No Man's Sky (2/9)
Live du 12.08.2016 sur No Man's Sky
Live du 12.08.2016 sur No Man's Sky
Live du 24.03.2015 sur Bloodborne
Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.
Live du 27.03.2015
On découvre le premier donjon calice !
80 Commentaires
Excellente blague involontaire de ta part. En effet parler de Populous par rapport à un jeu aussi dépeuplé que No Man's Sky tient vraiment du génie.
Est-ce de l'ironie ? Quelle cruauté!:p
Deus Ex Mankind Divided arrive bientôt :O . Ca sera bien mieux que ce No Man's Sky, j'en doute pas une seule seconde.
On sent que tu attends ce jeu comme le Messie :p .
Pour que le jeu soit excellent, il faudra tout de même que les boss ( s'il y en a ) soient un peu plus intéressants que dans D.E.H.R. ^^.
Bien mieux mais par rapport à quoi ? les deux jeux n'ont RIEN en commun, pourquoi les comparer ? c'est comme si tu comparais Doom à The Last of Us, deux jeux qui n'ont rien à voir.
Y'a vraiment des commentaires parfois que je ne comprend pas.
Il ne compare pas les deux jeux, il dit qu'un sera meilleur que l'autre, l'on peut tout de même les noter sur le cahier des charges propres aux jeux vidéos (gameplay,graphisme, histoire...) et en tirer la conclusion qu'un est meilleur que l'autre. Sinon No Man's Sky est intouchable puis-qu'unique dans ce qu'il propose pour le moment.
C'est comme dire que Zidane est meilleur que Michael Jordan. Les deux sont sportif mais n'ont rien à voir.
Et vu que No Man's Sky, malgré l'immensité de l'univers avec leur délire procédurale, ça ne reste pour le moment qu'un simple jeu d'exploration et de survie. Et ça il y en a un paquet qui le propose.
Rien a voir en effet mais c'est ce que j'avais sur le coeur dsl
Tu m'as devancé. Très bon résumé.
Hooper normalement, même en ayant refusé la voie de l'atlas au début, tu seras en mesure de trouver de façon aléatoire (donc faut quand même un peu de chance) dans un système une anomalie, en gros tu seras capable d'être redirigé vers la voie de l'atlas et donc de trouver un pass atlas v1 pour commencer. De plus j'ai lu qu'apparemment c'était nécessaire pour atteindre le centre de la galaxie, mais bon ça c'est comme le tchat, je sais pas si on peut s'y fier...
Ah oui en parlant du tchat j'ai lu beaucoup de conneries \0/ : tous les points que tu vois sur la carte galactique sont des systèmes planétaires, dans chacun d'eux gravitent des planètes autour d'une étoile comme le soleil (même si apparemment les étoiles ne sont pas atteignables, t'as bien intuitanassé, ce sont juste des espèces de vieux jpeg lumineux, ça ça m'a déçu), et tout cet ensemble d'étoiles forme une galaxie dont le centre est l'objectif du jeu. En fait tu ne visite qu'une infime portion de l'univers dans ce jeu.
Encore un jeu que je m'achèterai certainement quand le prix aura bien baissé.
Je pense qu'il peut être intéressant quand on aime la surprise de la découverte d'environnements, l'errance, l'exploration; quant à l'impression de vide qui parait en ressortir, il me semble en effet difficile, à l'heure actuelle de faire un jeu pareil et avec si peu de personnes, qui présenterait une faune foisonnante, des pnj un peu partout avec des quêtes, etc, un peu à la Mass Effect, puisqu'il a été cité.
En même temps, ce sont 2 jeux à l'ADN bien différents, même s'il y avait un peu d'exploration dans ME1 avec le Mako. Ici, on est surtout dans une grosse balade galactique.
Ce serait tout de même sympa si Andromeda nous gratifiait d'un peu plus d'exploration que dans le 2 ou le 3, mais déjà, ce serait bien si le jeu sortait un jour et pas avec un temps d'attente à la "The Last Gardian" ^^.
Le seul bon point du jeu pour moi c'est effectivement la transition en temps reel entre l'espace et le sol. Et encore le limiteur d'altitude vient casser le plaisir. Quel idée à la con de priver les joueur de voler en rase motte.
Par contre gros défaut pour moi dont pourtant tout le monde a l'air de se foutre. J'ai l'impression que dans ce jeu toute les planètes sans exception abritent la vie faune et flore et se trouve toute a 10 000km l'une de l'autre à tout casser. La gravité n'a pas l'air d'être prise en compte, l'espace est fluo les 3/4 du temps et l'orbite basse grouille d’astéroïde... O_o
Quand on aime l'espace, la SF ou l'exploration spatial en générale ça fait mal au cul. Je demande pas que ça soit aussi poussé que Kerbal space program mais quand même un peut de cohérence ne ferait pas de mal.
