Personnellement, j'ai adoré cette épopée qui était bien chill.
Après, c'est vrai qu'il a énormément changé le No Man's Sky !
Je m'y suis remis en même temps que l'épopée (comme je me suis remis à Minecraft en regardant le gros ours avant).
Je viens d'être vraiment surpris pendant cette vidéo sur ma partie.
Ça doit faire 10-12 heures que je suis sur une planète, je me suis construit ma petite base tout ça (oui, on peut faire ça maintenant comme plein d'autres trucs). Je me balade et là, j'entends un énorme bruit, je me retourne, je vois un ver des sables GIGANTESQUE qui sort du sol et vol au-dessus de ma tête pour replonger derrière une montagne au loin…
Étant fan du gigantisme… j'ai juste ADORE ! Et j'espère qu'il y en a plein d'autres moments comme ça. Rare, mais merveilleux.
Bref aujourd'hui y a trop de jeu à faire, mais ça aurait été vraiment cool de voir le gros ours à l'époque sur le No Man's Sky d'aujourd'hui.
A partir d'une heure huit: "Quoiqu'il fasse, Nintendo ne peut pas revenir, même si c'est génial" Tous les voyants sont au rouge...
C'est marrant de voir que dans le jeu vidéo la part d'imprévisible est assez élevé, de plus ce succès donne des indications intéressantes sur le comportement humain, le grand public étant une masse difficile à appréhender et étudier.
C'est pour indiqué qu'il y a une grosse mise à jour du No man' sky avec cette 1.3 et qu'on dirait qu'il y aura des trucs pas mal apres j'ai pas essayer ni rien vue du jeu !
Mais pour ceux que ca interesse ca peut etre bien de voir !
J'espère que beaucoup donneront une seconde chance au jeu. Depuis sa sortie, les update ont grandement modifié et enrichi l'expérience, qui au départ valait surtout pour son trip technique/visuel. Le jeu est méconnaissable aujourd'hui. Et on attend encore la plus grosse update pour le mois d'août !
Pour moi, c'est évident que le jeu est sorti inachevé (à cause de Sony ? on se saura jamais) : trop de contenus est sorti depuis pour que ce soit le travail de quelques semaines seulement (et des indices montrent que dès la sortie du jeu, d'autres choses étaient prévues mais tronquées (les classes de vaisseau/arme, les cargos, etc)). Imaginez la détresse du studio, qui a vu son travail, sa passion et sa réputation trainés dans la boue, simplement parce qu'on ne leur a pas laissé la possibilité de sortir le jeu qu'ils voulaient... Donc s'il vous plait, stop au bad buzz.
Je fais partie des nombreux joueurs à kiffer le jeu depuis sa sortie, et à chaque update davantage (arguments de game design à l'appui, pas juste un kiff perso). Et j'espère que certains sauront mettre de côté le bad buzz, leurs a-priori ou de mauvaises expériences pour (re)tenter honnêtement le coup. Beaucoup vantent les mérites de jeux early-access complètement bancals mais vont cracher sur NMS (en early-access forcé et déguisé) qui propose pourtant une expérience bien plus solide (maintenant au moins). La prouesse technique (et même artistique) est là, et même en termes de Game Design, c'est maintenant très complet (et très bientôt encore davantage).
Je vous invite donc à vous y replonger, et j'espère qu'Hooper en fera de même :)
Partie ultime qui illustre la cruelle désillusion qu'offre le jeu... je conservais un certain espoir mais là... certes j'avais compris qu'il fallait bien avancer vers le centre de la galaxie de système en système mais je n'avais vu à quel point c'était long... trop long... et en plus au vu de la fin c'est complètement inutile de s'acharner à parvenir jusqu'au centre de l'univers.
Bref, ce jeu m'attirais mais là je pense que je passerai mon chemin, trop répétitif, des planètes peu intéressante au final, malgré un système procédural qui fonctionne très très bien, et tu as raison, rien que pour ça, respect pour le jeu ! Mais au-delà de ça, rien de plus... dommage. Merci pour ce Live. :) On s'est bien marré grâce à toi sur ce jeu. :p
Concernant les PS4 Neo et Xbox Scorpio, tu dis regretter qu'il faille que les jeux tournent aussi sur les versions de bases, mais ce ne sont pas de nouvelles consoles au sens propre du terme, ce sont des déclinaisons, des versions améliorées, des PS4+ ou Xbox One+ et les devs/éditeurs ne souhaitent évidement pas se passer de tous leur parc de consoles de bases déjà installées.
