C'est dingue comme on peut avoir des avis à l'opposé sur des jeux. L'admiration de Hooper et de tas d'autres devant ce jeu, je ne la comprends pas.
Pour éclaircir mon point de vue, c'est comme si vous aviez un jeu avec l'exact même gameplay que Dark Souls mais se déroulant dans une cité HLM de Paris super bien modélisée en 1:1 comme dit Hooper et qu'à la place du bestiaire de DS, vous affrontiez des racailles en survêtement. Ca vous ferait rêver ?
C'est ce que je ressens ici sur Talos 1. Le canon à glue et les sorties dans l'espace sont une merveille mais pour en faire quoi ? Explorer une station spatiale lambda plus proche d'une déchetterie spatiale que d'une base de Star Wars. Des intérieurs constitués de bureaux, de laboratoires, de hangars, d'usines totalement lambda à part la serre et une salle ou deux ici ou là.
La verticalité est constituée de cages d'ascenseur et de faux plafonds d'immeubles de bureaux où l'on explore la plomberie... Ouah l'éclate!
Si Rapture avait ressemblé à ça, personne ne s'y serait intéressé. Mais comparez aussi Andrew Ryan et Fontaine aux PNJ de Talos! Depuis le début l'histoire ne décolle pas et la fin de cette vidéo est un best of du foirage scénaristique du jeu.
J'en peux plus d'entendre Hooper dire "que c'est beau" dans un couloir industriel. Il serait face à un dépotoir modélisé à la perfection à la pleine lune qu'il serait sous le charme! La technique ne fait pas la beauté. C'est la DA qui doit primer avant tout.
Certaines personnes arrivent à se détacher de l'univers présenté pour se focaliser sur le gameplay, moi je n'y arrive pas. C'est toujours l'univers qui me fait abandonner un jeu. Jamais le gameplay. Super Meat Boy a un gameplay fabuleux mais dans un monde de merde, littéralement. Donc une déception. Un gâchis.
Prey est un gâchis. J'espère que Starfield ressemblera plus à Star Wars voire mieux à un Bioshock dans l'espace qu'à ce Prey insipide. Un Skyrim dans l'espace me suffirait.
bravo a tous les artistes, désolé de pas avoir participé au petit jeu :p j'ai aucune connaissance aussi bien dans la musique ou le cine, oui on appel ca un mauvais ...
bonne année à tous, cette année je ne suis pas trop le live ayant été malade pour les fetes
En tout cas j'aime bien les vignettes faite avec l'ia, ce serait bien ...
Bonne année Hooper ainsi qu'aux membres du site !! :)
Toujours un plaisir particulier de suivre ces vidéos du 31 Décembre :)
J'avais ce Castlevania sur DS j'avais ...
Salut Hooper, salut la commu' !
Bonne année tout le monde ! :)
Merci Hooper pour cette nouvelle Épopée !
Je suis arrivé en toute fin de Live, où tu souhaites ...
1 Commentaires
C'est dingue comme on peut avoir des avis à l'opposé sur des jeux. L'admiration de Hooper et de tas d'autres devant ce jeu, je ne la comprends pas.
Pour éclaircir mon point de vue, c'est comme si vous aviez un jeu avec l'exact même gameplay que Dark Souls mais se déroulant dans une cité HLM de Paris super bien modélisée en 1:1 comme dit Hooper et qu'à la place du bestiaire de DS, vous affrontiez des racailles en survêtement. Ca vous ferait rêver ?
C'est ce que je ressens ici sur Talos 1. Le canon à glue et les sorties dans l'espace sont une merveille mais pour en faire quoi ? Explorer une station spatiale lambda plus proche d'une déchetterie spatiale que d'une base de Star Wars. Des intérieurs constitués de bureaux, de laboratoires, de hangars, d'usines totalement lambda à part la serre et une salle ou deux ici ou là.
La verticalité est constituée de cages d'ascenseur et de faux plafonds d'immeubles de bureaux où l'on explore la plomberie... Ouah l'éclate!
Si Rapture avait ressemblé à ça, personne ne s'y serait intéressé. Mais comparez aussi Andrew Ryan et Fontaine aux PNJ de Talos! Depuis le début l'histoire ne décolle pas et la fin de cette vidéo est un best of du foirage scénaristique du jeu.
J'en peux plus d'entendre Hooper dire "que c'est beau" dans un couloir industriel. Il serait face à un dépotoir modélisé à la perfection à la pleine lune qu'il serait sous le charme! La technique ne fait pas la beauté. C'est la DA qui doit primer avant tout.
Certaines personnes arrivent à se détacher de l'univers présenté pour se focaliser sur le gameplay, moi je n'y arrive pas. C'est toujours l'univers qui me fait abandonner un jeu. Jamais le gameplay. Super Meat Boy a un gameplay fabuleux mais dans un monde de merde, littéralement. Donc une déception. Un gâchis.
Prey est un gâchis. J'espère que Starfield ressemblera plus à Star Wars voire mieux à un Bioshock dans l'espace qu'à ce Prey insipide. Un Skyrim dans l'espace me suffirait.
Oui, la lune est belle.