Plus tout les défaut deja mentionné par d'autres :/ Grosse déception quand même.
Non toutes les planètes n'abritent pas la vie en faune et flore. Hier j'ai joué quelques heures et je suis tombé sur une planète "désolée" comme l'appelle le jeu. Flore inexistante et faune absente dans la description. T'es sur une planète morte, un désert de roche et de terre, tempête de poussière et des pauvres mauvaises herbes calcinées par-ci par-là et rien d'autre. En me posant sur cette planète j'ai vraiment eu une sensation d'être dans un endroit mort, ça a aussi son charme je trouve. Et en plus si on se pose là-dessus sans être assez équipé en ressources bonne chance pour trouver de quoi miner, y'a quelques cristaux de plutonium mais faut pas espérer trouver autre chose. Après non la gravité n'est pas prise en compte mais tout peut arriver dans les prochaines mises à jour, qui sait. Le jeu va être en perpétuelle évolution. Et l'espace coloré fluo c'est le style du jeu comme ça, pour coller aux ambiances retro science-fiction, c'est vraiment joli je trouve. Perso j'aurais trouvé ça laid d'avoir un espace noir en permanence, chacun ses goûts.
Pour l'altitude aussi, j'aime bien être bloqué à une altitude minimum pour éviter de se crasher, et vu que le relief des planètes est aléatoire on sait jamais on pourrait être bloqué. Ca m'est arrivé à cause du propulseur d'arriver à toute vitesse la tête en bas sur la planète, sans la limitation d'altitude je me serais planté. Imagine ça arrive dans l'eau (y'a des planètes avec des océans), tu te crashe en pleine mer t'es dans la merde, pu de vaisseau. C'est pas plus mal comme ça.
Quant à l'orbite pleine d'astéroides tout le temps je suis un peu d'accord ça fait tâche, mais à mon avis c'est juste pour le propulseur, en détruisant les astéroides t'as en permanence une réserve de thamium pour alimenter le propulseur. Sans ça en calculant mal notre inventaire on risquait de se retrouver au milieu de l'espace sans carburant pour le propulseur et devoir se farcir 1/2h de trajet jusqu'à une planète à vitesse normale ça aurait été horrible. Mais je suis d'accord, dans ce cas ils auraient pu branler le truc un peu mieux.
Tu prends les défauts en en voyant le bon coté c'est une bonne philosophie ;) Je suis sans doute un peut dur avec le jeu parce que j'en attendais trop. La ça fait un peut early access quand même.
Franchement je trouve les gens un peu dur avec ce jeu. Faut accepter le jeu pour ce qu'il est, un jeu d'exploration et de survie. Les développeurs n'ont jamais dit que le jeu serait un RPG space opera mais juste un jeu d'exploration où l'on peu se crée ça propre histoire d'où le côté RP annoncé, mais pour ça faut de l'
Fin voilà, au lieu de préco ou d'acheter un jeu day one à 60 balles il serait judicieux de se renseigner pour savoir où l'on met les pieds.
De ce que je retiens de ces 2 vidéos, c'est que Hooper serait du genre à râler que dans Don't Starve ou The Long Dark, on a besoin de surveiller ses besoins alimentaires et son poids à porter....
J'imagine qu'il a lancé NMS en croyant y trouver son Mass Effect rêvé d'antan. D'où sa comparaison. Il voudrait un Mass Effect avec le système d'exploration de NMS (Andromeda ?) et c'est effectivement un souhait que beaucoup d'entre nous partageons.
Sauf que NMS, c'est un jeu de simulation/gestion/survie, pas un RPG. Et Hooper n'aime pas les jeux de simulation/gestion/survie, bac à sable qui plus est. Je ne crois pas me souvenir que Hooper ait fait une vidéo de Sim City ou Theme Park ou Theme Hospital. NMS aurait pu s'appeler Sim Space ou Theme Galaxy. Dans ces jeux, pas de scénario, un objectif très large (atteindre une certaine population, une certaine richesse... ou ici, le centre de l'univers) et sinon, les mêmes mécaniques de gameplay qui se répètent inlassablement, encore et toujours.
Ca me fait mal d'entendre Hooper dire que "ce n'est pas un jeu", ou que c'est "vide", parce que c'est une des choses que je préfère dans les jeux : se créer sa propre histoire soi-même. Ici, on incarne un explorateur spatial qui s'est crashé et doit repartir explorer. Ca me suffit largement comme scénario.
