1h29 "la DA rattrape la faible technicité du jeu". Cette tournure symbolise bien ton obsession pour la technique. D'abord la technique et puis éventuellement après, la DA. Moi je dirais plutôt "la DA est superbe mais elle est un peu gâchée par la technique". Enfin pas sur ce jeu et l'écran montré à ce moment-là que je trouve très beau. Point. Quant à dire que la technique rattraperait une DA je ne vois pas dans quelle circonstance je pourrais utiliser cette expression. (Une décharge publique en 4K HDR ray tracing avec parfaite gestion des reflets et de la lumière te ferait sans doute jouir mais pour moi, ça resterait bien plus moche qu'une forêt PS2 avec une maisonnette médiévale en bord de lac.) Bref, la DA en premier. La technique, mentionnée seulement si ça gâche vraiment la DA. Donc pas ici.
Revois tes anciennes vidéos d'il y a 10 ans aux annonces des PS4 et One ou de leurs versions pro où tu conspuais les éditeurs et les joueurs fascinés par l'affichage 4K alors que tu voudrais une meilleure IA, un meilleur contenu. Tu fais partie de ces joueurs là, à scruter la moindre texture au lieu d'apprécier le plan d'ensemble. Même quand ton coeur parle un peu plus tôt en parlant de la belle forteresse au loin, preuve que tu es capable d'apprécier la vraie beauté d'un jeu, tu sombres à chaque fois dans l'analyse technique froide et distante. Toi qui critiques toujours quand "ça casse l'immersion", tu es souvent toi-même ce "ça". Où est le Hooper de l'ère PS360 ?
"C'est gonflant" tu dis en parlant des années qui passent et des jeux qui font moins bien. Dis-tu la même chose de tableaux du 19e siècle par rapport à ceux de la Renaissance ? Putain, 200 ans de plus et c'est toujours pas photorealiste ? Et ce pointillisme quelle merde en gros plan cette texture! (As-tu déjà regardé un tableau en gros plan comme tu le fais dans les jeux vidéo ?)
T'as beau avoir 40 ans de jeu vidéo, tu réagis toujours comme si t'avais commencé avec la dernière console en date et que tout ce qui précédait devenait aussitôt préhistorique. (Équivalent à "quoi c'est un film en noir et blanc?" que des jeunes disent, outrés qu'on leur propose ça à regarder.) Dans 10 ans, sur PS6, tu diras d'un jeu "oh la la ce que c'est moche, on dirait Demons Souls sur PS5, c'est gonflant". Quand tu fais du retrogaming, c'est sur de la nostalgie, donc ça compte pas.
Mais justement comment as-tu pu aimer le jeu vidéo toutes ces années puisque tous ces jeux étaient moches visiblement ?
Si on me présentait sur PS5 un jeu d'aventure de type Amstrad CPC (La Chose de Grotemburg ou SRAM par exemple) avec un univers intéressant, je ne râlerai pas. J'aimais le style à l'époque, j'aimerais encore aujourd'hui. (Y a le World of Horror qui me fait de l'oeil mais je sais pas ce que vaut l'univers.) Il y a des centaines de jeux qui sortent chaque année, ils ont pas tous besoin d'être au top de la technique pour être plaisant. Je me suis amusé avec des jeux de chaque génération. Prends chaque jeu comme un jeu et pas comme une démo technique.
Pour moi c'est toujours l'univers qui prime. Ce qu'on nous demande de faire dans cet univers. Pourquoi joue-t-on à ce jeu ?
Bref, arrête d'être gonflé par la technique, parce que c'est... gonflant.
Bah si c'est un first try en découverte, je m'incline. Mais bien sûr que non. Le mec connait les patterns par coeur et sait être patient. Il déroule une partition. Il la déroule sans fautes, ce qui reste impressionnant, mais ce n'est pas ce que j'appelle du skill personnellement.
Beh moi si, la connaissance parfaite d'un jeu pour pouvoir le maitriser, c'est ce que j'appelle du skill, si pour toi le skill c'est uniquement la compréhension instinctive et le réflexe pure, quasiment personne n'a de skill alors pour ne pas dire personne.
