Super Vidéo, comme toujours, vu et revu et honnêtement, je te conseil de refaire le jeu maintenant, apparemment, il y aurait des mise à jours qui ajouterais une tonne de contenus, notamment en terme d'exploration terrestre.
Continue comme ça, l'un des rares à ne pas changer avec les années.
Pouvoir creuser avec les grenades et pour trouver des grottes ou en sortir c'est le 2eme truc enorme le mieux fait dans ce jeu avec le procedural meme si les parametres sont pas pousser assez pour faire pluss de trucs differents
Ca serait bien de trouver ca dans d'autres jeux mieux fait, J'avais toujours rever de pouvoir tout casser dans un jeu meme les decors comme ca les montagnes mais me disait que c'etait impossible et on peu !
Et sinon moi c'etait les Geks que j'avais bien farmer les mots j'aimais assez cette race ca va les autres bof
Très sympa au passage red faction. Si tu as l'occasion de le faire, go ! Bon, je ne saurais pas te dire si il a bien vieilli par contre, ça fait trop longtemps que je n'y ai pas joué (le 1 et le 2). Ca me fait penser que je n'ai jamais touché aux deux autres.
L'aventure continue. Malgré l'aspect répétitif du titre, cette partie était pas mal à suivre, tu t'es remis en bonne posture avec Atlas. :D Bon tu récoltes souvent des trucs mais pas grave, ç fait partie du jeu. :p Heureusement tu as fais pas mal de truc en Off, ouf ! :p
Malgré ces nombreux défauts le jeu reste sympa je trouve, il y a un quelque chose, mais tu as raison , on dirait plus une démo technique, et un prix plus abordable aurait très certainement permis aux joueurs d'être plus indulgent avec le jeu.
Cela dit c'est très sympa de découvrir ce jeu via ton aventure. Toujours plaisant de te suivre. :)
PS: Et au sujet des énigmes tu ne t'es pas trompé, certes les nombres qu'on te propose ne sont pas toujours les mêmes, mais le principe est identique, une suite avec de la soustraction ou da le multiplication, voilà tout. La dernière énigme de cette partie était pas mal parce-qu'il fallait soustraire 1 après avoir multiplié, elle était pas dure et ça changeait un peu, sinon c'est pareil.
Ce genre d'énigme est pas mal, mais il y aurait eu mieux à faire pour varier sans que ce soit dur ou chiant, dommage, mais pas grave. :p
Sigma, Tau et Theta, c'est des niveaux de technologie. C'est basé sur l'alphabet grec. C'est plus ou moins dans l'ordre de l'alphabet (si on considère que le Theta (TH), normalement en début, arrive juste après le Tau (T).
Ca fait office de "tampon" :
en condition difficile, c'est cette "carapace" qui ramasse et se vide progressivement. L'effet n'est pas cumulable mais juxtaposable : quand la première techno est vide, c'est la seconde qui prend le relais. Quand il n'y en a plus, c'est la combinaison qui encaisse le choc. Et quand elle est vide, c'est les PVs du joueur (aïe !).
- Sigma ("S"), c'est le niveau 1. La protection est minimale, et les ressources pour le craft pas très dures à avoir. Mais dès que les conditions deviennent un peu plus extrêmes, la protection disparaît très rapidement.
- Tau ("T"), c'est le niveau 2.
- Theta ("TH"), c'est le niveau 3. Le plus puissant donc, celui qui est adapté au mieux aux conditions extrêmes et ne se vide pas en 2sec même par -100°C.
- Je crois qu'il y a un niveau "Omega" ("Ô") pour certaines technologies.
- Dommage que tu ne lises pas les textes de droite dans les Ruines : c'est juste l'histoire du jeu (des différentes races), mais bon pas grave loul.
Je trouve que ça ajoute une dimension supplémentaire et continue de rendre le jeu "à part".
