Metroid Dread (2/2)
Let's Play et Fin Metroid Dread
Let's Play et Fin Metroid Dread
Live du 20.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 21.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 21.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
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70 Commentaires
Je m'attendais à ce que quelqu'un dans ton genre vienne me rembarrer avec des arguments fallacieux. Pour info j'ai fait le 100% de Super Metroid, donc je sais de quoi je parle et je peux t'affirmer que dans Super Metroid j'ai vécu la même chose que dans Metroid Dread. Dans Super Metroid tu progresses pas-à-pas, tu explores les environnements et tu te retrouves bloqué en permanence jusqu'à ce que tu trouves de nouvelles capacités qui te permettent d'aller de l'avant. Dans Metroid Dread c'est exactement la même chose même si le joueur est un peu plus assisté mais la véritable exploration se fait lorsque tu envisages le 100% comme dans Super Metroid. Donc tu as tort dans ton analyse, désolé de te l'écrire.
Je n'avais absolument pas pour intention de te rembarrer, bien au contraire. Je t'ai répondu car je trouvais justement ton avis intéressant (ça change des "Hooper n'aime plus rien", "Hooper est blazé" etc...) et même pertinent. Pertinent car tu avances de vrais arguments et que tu es loin d'être le seul à voir les choses comme ça. Pour être franc j'irais même jusqu'à dire que je t'envie, car j'aurais vraiment aimé vivre la même chose que Super Metroid dans Metroid Dread.
Pour ce qui est du 100% je suis complètement d'accord avec toi, de ce côté là on est totalement dans l'ADN de la série, et effectivement la véritable exploration proposé par Dread se situe à ce niveau, comme dit plus haut c'est d'ailleurs cette partie du jeu que j'ai préféré (ça et les boss).
En revanche dans la trame principale je n'ai absolument pas ressenti la même chose que dans SM, le côté assisté m'a gonflé, tout simplement. A cause de ça je n'avais justement pas l'impression de progresser pas à pas mais simplement de suivre une route bien délimitée, tortueuse certes, mais malgré tout linéaire. Dans SM j'ai passé parfois des heures (et ce n'est pas une façon de parler, c'était de vraies heures) à trouver par où progresser, dans Dread je n'avais limite même pas besoin de réfléchir, je n'ai pas réussi à me perdre dans le jeu en quelque sorte si tu vois ce que je veux dire.
Je pense que trouver un juste milieu aurait été cool, je ne demande pas de proposer quelque chose du niveau d'un Hollow Knight mais juste plus de liberté dans l'exploration. Quand je dis que ça m'a frustré c'est la vérité, j'avais l'impression de constamment rusher vu qu'on obtient une nouvelle compétence quasi toutes les 30 min. Je crois que tu l'as d'ailleurs dit dans ton premier post: la recette des metroid est bien là mais maladroitement exploitée.
La Switch qui peut faire tourner tout The Witcher 3 ou Zelda BOTW sans temps de chargement est "trop limité" pour ne pas segmenter Metroid Dread... lol.
Ça s'appelle la flemme d'optimiser en fait. Ou alors ils se sont dit que les joueurs étaient trop cons pour appréhender une très grosse map d'un seul coup...
Calme toi Maldhôr ^^
Je ne partage pas ton avis concernant la linéarité qui est censé être un peut un des éléments centrale au métroid comme ça était le cas avec super metroid et non un élément secondaire.
C'est un peu l'essence du jeu de parcourir une map ou tu vas te retrouver paumé, et que donc tu dois retrouver toi même ton chemin.
Quand tu dis que le joueur n'aime pas être perdu, tu ne parle que d'une partie des joueurs, mais quand n'est t-il de l'autre partie ? ceux qui comme moi, en n'ont marre d'être pris par la main et veulent des jeux ambitieux ^^
Et j'ai pas le souvenir que Hooper est râler sur des jeux comme Hollow Knight parce qu' il était perdu plusieurs fois, ça prouve que ce qu'il veut c'est un truc bien fait ;)
Sauf qu'il y a une différence entre ne pas partager l'avis de quelqu'un et critiquer l'avis de quelqu'un (et donc imposer son point de vue), là ce que tu fait ses critiquer son avis en lui reprochant de penser comme il pense.