D'autant plus qu'imaginons que ce soit son first try, on pourrait très bien dire que c'est aussi quasiment du par cœur parce qu'il aurait fait tellement de jeu du genre et aurait vu tellement de fois la même chose qu'il aurait développé la capacité de dérouler une partition sans la connaître précisément, on ne serait plus dans la compréhension instinctive comme dit plus haut, mais dans la reconnaissance de pattern déjà appris et leur transposition dans une situation nouvelle.
Par contre, je suis d'accord qu'on ne compare clairement pas quelqu'un qui a une expérience sur le jeu comme lui (le youtubeur ci-dessus) et quelqu'un qui commence le jeu, ce serait un peu comme comparé les performances de ton gamin en gymnastique en course à pieds avec un sprint d'Ussain Bolt, ça n'a pas de sens (et puis ton gamin serait vachement nul alors).
Je n'ai pas remarquer des textures de mauvaise qualité sur pc en ultra je vais tester avec le dernier patch pour voir si ça fixe les saccades durant les scènes
Sinon avec le patch day one je suis entre 45 fps et 120 fps 45 fps lors d'effets venant du type sur son dragon mais sinon c'est plus 50 fps dans les zones détaillées
Classe "Avancée" veut simplement dire que leur armure est faible et comme il faut investir des points en magie (pour être efficace) tu n'auras pas beaucoup de vie a l'image des Souls ou Elden Ring, si tu commence avec un mage en robe moisie c'est pas pareil que si tu commences avec un chevalier avec une armure de qualité mid game voir end game avec un bouclier 100% des le départ.
Autrement dit "Avancée" suggère que tu sais a quoi t'as affaire.
Citation:La structure des mondes ouverts est ennuyeuse à parcourir, c'est intrinsèque à la structure des mondes ouverts. Cet ennui peut être compensé si le parcours ...
Citation:Je confirme pour la radio.
"Aïe", parce que ça fait mal aux oreilles et à la tête, et je ne m'attendais pas à ce que Hooper trouve cette radio "géniale" (à ...
Oui, tout à fait, c'est l'un des exemples qui me permettait de penser qu'il n'était pas complètement aveuglé.
C'est pour ça que finalement, alors que je pensais que ...
La structure des mondes ouverts est ennuyeuse à parcourir, c'est intrinsèque à la structure des mondes ouverts. Cet ennui peut être compensé si le parcours en tant ...
Pour le coup ce best-of résume très bien le jeu à lui tout seul : 3h à se faire chier à construire des conneries pour 5 secondes de fun au final.
Vivement la suite !
9 Commentaires
1h29 "la DA rattrape la faible technicité du jeu". Cette tournure symbolise bien ton obsession pour la technique. D'abord la technique et puis éventuellement après, la DA. Moi je dirais plutôt "la DA est superbe mais elle est un peu gâchée par la technique". Enfin pas sur ce jeu et l'écran montré à ce moment-là que je trouve très beau. Point. Quant à dire que la technique rattraperait une DA je ne vois pas dans quelle circonstance je pourrais utiliser cette expression. (Une décharge publique en 4K HDR ray tracing avec parfaite gestion des reflets et de la lumière te ferait sans doute jouir mais pour moi, ça resterait bien plus moche qu'une forêt PS2 avec une maisonnette médiévale en bord de lac.) Bref, la DA en premier. La technique, mentionnée seulement si ça gâche vraiment la DA. Donc pas ici.
Revois tes anciennes vidéos d'il y a 10 ans aux annonces des PS4 et One ou de leurs versions pro où tu conspuais les éditeurs et les joueurs fascinés par l'affichage 4K alors que tu voudrais une meilleure IA, un meilleur contenu. Tu fais partie de ces joueurs là, à scruter la moindre texture au lieu d'apprécier le plan d'ensemble. Même quand ton coeur parle un peu plus tôt en parlant de la belle forteresse au loin, preuve que tu es capable d'apprécier la vraie beauté d'un jeu, tu sombres à chaque fois dans l'analyse technique froide et distante. Toi qui critiques toujours quand "ça casse l'immersion", tu es souvent toi-même ce "ça". Où est le Hooper de l'ère PS360 ?
"C'est gonflant" tu dis en parlant des années qui passent et des jeux qui font moins bien. Dis-tu la même chose de tableaux du 19e siècle par rapport à ceux de la Renaissance ? Putain, 200 ans de plus et c'est toujours pas photorealiste ? Et ce pointillisme quelle merde en gros plan cette texture! (As-tu déjà regardé un tableau en gros plan comme tu le fais dans les jeux vidéo ?)