- Les technologies sont en nombre limité, et si tu explores pas mal les planètes (et les bases), tu les débloques rapidement. C'est logique. ;-) Le jeu a été fait pour permettre au joueur de "butiner" de système en système, ne visitant qu'une ou deux bases sur chaque planète. Vu la nature du jeu, dur de prévoir un système de progression idéal et identique pour tous les types de joueurs ;)
- Il y a beaucoup de choses à dire sur le jeu, mais personnellement je l'adore : je ne le considère pas comme un "vrai jeu", ou comme un jeu classique. J'y vois plutôt une expérience hors catégorie du genre de Proteus ou de Journey, où on se contente d'explorer et d'interagir un peu avec l'environnement. Il ne faut pas attendre bien plus de NMS, et dans ce cas, si on se satisfait du concept et qu'on est sensible aux quelques fonctionnalités proposées (j'adore référencer les espèces d'une planète :D), le "jeu" prend une dimension toute particulière. Et ce que beaucoup voient comme des défauts devient au pire un truc annexe, et au mieux une source de fun "bonus", en plus de l'exploration, qui enrichit le voyage et en fait une expérience (presque) sans cesse renouvelée. Il n'est pas dénué de défauts ou d'une certaine répétitivité, évidemment. Mais j'ai bon espoir que ce sera corrigé par les prochaines mises à jour. Les devs ne lachent pas l'affaire et ça fait plaisir.
De plus ils l'ont toujours présenté comme une expérience "à part" et qui ne plairait pas à tous les joueurs, notamment ceux qui attendent un Minecraft spatial ou un jeu de simulation tout-en-un à la Star Citizen.
Passée cette éventuelle déception, on peut de nouveau profiter pleinement du jeu, sans lui demander d'être ce qu'il n'est pas :) C'est mon cas et j'espère que certains sceptiques retrouveront un peu d'engouement pour le jeu, vu sous cet angle :)
Si t'aimes le concept du jeu...Everspace (Rogue-like Single Player) qui devrait sortir en début d'année 2017 devrait t'intéresser, compatible VR également.
Pour moi ISS pro evolution 2, peut justifier à lui seul l'achat de la PS1, si on est amateur de foot même un peu.
Il faudrait aussi que j'essaie Ghost in the Shell, ...
Le nombre de pubs sur cette partie, c'est une dinguerie.
Dommage que tu apprécies moyennement le jeu; moi j'avais bien aimé. Les goûts et les couleurs...
"Immunité nostalgique" signifie que les gens seraient aveuglés par la nostalgie au point de ne pas voir "l'évidence". Je trouve que c'est à la fois faux et ...
Je trouve ton message bien plus méprisant que le sien, Apo a juste eu le malheur de parler "d'immunité nostalgique" concernant la PS1, et tu as eu du mal à ...
N'importe quoi.
J'ai découvert Soul Reaver (version Ps1) il y a quelques années, donc la nostalgie ne joue pas. Je l'ai trouvé très bon. Certes pas exempt de ...
10 Commentaires
Super Vidéo, comme toujours, vu et revu et honnêtement, je te conseil de refaire le jeu maintenant, apparemment, il y aurait des mise à jours qui ajouterais une tonne de contenus, notamment en terme d'exploration terrestre.
Continue comme ça, l'un des rares à ne pas changer avec les années.
Pouvoir creuser avec les grenades et pour trouver des grottes ou en sortir c'est le 2eme truc enorme le mieux fait dans ce jeu avec le procedural meme si les parametres sont pas pousser assez pour faire pluss de trucs differents
Ca serait bien de trouver ca dans d'autres jeux mieux fait, J'avais toujours rever de pouvoir tout casser dans un jeu meme les decors comme ca les montagnes mais me disait que c'etait impossible et on peu !
Et sinon moi c'etait les Geks que j'avais bien farmer les mots j'aimais assez cette race ca va les autres bof
Ca existe depuis pas mal de temps ;)
Je me rappel du geo mod de red faction par exemple ! Excellent pour l'époque et amélioré par la suite.
ah ben possible ! je connais pas bcp de jeu donc j'ai due passer a coter et no man sky ma mis une claque à ce niveau du coup lol
Très sympa au passage red faction. Si tu as l'occasion de le faire, go ! Bon, je ne saurais pas te dire si il a bien vieilli par contre, ça fait trop longtemps que je n'y ai pas joué (le 1 et le 2). Ca me fait penser que je n'ai jamais touché aux deux autres.
L'aventure continue. Malgré l'aspect répétitif du titre, cette partie était pas mal à suivre, tu t'es remis en bonne posture avec Atlas. :D Bon tu récoltes souvent des trucs mais pas grave, ç fait partie du jeu. :p Heureusement tu as fais pas mal de truc en Off, ouf ! :p
Malgré ces nombreux défauts le jeu reste sympa je trouve, il y a un quelque chose, mais tu as raison , on dirait plus une démo technique, et un prix plus abordable aurait très certainement permis aux joueurs d'être plus indulgent avec le jeu.