Ce ne sont pas des PS5 ou Xbox Two, ça n'est pas une nouvelle génération, et il est normal que les acheteurs des versions de base ne soient pas lésés et que les jeux futurs soient lisibles sur leurs versions. Quant aux éventuels jeux exclusifs à ces versions améliorées, tu serais prêt à acheter une console comme ça juste pour jouer à quelques jeux spécialement dédiés, qui peut-être seraient susceptibles de ne pas te plaire ? Juste pour voir de la 4K ? :p
Chacun son truc, mais moi pas, malgré l'intérêt pour l'aspect technique de ces consoles. Donc pour ma part ces consoles ne m'intéresse pas, et je suis presque toujours resté avec les consoles de bases, à quelques exceptions prêt comme la GB Advance SP que j'avais acheté en raison de son écran rétro-éclairé par exemple.
Bref, tout ça pour dire que ces consoles ne sont généralement pas intéressantes, et qu'elle sont avant tout là pour relancer la vie d'une génération de console en cours à travers une version améliorée, destinée surtout à ceux qui n'ont pas encore de PS4 par exemple, mais pour le possesseur de la version de base, à mes yeux, très peu d'intérêt en tout cas.
No Man's Sky nous démontre de manière radicale que le système procédural n'est absolument pas indiqué pour les jeux d'envergure mais plutôt pour les titres indépendants. Une déception à la hauteur des espoirs placés en lui.
Je ne tirerais pas une conclusion aussi générale ; c’est surtout que les développeurs de No Man’s Sky n’ont apparemment pas su utiliser la technique judicieusement, mais rien ne dit qu’il n’y ait pas une façon astucieuse de la mettre à profit.
Surtout que c’est un paradigme qui peut s’utiliser de plusieurs manières ; nous verrons bien si d’autres trouvent des idées géniales (je le souhaite, même si je trouve que les gros jeux d’aujourd’hui manquent d’imagination et de prise de risque en général).
En tout cas (et sans y avoir touché moi-même mais en ayant regardé et ailleurs), No Man’s Sky semble bel et bien décevant ; très dommage, il y avait pourtant du potentiel. :/
De toutes façons le meilleur moteur graphique qui simule un univers, qui permet de passer de la surface d'une planète à l'espace, d'un système à un autre, d'une galaxie à une autre, et de naviguer comme ça sans aucun temps de chargement, même caché, sans aucune barrière ni rien, c'est pas le moteur de No Man's sky, c'est le moteur du Space Engine qui fait encore mieux le travail...Sauf que c'est pas un jeu. Cependant, le programme est gratuit, je conseil à tout le monde de l'essayer au moins une fois.
La vache le ending hahaha, c'est la cerise sur le gateau pour cette bouse intergalactique. Le troll infâme, je crois que les joueurs sont pas prêt d'oublier le sens de l'humour d'Hello Games ...
Il y avait une carte bien utile fournie avec le jeu sur N64 et Dreamcast, il manque juste l'endroit de la calebasse.
**spoiler**
P.S.: y'a un remaster PC avec de ...
Je l'avais commencé a l'époque sur DC shadowman, j'avais bien aimé mais oui c'est ce qui m'avais fait arrêter de me perdre. Je lui relaisserai une chance un jour
Ce jeu me fait penser par son côté labyrinthique à ShadowMan, qui semble bon au début mais qui en vrai est une horreur à parcourir car méga grand et aucune carte. ...
74 Commentaires
Personnellement, j'ai adoré cette épopée qui était bien chill.
Après, c'est vrai qu'il a énormément changé le No Man's Sky !
Je m'y suis remis en même temps que l'épopée (comme je me suis remis à Minecraft en regardant le gros ours avant).
Je viens d'être vraiment surpris pendant cette vidéo sur ma partie.
