Autant NieR: Automata a clairement un visuel technique moche, autant ce n'est pas le cas de Dark Souls II. Ce dernier n'est pas une claque, mais il n'a pas un visuel technique moche. C'est toujours pareil ce que je lis et j'entends à propos de cet aspect des Souls, ce n'est pas juste pour Dark Souls II, souvent je vois des gens qui disent que le visuel technique de ces jeux est moche... franchement, il faut arrêter... encore une fois, ce ne sont pas des claques mais ils n'ont pas un visuel technique moche !
Après si vous n'aimez pas la DA c'est autre chose, mais la DA = Direction Artistique, ce n'est pas l'aspect "technique" du visuel (comme le nombre de polygones affichés à l'écran, le nombre de pixel dans une texture, le nombre de rayons gérés dans une gestion de la lumière avec du lancer de rayons, etc.) !
En tout cas, Hooper, si un jour tu prévois de faire Deadly Premonition et Drag-On Dragoon 3 / Drakengard 3 (le même studio de développement que pour Deadly Premonition) alors tu n'es pas prêt pour la CLAQUE technique visuelle !
Concernant les combats, tu sembles ne pas aimer le genre.
Comme je le disais sur le chat, les combats sont basés sur l'esquive rapide et l'endurance à tenir les combats, il ne faut pas particulièrement chercher à faire des combos (sauf pour le style, la forme) ou à trop réfléchir sur comment s'y prendre, le maître mot des combats (tout comme les Drag-On Dragoon / Drakengard et NieR) c'est : FRENESIE !
Je l'ai dit plusieurs fois ici, la quantité ne fait pas la qualité ! Ce n'est pas parce que les combats se concentrent sur "Esquive puis Attaque puis Esquive etc." et donc sur peu de choses à faire que ces choses sont de mauvaises qualités, elles sont d'excellentes qualités !
Je peux comprendre qu'on puisse ne pas aimer, mais si aime aussi lorsque ça bourrine, alors on aime les combats de NieR: Automata. Dans le même genre, plus ou moins, on a par exemple les Devil May Cry, Bayonetta, Drag-On Dragoon / Drakengard.
Le mode normal du jeu peut être pour certains trop facile (ce ne sera pas forcément le cas pour tout le monde, certains vont trouver le jeu en difficile horriblement difficile, d'autres comme moi, trouvent que le jeu a une difficulté normale en difficile).
Peut-être que tu devrais essayer le jeu en difficile. Dans ce mode il faut gérer avec plus de précisions ses puces et il faut être suffisamment concentré lors des combats pour esquiver au bon moment, je trouve que c'est plus intéressant car ça demande plus de concentration et la tension est plus grande (car on ne veut pas mourir), bref c'est exactement ce que je recherche dans ce genre de combats.
En tout cas, sympa le spoil (pas un gros, mais ça reste un spoil) venant des trois quart du chat à la fin ! Hooper vous remercie !
pour le coup nier automata c'est clairement pas le genre de jeu que tu peux juer juste en regardant les visuels et en jugant de leur "beauté" mais si c'est un ...
Ouais j'ai toujours trouvé le jeu immonde a ce niveau même combat pour Stellar Blade mais en moins pire effectivement.
Le désert que ce sois Stellar ou Nier Auto ...
La VA sur nier est meilleurs oui surtout dans le premier.
nah, perso pour avoir fait 2x la msq jusque a EW sur ffxiv, une fois en jp et une fois en eng et pour ...
Les voix japonaises tant que anglaises sont de qualité. Par contre les gars on ne vous voit jamais en live, avez-vous des pseudos différents sur YouTube? (À part ...
J'ai vite fait survoler le live et perso le jeu me parle pas du tout. Et puis les environnements font très ternes, gris, vide et moche ça donne pas envie de s'y ...
3 Commentaires
ouiiiiiii umbasa oui. Maintenant tais toi ^^
Autant NieR: Automata a clairement un visuel technique moche, autant ce n'est pas le cas de Dark Souls II. Ce dernier n'est pas une claque, mais il n'a pas un visuel technique moche. C'est toujours pareil ce que je lis et j'entends à propos de cet aspect des Souls, ce n'est pas juste pour Dark Souls II, souvent je vois des gens qui disent que le visuel technique de ces jeux est moche... franchement, il faut arrêter... encore une fois, ce ne sont pas des claques mais ils n'ont pas un visuel technique moche !
Après si vous n'aimez pas la DA c'est autre chose, mais la DA = Direction Artistique, ce n'est pas l'aspect "technique" du visuel (comme le nombre de polygones affichés à l'écran, le nombre de pixel dans une texture, le nombre de rayons gérés dans une gestion de la lumière avec du lancer de rayons, etc.) !
En tout cas, Hooper, si un jour tu prévois de faire Deadly Premonition et Drag-On Dragoon 3 / Drakengard 3 (le même studio de développement que pour Deadly Premonition) alors tu n'es pas prêt pour la CLAQUE technique visuelle !
Concernant les combats, tu sembles ne pas aimer le genre.
Comme je le disais sur le chat, les combats sont basés sur l'esquive rapide et l'endurance à tenir les combats, il ne faut pas particulièrement chercher à faire des combos (sauf pour le style, la forme) ou à trop réfléchir sur comment s'y prendre, le maître mot des combats (tout comme les Drag-On Dragoon / Drakengard et NieR) c'est : FRENESIE !
Je l'ai dit plusieurs fois ici, la quantité ne fait pas la qualité ! Ce n'est pas parce que les combats se concentrent sur "Esquive puis Attaque puis Esquive etc." et donc sur peu de choses à faire que ces choses sont de mauvaises qualités, elles sont d'excellentes qualités !
Je peux comprendre qu'on puisse ne pas aimer, mais si aime aussi lorsque ça bourrine, alors on aime les combats de NieR: Automata. Dans le même genre, plus ou moins, on a par exemple les Devil May Cry, Bayonetta, Drag-On Dragoon / Drakengard.
Le mode normal du jeu peut être pour certains trop facile (ce ne sera pas forcément le cas pour tout le monde, certains vont trouver le jeu en difficile horriblement difficile, d'autres comme moi, trouvent que le jeu a une difficulté normale en difficile).
Peut-être que tu devrais essayer le jeu en difficile. Dans ce mode il faut gérer avec plus de précisions ses puces et il faut être suffisamment concentré lors des combats pour esquiver au bon moment, je trouve que c'est plus intéressant car ça demande plus de concentration et la tension est plus grande (car on ne veut pas mourir), bref c'est exactement ce que je recherche dans ce genre de combats.
En tout cas, sympa le spoil (pas un gros, mais ça reste un spoil) venant des trois quart du chat à la fin ! Hooper vous remercie !