Trouver des villes entières sur ces planètes, y avoir les quêtes d'un Skyrim, c'est un idéal, mais pas possible sur PS4 en 2016 et pas venant d'un indépendant. (le budget de Star Citizen le classe AAA d'emblée, et on ne sait pas s'il sera vraiment plus complet, le multi plus prenant mis à part).
Je dirais qu'en 2025, il ne serait pas absurde d'avoir un jeu qui soit le NMS rêvé, idéalisé, de Hooper. Mais faut le budget pour. Des villes, des civilisations, ça veut dire beaucoup de textes à écrire, voire à doubler, des cut scenes à mettre en scène.
NMS, c'est une étape de transition entre les vieux Elite-like où le voyage planétaire se faisait en temps de chargement, et les prochains où tout se fera en direct. Faut l'apprécier pour ce qu'il est, un bac à sable spatial pour explorateurs.
Ensuite, le deuxième point qui me met hors de moi sur ces 2 vidéos, c'est que Hooper râle toujours "en avance". Au bout de 30 minutes de jeu et une seule planète visitée, il s'imagine déjà explorer les milliards de galaxies à bord de son petit vaisseau et avec son petit multi-outil jouet avec si peu de place dans l'inventaire. Et la progression, Hooper ? Même dans les RPG, tu commences par avoir du mal à combattre des rats pour plus tard pouvoir affronter des dragons sans problème.
Merde, quoi, Hooper. Réalise que tu n'as visité là que 3 planètes d'une seule galaxie sur des milliards, et que t'y as déjà passé plus d'heures que pour une campagne solo de CoD ! C'est un jeu sur lequel on doit s'imaginer passer 100h et toi, tu veux tout, tout de suite. Et puis il râle (gueule/rage) sur des trucs immédiatement, avant de s'apercevoir 10 minutes plus tard qu'il s'est emballé pour rien. Et ça, ça me rappelle mon père qui gueulait pour n'importe quoi, et ça je ne le supporte plus.
En fait, dès que Hooper ne comprend pas un truc, il rage au lieu d'essayer de comprendre. Dans un tel jeu, tu dois te mettre dans la peau de l'explorateur. Hooper reste dans la peau d'un joueur et a du mal avec le role play en fait. Ca se voit dans à peu près tous les jeux qu'il fait.
Et puis il y a sa maladie du loot. Hooper adore looter et farmer. Mais il rage dès qu'on lui demande d'utiliser son stock. Cf les boîtes à mamadou et ses "j'ai jamais vu un jeu aussi sombre" dans Amnesia. Il est cohérent au moins sur ce point d'un jeu à l'autre. Et il a toujours râlé sur les inventaires limités.
Pour moi, de tous les jeux que Hooper a présenté sur la PS4, c'est NMS le plus intéressant de tous à mes yeux. Le seul qui me donne envie. Sur PS4 Neo sans doute, vu que je n'ai toujours pas de PS4. Ca améliorera un peu la fluidité dans les phases en vaisseau. (Je trouve les critiques dures avec ce jeu sur la réalisation car le popping n'est pas réellement gênant car pas dans les phases à pieds) Des jeux comme Unravel ou Vanishing of Ethan Carter sont beaucoup plus "vides" à mon sens que ce NMS, malgré la présence d'un scénario car à part suivre la ligne droite, y a rien à y faire qui vienne réellement de soi-même. Un Dark Souls III/BloodBorne sont déjà plus intéressants, mais sont déjà "usés" dans leur concept (4ème et 5ème jeu d'une série en réalité).
Non franchement, ça a été dur de suivre ces 2 vidéos parce que j'y vois un joueur qui déteste la simu/gestion/survie jouer à un jeu de simu/gestion/survie, en croyant avoir acheté un RPG.
Et je comprends que si t'achètes Sim City en croyant acheter GTA, parce que ça se passe dans une ville donc c'est pareil, tu vas tomber de haut, forcément.
NMS a des défauts, oui, évidemment. Peut-être que l'évolution des inventaires pourrait se faire un peu plus vite au début pour te montrer que tu peux évoluer. Genre un slot de plus gagné pour la combinaison et le vaisseau après 30 minutes d'exploration sur la planète de départ. Juste pour montrer aux anti-inventaires limités comme Hooper que ça va pas rester comme ça tout le jeu.
Faut le prendre comme un prototype de l'avenir du jeu spatial. Après NMS, je ne pense pas qu'un RPG ou un 4X spatial puisse revenir en arrière sur le "sans temps de chargement" pour arriver sur ou quitter une planète.
J'espère que lors du prochain live sur ce jeu Hooper aura réfléchi un peu sur ce qu'est ce jeu, pour être dans un meilleur état d'esprit.
Dans NMS, il y a du role play, mais ce n'est pas un RPG dans le sens d'un Skyrim ou Witcher. Il est plus proche de The Long Dark en réalité. (Et l'Espace, c'est Long et c'est Dark, donc ça va bien !)