Alors que personnellement, je le rejoins presque complètement à propos de la cohérence, notamment de Super Métroid ou il y avait des zones qui était reliées entre elles.
Effectivement, ce n'est pas un défaut au jeu, mais plus a la switch qui est complètement en retard par rapport aux autre consoles, quand tu vois certain jeu comme God of wars qui à Zéro temps de chargement sur PS4, ou encore le spider-man PS4 qui en n'a très peut ou quasiment pas il me semble.
Les temps de chargement je vois ça aussi comme une manière de crédibiliser les différent biome, quand tu prend un tramway ou un ascenseur à rallonge, bah tu te dis que t'as fait une sacré distance.
Il n'impose pas son point de vue, implicitement son avis s'impose de lui même parce qu'il est bien plus censé que celui d'hooper plein de contradiction (en même temps un avis à 6h du mat'), effectivement. De ce point de vue là, oui, son avis s'impose car il est cohérent.
"En préambule, non je ne suis pas malade et si je te critique"
Mouais, ca ressemble un peut a la refléxtion de quelqu'un qui veut imposer sont point de vue.
Il aurait juste "je suis pas d'accord avec toi", ça serait bien mieux passer.
Et dans les FPS on devrait avoir des passages de 20 minutes d'attente où on nettoie son arme pour crédibiliser l'action. Et pour les courses de voiture on devrait passer dans un garage virtuel pour le contrôle technique.
Vous vous rendez compte que vous trouvez une excuse pour les temps de chargement qui sont par nature une perte de temps sèche? Les temps de chargement sont longs et c'est pas normal, le jeu est mal optimisé pour ça. Ca "crédibilisé les biomes" n'importe quoi xD
On est parfaitement d'accord la dessus ^^
Maintenant que tu a déterré ta Switch tu peux enchainer sur Bowser's Fury. Quitte à le faire de ton côté tant pis, la fibre n'a pas à commander ta vie de gamer.
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Personnellement, je le dit très souvent parceque, j'ai toujours peur qui prenne les avis mal, mais, j'ai l’impression que ça fait des lunes, qui l'a pas
dit : " _Tien, se jeux m'a plus ! c'est un jeu très sympa ! vraiment_ ! "
Chaque fin de live, j'ai vraiment la sensation qui l'a du mal à apprécier un jeu globalement, vraiment ?
Je me trompe peut être ? Mais, je l'ai rarement entendu dire qu'un jeu lui avait plu dernièrement ?
Puis à 09:19:10 à chaque fois, il nous dit ça, ça fait quand même un peut prétention de juger à chaque fois les programmeurs !
C'est la façon de le faire genre les mecs sont des incompétents total ? Je le redit c'est l'impression que ça donne je précise.
Fin bref ! c'est Hooper quoi, on est habitué ! C'est du second degré au 1er degré
C'est pareil dans le tchat, je li a la fin : " _NINTENDO est en baisse_ "
Oui mais pas qu'eux, parceque, les jeux récent, désolez mais, il y a aucun jeux qui m'a fait achetez une console pour y jouez comme RDR2 me l'avait fait ou Golden eye, me l'avait fait avec la N64 ou street fighter avec la snes ?
Mais malgré que je suis a sais critique sur se point de vue là, je n'ai pas aimer se metroid ! Je n'ai d’ailleurs pas suivis le live pour ça ! je regarde la conclusion mais je regarderez surement jamais le live. Au final se qu'il dit est a sais clairement cohérent !
Moi meme la premier impression que j'ai eu en regardent se Metroid , je l'ai trouver comment on dit " Épuré ? "
Apres je le redit mais je préférerez des live sur 3/4H franchement étalez sur 3/4 jours tous le monde en a pour son argent ( façon de parlez )
parceque 15h non stop pour au final 1 live par semaine c'est peux !
Mais c'est surtout que qui arrive a tenir 15h comme ça en continue c'est chaud tout de meme ?
Faux, rien que pour la dernière épopée "Tormented Souls" il dit direct à la fin avoir adoré le jeu.
Au hasard depuis le début du 0% review ?
Quoi ?