T'as beau avoir 40 ans de jeu vidéo, tu réagis toujours comme si t'avais commencé avec la dernière console en date et que tout ce qui précédait devenait aussitôt préhistorique. (Équivalent à "quoi c'est un film en noir et blanc?" que des jeunes disent, outrés qu'on leur propose ça à regarder.) Dans 10 ans, sur PS6, tu diras d'un jeu "oh la la ce que c'est moche, on dirait Demons Souls sur PS5, c'est gonflant". Quand tu fais du retrogaming, c'est sur de la nostalgie, donc ça compte pas.
Mais justement comment as-tu pu aimer le jeu vidéo toutes ces années puisque tous ces jeux étaient moches visiblement ?
Si on me présentait sur PS5 un jeu d'aventure de type Amstrad CPC (La Chose de Grotemburg ou SRAM par exemple) avec un univers intéressant, je ne râlerai pas. J'aimais le style à l'époque, j'aimerais encore aujourd'hui. (Y a le World of Horror qui me fait de l'oeil mais je sais pas ce que vaut l'univers.) Il y a des centaines de jeux qui sortent chaque année, ils ont pas tous besoin d'être au top de la technique pour être plaisant. Je me suis amusé avec des jeux de chaque génération. Prends chaque jeu comme un jeu et pas comme une démo technique.
Pour moi c'est toujours l'univers qui prime. Ce qu'on nous demande de faire dans cet univers. Pourquoi joue-t-on à ce jeu ?
Bref, arrête d'être gonflé par la technique, parce que c'est... gonflant.
Mélioratif.
Péjoratif.
=> L'obsession est de défendre le jeu coute que coute ("blondinette, blonde, blondasse") ^^
Une fois de plus le gamer Ongbal a démontré qu’il avait trop de skill
Bah si c'est un first try en découverte, je m'incline. Mais bien sûr que non. Le mec connait les patterns par coeur et sait être patient. Il déroule une partition. Il la déroule sans fautes, ce qui reste impressionnant, mais ce n'est pas ce que j'appelle du skill personnellement.
Beh moi si, la connaissance parfaite d'un jeu pour pouvoir le maitriser, c'est ce que j'appelle du skill, si pour toi le skill c'est uniquement la compréhension instinctive et le réflexe pure, quasiment personne n'a de skill alors pour ne pas dire personne.
D'autant plus qu'imaginons que ce soit son first try, on pourrait très bien dire que c'est aussi quasiment du par cœur parce qu'il aurait fait tellement de jeu du genre et aurait vu tellement de fois la même chose qu'il aurait développé la capacité de dérouler une partition sans la connaître précisément, on ne serait plus dans la compréhension instinctive comme dit plus haut, mais dans la reconnaissance de pattern déjà appris et leur transposition dans une situation nouvelle.
Par contre, je suis d'accord qu'on ne compare clairement pas quelqu'un qui a une expérience sur le jeu comme lui (le youtubeur ci-dessus) et quelqu'un qui commence le jeu, ce serait un peu comme comparé les performances de ton gamin en gymnastique en course à pieds avec un sprint d'Ussain Bolt, ça n'a pas de sens (et puis ton gamin serait vachement nul alors).
C'est encore un jeu ou on donne des coups d épée pendant 50h, dans une ambiance déprimante ?
Ah Ah ! ... Oui. Un jeu "mais j'ai appuyééé !", "putain de jeu de merde !", "non mais franchement j'aime bien", mais c'est un peu long.
Je n'ai pas remarquer des textures de mauvaise qualité sur pc en ultra je vais tester avec le dernier patch pour voir si ça fixe les saccades durant les scènes
Sinon avec le patch day one je suis entre 45 fps et 120 fps 45 fps lors d'effets venant du type sur son dragon mais sinon c'est plus 50 fps dans les zones détaillées
Classe "Avancée" veut simplement dire que leur armure est faible et comme il faut investir des points en magie (pour être efficace) tu n'auras pas beaucoup de vie a l'image des Souls ou Elden Ring, si tu commence avec un mage en robe moisie c'est pas pareil que si tu commences avec un chevalier avec une armure de qualité mid game voir end game avec un bouclier 100% des le départ.
Autrement dit "Avancée" suggère que tu sais a quoi t'as affaire.