C'est donc "The Surge" mais avec une DA/Déco potable? ^^
Le chara design (l'ado gaucho) et ces robots immondes qui spam la même attaque ad vitam c'est quand même compliqué.
Il y a des jeux dans lesquels l'esquive a la priorité sur l'attaque (les Souls), y en a d'autres ou c'est équivalent (Nioh) et y a celui ci ou l'attaque a la priorité sur l'esquive, le sentiment d'injustice a l'air d’être constant.
Comme je l'ai dit pendant le live, le jeu a été fait par des Coréens (du Sud), ils ont pas pu s'empêcher de donner à leur perso une coupe (voire même des traits et une allure générale) de chanteur de K-Pop :p
Moi j'attends plutôt un jeu fait par des Coréens du Nord, là ça risque d'être intéressant :p
Mouais bah j'ai fais la demo de mon côté et c'est assez moyen. La DA est sympa, même si ça fait (trop) Bloodborne des fois, les ennemis automates là sont cool, ya de bonne sensation manette en main mais le jeu manque cruellement de précision, les esquives tu comprends que dalle, le perso fait un tout petit pas de côté, puis les boss leur patern il est parfois illisible, le premier boss je comprenais rien à ce qu'il faisait limite.
On sent que ça a encore besoin de fignolage, sans parler des ennemis qui peuvent te québlo dans un coin, bien relou ça aussi.
J'attends de voir la version finale mais en l'état ça me donne moyennement envie on va dire.
Déjà faut arrêter de comparer la DA de ce jeu avec Bloodborne. Bloodborne c'est de style gothique alors que là c'est clairement victorien mix révolution industrielle comme dans Bioshock Infinite.
J'ai fait la démo et vraiment on est dans la copie carbone de FromsoftWare. C'est vraiment trop semblable à tous les niveaux. On avait eu un aperçu du jeu Enchanted Portals qui singeait grandement Cuphead avec une levée de boucliers et là rien, le jeu va sortir tranquillement pas de souci... Je trouve ça très étrange.
Pour finir je trouve pas le jeu fou techniquement, retard d'affichage d'éclairage, poping d'herbes, animations datées, c'est un jeu d'il y a 10-15 ans. C'est aussi étriqué que dans Bloodborne perso hormis la DA je ne vois rien d'innovant. Comme dit Hooper "c'est en attendant le prochain Elden ring" bah moi je passe mon tour.
Bah justement Bloodborne aussi c'est victorien: les longs manteaux, les cannes, les chapeaux haute forme, les calèche, c'est le pur style du XIXème siècle. 2015 ça a d'ailleurs été l'année de la mode victorienne dans le jv avec Bloodborne, The Order et Assassin's Creed Syndicate
La grande différence avec l'univers de BB, à mon sens, c'est le côté steam punk qui est apporté par les automates.
Sinon, oui, beaucoup de choses sont "inspirés" du jeu de FS, notamment en terme de mécaniques, mais de ce que j'ai vu dans la démo, ça a l'air plutôt bien fait et ils ont réussi à développer un autre univers malgré tout, j'ai l'impression.
Le jeu a l'air très soigné.
Je ne sais pas quel genre de budget ils ont eu pour faire leur truc. Est-ce comparable à celui d'un BB ?
La seule chose qui me pose question pour l'instant, c'est la variété du bestiaire qui nous sera proposé.
C'est vrai qu'il a un faux air de Casse-Bonbon des razmokets avec la couleur du bodie et la forme de la forme de la tête si ont fait abstraction des cheveux. ...
perso ca fait environ 4 ans que j'ai un ryzen 7, très satisfait, je peux lui en balancer il bronche pas, du jeu, de l'encodage video... meme niveau streaming en ...
Intel c'est clairement plus ce que c'était, en plus il y a eu des problèmes de qualité sérieux sur les séries 13/14.
Ya encore deux ans les Intel étaient encore ...
Concernant le cpu, par ordre de puissance en gaming:
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Les derniers ...