Désolez j'arrive pas à comprendre ta question ?
sinon pour confirmer se que je dit je te renvoie a la video partie 14 TLOU 2 à partir 03:56 il le dit lui meme tu comprendra
Bravo hooper ! Pour ma part voilà ce qui me dérange dans le jeu
- L'attribution des touches est infâme, 3 boutons pour utiliser le missile tempête.... A quel moment tu fais ça ? tu as L2 qui sert juste à te transformer en morphing ball. Une touche perdue pour pas grand-chose.
- D.A des environnement pas terribles. J'ai eu l'impression de voir Fusion mais en 3D.
- Tous les passages sous-marins se font sans la gravity suit ce qui la rend totalement inutile à par faire les zones de gelée et prendre des bonus...
-Le double saut totalement inutile car il sert juste pour un seul passage, celui des champignons. et il est vite remplacé par le space jump.
- Le space jump qui a un mauvais maniement, dans fusion il est bien meilleur et encore plus dans AM2R
- La map est immonde pour un metroid à la base elles ne sont pas terribles mais là je trouve ça encore pire.
- Ils ont mis Kraid mais pourquoi pas le boss de maridia à la place du genre de coquillage géant ? Son apparition n'a aucun sens.
- Swap color honteux et boss de fin repris de AM2R, si, si, le boss chozo qui se met à voler à la phase deux, le même avec plus de moyens techniques.
- Ne pas utiliser la capacité de siphonner l'énergie que Samus obtient à la fin du jeu et qui aurait dû arriver bien plus tôt dans le jeu.
- La narration dans les chaussettes, tout arrive à la fin et ça clôture rien du tout.
- Les musiques ne sont pas terribles, seules les musiques qui viennent de la série qui sont bonnes.
Les seuls bons points pour moi c'est le maniement du personnage de base sans ces améliorations et les vrais boss. Sauf celui de l'eau qui est nul niveau design et combat
Mercury Stream un studio qui n'a rien compris au Metroid on a vu des amateurs faire mieux.
Mouais pour ton analyse de cohérence de la planète bah c'est pareil pour les Metroid prime: en 2 salles tu passes de la lave à la neige à la jungle mais perso ça m'a pas choqué. Justement ça donne de la variété sur une même planète.
Un jeu comme Minecraft c'est bien pire; en 2 blocs au sol tu passes de la toundra à la neige ^^ mais pareil on s'y fait.
Après -toujours pareil- faire le jeu d'une traite en estimant la durée pour caler les parties, ça entrave à la bonne progression du jeu, on te sent pressé de le finir à temps alors que le but est de prendre son temps à explorer, visiter, découvrir simplement. Bientôt ça sera "bah les gars il nous reste 2H pour finir le jeu, dites moi si j'ai le bon équipement et où se trouve le boss de fin". Ca reste très plaisant de te voir jouer mais tu dévores le gâteau à toute vitesse par commodité de stream -enfin c'est mon avis.
Une sorte de boulimie vidéoludique, ou du binge-gaming.
J'interviens rarement pour critiquer un live ou une épopée off, mais je rejoins l'avis de la majorité. Impossible de juger un jeu à sa juste valeur après s'être tapé 16h de binge gaming. C'est encore plus vrai quand il s'agit d'un Metroid je trouve: se faire un avis sur le gameplay dans ces conditions, ok....mais il me semble compliqué de pouvoir apprécier a sa juste valeur le travail COLOSSAL fait en terme de level design. Pour ça, faut prendre le temps de s'y perdre justement.
Ce qui nous ramène à l'argument "le jeu est trop linéaire". C'est effectivement le cas si on ne prend pas le temps d'explorer. Il ne l'est pas plus ou pas moins que les autres opus de la série en réalité: au départ, le jeu est forcément dirigiste puisque l'on commence à poil. C'est en débloquant progressivement l'arsenal de Samus que le jeu devient labyrinthique. Bref, c'est progressif as usual.
Ta complètement résumer le problème majeur d'Hopper je trouve Appoline!
Dévorez un jeu, n'est pas le souci mais, le dévorez et " se presser " pour être dans les temps d'un "timer de vidéo code" c'est un problème ! Parce que, devoir demander au final, ou se trouve tel boss, s'il est dans les temps, pour finir le jeu, ou est au final le plaisir .
Et clairement pour un avis juste je sais pas si c'est la meilleure façon de faire au bout de 15h de jeux.
C'est surtout l'avis de toutes personnes sensés, enfaite.