c'est largement supérieur à RE4 gamecube et de très loin!
Typiquement le chapitre 11, à la fois fidèle au jeu de base mais aussi totalement repensé avec une foule de bonnes idées. En prime ça donne même un peu plus de relief au personnage de Luis (je ne rentre pas dans les détails afin d'éviter tout spoil).
La séquence ajoutée au château (que Hooper démonte dans ce live) moi personnellement je l'ai appréciée. Ca crédibilise le château d'avoir une partie plus médiévale, car oui tous les châteaux ne sont pas remplis de dorures, cette histoire que "ça ne fait pas château" juste non en fait! Le château dans RE4 original je suis désolé de le dire mais il était ultra-caricatural, tu ne pouvait pas croire une seule seconde en l'existence d'un tel bâtiment. Dans le remake je trouve ça mieux géré dans le sens où tu vois que certaines sections du château sont quasi laissées à l'abandon (comme souvent dans la réalité) là où d'autres sont complètement restaurées et entretenues. Alors oui c'est pas crédible pour autant mais on baisse quand même de plusieurs crans sur l'échelle du WTF. Et je suis pas le seul à le dire, je pense que c'est un fait quasiment unanimement reconnu si on est un tant soit peu de bonne foi. La séquence avec Ashley pareil, encore faut-il comprendre qu'on peut stun les armures en éblouissant le parasite qui les anime (LOUL). Et je ne parle même pas des combats de boss, la plupart sont très réussis, on peut souvent les aborder de plusieurs façons ce qui est cool en terme de rejouabilité (un autre point fort du jeu soit dit en passant).
Après oui tout n'est pas rose: la salle de l'eau typiquement je l'ai préféré dans l'original, même chose pour la dernière ligne droite du village: le point fortifié avec les deux soeurs à la tronçonneuse c'était 100 fois plus tendu dans l'original. Mais le remake gère aussi parfois très bien la tension, dans les jardins par exemple. J'ai trouvé le concept de cette zone ingénieux: l'idée de base a été reprise mais améliorée en jouant sur le fait que le vétéran se souviendra forcément qu'il y avait des chiens à cet endroit. Du coup les grognements sont repris mais les chiens sont à la fois plus nombreux et bien plus imprévisibles que dans l'original, ils ont le chic pour se pointer quand on s'y attend le moins, c'est juste génial!
Concernant le gameplay, c'est une question d'habitude, les bases sont les mêmes que dans les précédents remakes. Rien de nouveau sous le soleil. Ce qui m'étonne c'est que là où la part d'aléatoire inhérente à ce système était une qualité pour le Hooper dans RE2 remake, aujourd'hui c'est un problème. J'ai du mal à saisir. Après oui en terme de path finding et d'IA c'est parfois abusé, oui parfois la caméra se bloque dans les endroits exiguës mais réduire le gameplay à ça je trouve ça dommage (10-20 min de grognements au bas mot rien que sur ces détails). L'utilité du couteau ne se réduit pas aux finish par exemple, larder les ennemis à terre (comme dans RE4 original) ça fonctionne aussi!
Et ce retournement de vestes sur certains trucs je le retrouve avec les piques sur RE7. A l'époque le Hooper avait adoré le jeu, aujourd'hui il le décrit comme une bouse intersidérale. Juste pourquoi? Parce que le jeu s'est fait bashé sur le net par une partie des joueurs? Je comprends pas comment on peut aller à contre-sens de son ressenti en fait. C'est RE8 qui t'a fait revoir RE7 à la baisse @Hooper?
C'est honteux de devoir payer pour avoir l'OST du jeu d'origine, mais bon je l'achète quand même quoi.
Tu dis que c'est honteux mais en l'achetant tu envoies un message à Capcom pour qu'ils continuent dans cette politique.
Je le trouve assez timide ce remake de RE4.
J'ai pas tout vu, mais au debut je vois qu'ils ont gardé le village tel quel, les villageois sont toujours habillés comme en 1900, ils auraient pu dénanardiser le jeu un peu plus.
Et aussi l'environement est toujours aussi étriqué. Si un remake remet un jeu au gout du jour, on aurait pu avoir un petit open world, on conduirait la jeep Cherokee des policiers dans un village parcouru par une foule de zombies qu'on pourrait renverser. Je vais peut être un peu loin, mais là j'ai l'impression que c'est la même map. C'est un remake pas un remaster, ils avaient l'occasion de se lacher. J'ai pas vu le chateau et l'île peut être que là ils ont été plus ambitieux sur le level design.