Ça doit faire 10-12 heures que je suis sur une planète, je me suis construit ma petite base tout ça (oui, on peut faire ça maintenant comme plein d'autres trucs). Je me balade et là, j'entends un énorme bruit, je me retourne, je vois un ver des sables GIGANTESQUE qui sort du sol et vol au-dessus de ma tête pour replonger derrière une montagne au loin…
Étant fan du gigantisme… j'ai juste ADORE ! Et j'espère qu'il y en a plein d'autres moments comme ça. Rare, mais merveilleux.
Bref aujourd'hui y a trop de jeu à faire, mais ça aurait été vraiment cool de voir le gros ours à l'époque sur le No Man's Sky d'aujourd'hui.
Go une autre épopée ;)
A partir d'une heure huit: "Quoiqu'il fasse, Nintendo ne peut pas revenir, même si c'est génial" Tous les voyants sont au rouge...
C'est marrant de voir que dans le jeu vidéo la part d'imprévisible est assez élevé, de plus ce succès donne des indications intéressantes sur le comportement humain, le grand public étant une masse difficile à appréhender et étudier.
C'est pour indiqué qu'il y a une grosse mise à jour du No man' sky avec cette 1.3 et qu'on dirait qu'il y aura des trucs pas mal apres j'ai pas essayer ni rien vue du jeu !
Mais pour ceux que ca interesse ca peut etre bien de voir !
Le cite officiel avec la maj mais en anglais
https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/
J'espère que beaucoup donneront une seconde chance au jeu. Depuis sa sortie, les update ont grandement modifié et enrichi l'expérience, qui au départ valait surtout pour son trip technique/visuel. Le jeu est méconnaissable aujourd'hui. Et on attend encore la plus grosse update pour le mois d'août !
Pour moi, c'est évident que le jeu est sorti inachevé (à cause de Sony ? on se saura jamais) : trop de contenus est sorti depuis pour que ce soit le travail de quelques semaines seulement (et des indices montrent que dès la sortie du jeu, d'autres choses étaient prévues mais tronquées (les classes de vaisseau/arme, les cargos, etc)). Imaginez la détresse du studio, qui a vu son travail, sa passion et sa réputation trainés dans la boue, simplement parce qu'on ne leur a pas laissé la possibilité de sortir le jeu qu'ils voulaient... Donc s'il vous plait, stop au bad buzz.
Je fais partie des nombreux joueurs à kiffer le jeu depuis sa sortie, et à chaque update davantage (arguments de game design à l'appui, pas juste un kiff perso). Et j'espère que certains sauront mettre de côté le bad buzz, leurs a-priori ou de mauvaises expériences pour (re)tenter honnêtement le coup. Beaucoup vantent les mérites de jeux early-access complètement bancals mais vont cracher sur NMS (en early-access forcé et déguisé) qui propose pourtant une expérience bien plus solide (maintenant au moins). La prouesse technique (et même artistique) est là, et même en termes de Game Design, c'est maintenant très complet (et très bientôt encore davantage).
Je vous invite donc à vous y replonger, et j'espère qu'Hooper en fera de même :)
Il faut vraiment que Hooper s'essaye à Elite : Dangerous !
Un jeu déprimant ( comment on peut jouer des heures dessus... ). Dommage !
Quoi ? Je vais faire comme si je n'avais pas entendu pour Spyro et Crash ahaha. Mais oui fais en une épopée, tu changera d'avis ;)
Partie ultime qui illustre la cruelle désillusion qu'offre le jeu... je conservais un certain espoir mais là... certes j'avais compris qu'il fallait bien avancer vers le centre de la galaxie de système en système mais je n'avais vu à quel point c'était long... trop long... et en plus au vu de la fin c'est complètement inutile de s'acharner à parvenir jusqu'au centre de l'univers.
Bref, ce jeu m'attirais mais là je pense que je passerai mon chemin, trop répétitif, des planètes peu intéressante au final, malgré un système procédural qui fonctionne très très bien, et tu as raison, rien que pour ça, respect pour le jeu ! Mais au-delà de ça, rien de plus... dommage. Merci pour ce Live. :) On s'est bien marré grâce à toi sur ce jeu. :p
Concernant les PS4 Neo et Xbox Scorpio, tu dis regretter qu'il faille que les jeux tournent aussi sur les versions de bases, mais ce ne sont pas de nouvelles consoles au sens propre du terme, ce sont des déclinaisons, des versions améliorées, des PS4+ ou Xbox One+ et les devs/éditeurs ne souhaitent évidement pas se passer de tous leur parc de consoles de bases déjà installées.