+1
Wouaw quel pavé XD Mais je valide parce qu'il résume bien ce que je pense du jeu et du live en général.
Franchement j'espère que Hooper va continuer le jeu encore longtemps, au moins le temps d'explorer plusieurs systèmes et là il pourra vraiment donner un avis plus réfléchi. C'est vrai que souvent il râle vite parce qu'il croit certaines choses sur le jeu, alors qu'il a juste mal compris ou mal vu. Après je lui en veut pas, chacun a un avis et des goûts différents sur tout, c'est normal. On verra les prochaines planètes qu'il visitera. Parce que franchement certaines sont excellentes, avec des montagnes à la monument valley, des forets de sapins, des couchers de soleil de ouf... y'a des jeux de couleur c'est juste hallucinant. Les 3 ou 4 planètes qu'on voit de le live (y compris celle du début) honnêtement elles sont banales à côté de ce que j'ai pu voir dans ma partie. Et pour répondre à l'une des questions qu'il se pose durant le live, oui il y a des animaux beaucoup plus grand dans le jeu, il a juste pas eu de chance pour l'instant. J'ai pu en croiser quelques-uns assez impressionnants, et il me semble que plus on se rapproche du centre de la galaxie plus les animaux et l'aspect des planètes devient wtf.
Je dirais juste qu'il faut pas juger l'intégralité d'un jeu comme ça sur les 3 pauvres planètes qu'on a vu ici, ce sont clairement pas les meilleures. Mon seul regret pour l'instant (et je pense pas qui en a dans le jeu) c'est de pas avoir trouvé de planète avec anneaux... mais bon c'est un détail.
Et concernant l'inventaire dis toi qu'avant la mise à jour 1.03 l'inventaire était encore moins grand. Depuis ils ont doublé la capacité des slots de la combi et multiplié par 5 les capacités de slots du vaisseau et prévoient de l'augmenter encore dans les futures mises à jour. J'ose pas imaginer ce que ca aurait été si il avait joué sans le patch XD Après je peux comprendre, moi aussi ça me gave ce genre de truc, dans dark souls ou fallout la limitation de poids ça me gonflait aussi et pourtant on pouvait deja prendre beaucoup. Mais ici le genre de jeu est différent et ça me gêne pas tant que ça. Si l'inventaire est plein c'est juste qu'on a trop de trucs inutiles sur soi, il faut se limiter au minimum nécessaire à la survie et aller chercher uniquement ce qu'on a besoin.
Comme je l'attendais un concept sans réel jeu d'ailleurs le procédural ne m’impressionne même plus tellement les planètes se ressemblent..une grosse alpha tout ça.
Pour les déçus de no man's sky jouez à Starbound c'est la même chose sauf que c'est en 2D mais en 10 fois plus intéressant.(avec du vrai multi en prime!)
Je n'arrive pas à comprendre, je ne me suis pas extrêmement renseigné sur le jeu, mais dans tout ce que j'ai vu et entendu, pas une seule fois j'ai entendu le nom « Out There » de cité.
C'est juste hallucinant, No Man's Sky c'est Out There en 3D et avec des phases à pied, mais c'est EXACTEMENT LA MÊME CHOSE.
Les extraterrestres que tu rencontres et qui te propose des trucs avec des petits dialogues dans une langue unique qu'il faut découvrir mot par mot en interagissant soit avec eux soit avec des formes de vie géométriques qui flotte, les milliards de ressources à collecter et à gérer pour maintenir son vaisseau et sa santé, l'inventaire avec des slots éparpillés de l'exacte même façon avec les mêmes règles genre quand tu veux changer de vaisseau tu peux pas reprendre tes technologies installés et tu dois casser ce que tu peux casser pour récupérer des matériaux pour ensuite tout transférer dans le nouveau vaisseau qui a aussi souvent la moitié de ses composants cassés qu'il faut réparer...
C'est pas possible, soit les développeurs sont des gros fan d'Out There, soit ils étaient en rab d'idée au niveau de plein de trucs et ont été cherché dans un jeu connu et apprécié une grande partie des mécaniques du jeu, c'est vraiment du copier coller à ce niveau là.
Mais c'est pas forcément une critique, c'est juste que de voir le Hooper rager sur certaines mécaniques du jeu en disant que c'est mauvais et que c'est n'importe quoi, sachant que dans Out There (d'où vient toutes ces mécaniques), c'est absolument tout le jeu qui repose là-dessus, il n'y a rien d'autre, pourtant le jeu est extrêmement apprécié et considéré comme un très bon jeu (moi, je le trouve trop frustrant personnellement).