Cela dit c'est très sympa de découvrir ce jeu via ton aventure. Toujours plaisant de te suivre. :)
PS: Et au sujet des énigmes tu ne t'es pas trompé, certes les nombres qu'on te propose ne sont pas toujours les mêmes, mais le principe est identique, une suite avec de la soustraction ou da le multiplication, voilà tout. La dernière énigme de cette partie était pas mal parce-qu'il fallait soustraire 1 après avoir multiplié, elle était pas dure et ça changeait un peu, sinon c'est pareil.
Ce genre d'énigme est pas mal, mais il y aurait eu mieux à faire pour varier sans que ce soit dur ou chiant, dommage, mais pas grave. :p
Sigma, Tau et Theta, c'est des niveaux de technologie. C'est basé sur l'alphabet grec. C'est plus ou moins dans l'ordre de l'alphabet (si on considère que le Theta (TH), normalement en début, arrive juste après le Tau (T).
Ca fait office de "tampon" :
en condition difficile, c'est cette "carapace" qui ramasse et se vide progressivement. L'effet n'est pas cumulable mais juxtaposable : quand la première techno est vide, c'est la seconde qui prend le relais. Quand il n'y en a plus, c'est la combinaison qui encaisse le choc. Et quand elle est vide, c'est les PVs du joueur (aïe !).
- Sigma ("S"), c'est le niveau 1. La protection est minimale, et les ressources pour le craft pas très dures à avoir. Mais dès que les conditions deviennent un peu plus extrêmes, la protection disparaît très rapidement.
- Tau ("T"), c'est le niveau 2.
- Theta ("TH"), c'est le niveau 3. Le plus puissant donc, celui qui est adapté au mieux aux conditions extrêmes et ne se vide pas en 2sec même par -100°C.
- Je crois qu'il y a un niveau "Omega" ("Ô") pour certaines technologies.
- Dommage que tu ne lises pas les textes de droite dans les Ruines : c'est juste l'histoire du jeu (des différentes races), mais bon pas grave loul.
Je trouve que ça ajoute une dimension supplémentaire et continue de rendre le jeu "à part".
- Les technologies sont en nombre limité, et si tu explores pas mal les planètes (et les bases), tu les débloques rapidement. C'est logique. ;-) Le jeu a été fait pour permettre au joueur de "butiner" de système en système, ne visitant qu'une ou deux bases sur chaque planète. Vu la nature du jeu, dur de prévoir un système de progression idéal et identique pour tous les types de joueurs ;)
- Il y a beaucoup de choses à dire sur le jeu, mais personnellement je l'adore : je ne le considère pas comme un "vrai jeu", ou comme un jeu classique. J'y vois plutôt une expérience hors catégorie du genre de Proteus ou de Journey, où on se contente d'explorer et d'interagir un peu avec l'environnement. Il ne faut pas attendre bien plus de NMS, et dans ce cas, si on se satisfait du concept et qu'on est sensible aux quelques fonctionnalités proposées (j'adore référencer les espèces d'une planète :D), le "jeu" prend une dimension toute particulière. Et ce que beaucoup voient comme des défauts devient au pire un truc annexe, et au mieux une source de fun "bonus", en plus de l'exploration, qui enrichit le voyage et en fait une expérience (presque) sans cesse renouvelée. Il n'est pas dénué de défauts ou d'une certaine répétitivité, évidemment. Mais j'ai bon espoir que ce sera corrigé par les prochaines mises à jour. Les devs ne lachent pas l'affaire et ça fait plaisir.
De plus ils l'ont toujours présenté comme une expérience "à part" et qui ne plairait pas à tous les joueurs, notamment ceux qui attendent un Minecraft spatial ou un jeu de simulation tout-en-un à la Star Citizen.
Passée cette éventuelle déception, on peut de nouveau profiter pleinement du jeu, sans lui demander d'être ce qu'il n'est pas :) C'est mon cas et j'espère que certains sceptiques retrouveront un peu d'engouement pour le jeu, vu sous cet angle :)
Si t'aimes le concept du jeu...Everspace (Rogue-like Single Player) qui devrait sortir en début d'année 2017 devrait t'intéresser, compatible VR également.
1er arriver sur la planete !!!