Ce ne sont pas des PS5 ou Xbox Two, ça n'est pas une nouvelle génération, et il est normal que les acheteurs des versions de base ne soient pas lésés et que les jeux futurs soient lisibles sur leurs versions. Quant aux éventuels jeux exclusifs à ces versions améliorées, tu serais prêt à acheter une console comme ça juste pour jouer à quelques jeux spécialement dédiés, qui peut-être seraient susceptibles de ne pas te plaire ? Juste pour voir de la 4K ? :p
Chacun son truc, mais moi pas, malgré l'intérêt pour l'aspect technique de ces consoles. Donc pour ma part ces consoles ne m'intéresse pas, et je suis presque toujours resté avec les consoles de bases, à quelques exceptions prêt comme la GB Advance SP que j'avais acheté en raison de son écran rétro-éclairé par exemple.
Bref, tout ça pour dire que ces consoles ne sont généralement pas intéressantes, et qu'elle sont avant tout là pour relancer la vie d'une génération de console en cours à travers une version améliorée, destinée surtout à ceux qui n'ont pas encore de PS4 par exemple, mais pour le possesseur de la version de base, à mes yeux, très peu d'intérêt en tout cas.
Mon dieu...J'ai tellement été attiré par ce jeu et il est ensuite retombé tellement bas dans mon estime.
coucou,j'aime bien NM's mais j'avoue que ça ma fait un peut sa quand même ....
https://www.youtube.com/watch?v=CiRzw7mlEzE
C'est fou ça qu'il y ait quand même quelqu'un qui réussisse à critiquer Andromeda dans le tchat, alors qu'on a quasiment rien vu de concret.
Pour celles et ceux que ça intéresse (ou pas),
La fin de No Man's Sky !
No Man's Sky nous démontre de manière radicale que le système procédural n'est absolument pas indiqué pour les jeux d'envergure mais plutôt pour les titres indépendants. Une déception à la hauteur des espoirs placés en lui.
Je ne tirerais pas une conclusion aussi générale ; c’est surtout que les développeurs de No Man’s Sky n’ont apparemment pas su utiliser la technique judicieusement, mais rien ne dit qu’il n’y ait pas une façon astucieuse de la mettre à profit.
Surtout que c’est un paradigme qui peut s’utiliser de plusieurs manières ; nous verrons bien si d’autres trouvent des idées géniales (je le souhaite, même si je trouve que les gros jeux d’aujourd’hui manquent d’imagination et de prise de risque en général).
En tout cas (et sans y avoir touché moi-même mais en ayant regardé et ailleurs), No Man’s Sky semble bel et bien décevant ; très dommage, il y avait pourtant du potentiel. :/
Bon et bien merci Hooper pour les vidéos.
Cela m'a permis de voir que le jeu est à mon avis très mauvais et aussi d'économiser 60€.
:)
De toutes façons le meilleur moteur graphique qui simule un univers, qui permet de passer de la surface d'une planète à l'espace, d'un système à un autre, d'une galaxie à une autre, et de naviguer comme ça sans aucun temps de chargement, même caché, sans aucune barrière ni rien, c'est pas le moteur de No Man's sky, c'est le moteur du Space Engine qui fait encore mieux le travail...Sauf que c'est pas un jeu. Cependant, le programme est gratuit, je conseil à tout le monde de l'essayer au moins une fois.
La vache le ending hahaha, c'est la cerise sur le gateau pour cette bouse intergalactique. Le troll infâme, je crois que les joueurs sont pas prêt d'oublier le sens de l'humour d'Hello Games ...
Ah ça c'est sûre, wtf en + d'être une sorte de repompe à journey...
Ce jeu est une belle chancla ! :p
Belle persévérance du grosours quand même.
C'est moi ou le jeu est moche ?
Je m'imagine l'espace plutôt comme dans les jeux "House Of The Dying Sun" ou "Everspace".