Hooper découvre la "balistique" ^^
Ton Lynx est un "fusil" avec lunette de "sniper" avec une très bonne cadence, en général ce genre de fusil c'est du coup par ...
11 Commentaires
Le système d'esquive m'a l'air limité, du coup ça se joue a un poil de cul, pas toujours très évident a voir
C'est donc "The Surge" mais avec une DA/Déco potable? ^^
Le chara design (l'ado gaucho) et ces robots immondes qui spam la même attaque ad vitam c'est quand même compliqué.
Il y a des jeux dans lesquels l'esquive a la priorité sur l'attaque (les Souls), y en a d'autres ou c'est équivalent (Nioh) et y a celui ci ou l'attaque a la priorité sur l'esquive, le sentiment d'injustice a l'air d’être constant.
Loul mais elle est très bien cette coupe de cheveux :P
Comme je l'ai dit pendant le live, le jeu a été fait par des Coréens (du Sud), ils ont pas pu s'empêcher de donner à leur perso une coupe (voire même des traits et une allure générale) de chanteur de K-Pop :p
Moi j'attends plutôt un jeu fait par des Coréens du Nord, là ça risque d'être intéressant :p
Mouais bah j'ai fais la demo de mon côté et c'est assez moyen. La DA est sympa, même si ça fait (trop) Bloodborne des fois, les ennemis automates là sont cool, ya de bonne sensation manette en main mais le jeu manque cruellement de précision, les esquives tu comprends que dalle, le perso fait un tout petit pas de côté, puis les boss leur patern il est parfois illisible, le premier boss je comprenais rien à ce qu'il faisait limite.
On sent que ça a encore besoin de fignolage, sans parler des ennemis qui peuvent te québlo dans un coin, bien relou ça aussi.
J'attends de voir la version finale mais en l'état ça me donne moyennement envie on va dire.
Pour les fans des dark soul il vont trouver génial le jeu
Déjà faut arrêter de comparer la DA de ce jeu avec Bloodborne. Bloodborne c'est de style gothique alors que là c'est clairement victorien mix révolution industrielle comme dans Bioshock Infinite.
J'ai fait la démo et vraiment on est dans la copie carbone de FromsoftWare. C'est vraiment trop semblable à tous les niveaux. On avait eu un aperçu du jeu Enchanted Portals qui singeait grandement Cuphead avec une levée de boucliers et là rien, le jeu va sortir tranquillement pas de souci... Je trouve ça très étrange.
Pour finir je trouve pas le jeu fou techniquement, retard d'affichage d'éclairage, poping d'herbes, animations datées, c'est un jeu d'il y a 10-15 ans. C'est aussi étriqué que dans Bloodborne perso hormis la DA je ne vois rien d'innovant. Comme dit Hooper "c'est en attendant le prochain Elden ring" bah moi je passe mon tour.
L'architecture victorienne n'existe pas a proprement parlé, c'est plusieurs anciens styles revisités (notamment néogothique...néo classique etc.)
Bah justement Bloodborne aussi c'est victorien: les longs manteaux, les cannes, les chapeaux haute forme, les calèche, c'est le pur style du XIXème siècle. 2015 ça a d'ailleurs été l'année de la mode victorienne dans le jv avec Bloodborne, The Order et Assassin's Creed Syndicate
La grande différence avec l'univers de BB, à mon sens, c'est le côté steam punk qui est apporté par les automates.
Sinon, oui, beaucoup de choses sont "inspirés" du jeu de FS, notamment en terme de mécaniques, mais de ce que j'ai vu dans la démo, ça a l'air plutôt bien fait et ils ont réussi à développer un autre univers malgré tout, j'ai l'impression.
Le jeu a l'air très soigné.
Je ne sais pas quel genre de budget ils ont eu pour faire leur truc. Est-ce comparable à celui d'un BB ?
La seule chose qui me pose question pour l'instant, c'est la variété du bestiaire qui nous sera proposé.
Je parlais surtout de l'architecture.