King's Field (3/3)
Let's Play et Fin King's Field
Let's Play et Fin King's Field
Live du 05.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 13.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 13.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 13.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 20.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
50 Commentaires
Ah oui exacte, j'ai oublié d'en parler. Effectivement la balance penchait vers la droite.
Soit un réglage à cause d'un miss-clic ou effectivement un faux contact ou un connecteur.
Bizarrement il n'y avait pas de parasites, juste un son faible dans l'oreille gauche.
L'hypothèse du faux contact ne serait possible que si Hooper utilisait un micro stéréo, ce dont je doute ardemment.
Si son micro est mono et que la piste qui enregistre le son est aussi une piste mono, la seule explication serait que le panoramique de la piste ait été bougé vers la droite.
Après, si pour je ne sais quelle raison le micro mono est enregistré sur une piste stéréo, alors théoriquement ça pourrait expliquer le problème. Dans ce cas les deux canaux gauche et droit contiennent exactement les mêmes données audio, ce qui simule un son mono centré. Là, si le canal gauche a une faiblesse en sortie, alors effectivement la simulation tombe à l'eau et le son mono penchera à droite.
Mais oui c'est clair ! ^^
Effectivement la sortie son de ce micro est en mono, et dans obs il y a un réglage à cocher pour qu'il enregistre en mono. Si il y a un déséquilibrage la cause la plus probable c'est la balance dans obs qui a été modifier (par mégarde)Wait and see!
Cette série de lives était si drôle et épique. Ce combat final n'avait aucun sens (mais dans ma tête il avait l'air super épique également). Bref. Je suis contente que les lives ne durent plus jusqu'à cinq heure du mat', maintenant je peux regarder le gros ours galérer jusqu'à la fin (oui je pourrais regarder les replays mais... bouarf.). Vivement les prochains jeux sortis des méandres de l'inconscient du jeu vidéo.
Les temps de chargement sont probablement masqués quand on traverse de longs couloirs vides ou des pièces vides pour lesquelles on doit passer une porte pour entrer et une pour sortir.
Quoiqu'il en soit, c'est une prouesse de la part des codeurs.
Très bon choix de titre, un tchat au poil, une bonne ambiance, un grand cru cette épopée.
Il y a très très peu d'assets ou de textures à charger, c'est la clé !
Meilleur live depuis Rayman.
Content que tu ais apprécié. C'est difficile de rentrer dans le délire mais une fois fait, c'est vraiment une série intéressante.
Je n'avais pas aimé le 4 sur ps2 à l'époque (peu joué) pour finalement réellement le faire bien plus tard et là ça a matché. Je comprend donc tout à fait que beaucoup abandonnent. Faut juste avoir vraiment envie de les découvrir, pas des jeux juste comme ça, pour voir.
Bon je n'ai pas vu tous les lives dans leur entièreté, je n'avais malheureusement pas le temps, donc je ne connais pas tous les tenants et aboutissants du gameplay ou des différentes mécaniques.
Ceci dit, je pense pouvoir affirmer que concernant le saut près du phare, j'aurais aussi pensé à essayer de trouver un autre chemin plutôt que de sauter d'aussi haut.
Cependant après plusieurs heures sans trouver, ou à force de repasser devant. J'aurais fait une sauvegarde et tenté malgré tout.
Mais bon j'aurais tenté plus par désespoir que par véritable intention de réussir.
Ce saut est assez tendancieux il faut bien le reconnaître. ^^'
* Sinon concernant le jeu je suis vraiment surpris. Et en bien !
Je trouve ça incroyable de retrouver les éléments qui on fait de Dark Souls ce qu'il est.
Alors peut être que je surinterprète. C'est toujours plus facile de faire des liens à posteriori. Est-ce que si je n'avais pas su que King's Field est un jeu From Software, j'aurais fait les mêmes rapprochements ? Difficile à dire. Sans doute moins, mais pourtant les éléments sont bel et bien là.
Le système de combat (encore embryonnaire évidemment), les objets disséminés aux quatre coins de la maps, les PNJs qui servent à raconter le lore de façon cryptique, la map à parcourir avec des raccourcis, les objets dont on ne sait pas à quoi ils servent (loul)...
Et bien sûr le level design avec des salles qui sont à l'avantage flagrant des ennemis pour favoriser les embuscades ou les encerclements, les zones avec de l'eau qui nous cache les trous, une zone de poison façon Blighttown, les cavernes de cristal et les golems, les murs illusoires, la Moonlight sword et même Seath.
Quand je suis revenu sur le live et que j'ai vu la caverne de cristal avec les golems j'ai halluciné ! C'est fou la persévérance de ce studio pour faire un concept et le garder quoi qu'il arrive pour l'améliorer toujours plus.
Il sont vraiment parti de cet embryon d'idée et de gameplay puis ont continué jusqu'à arrivé aux Souls. C'est ça qui m'impressionne le plus, les mecs n'ont rien lâché. Ça force le respect !
* Mis à part ça, on a aussi la prouesse technique de faire un "monde ouvert" sans temps de chargement. Parce que sur PS1 les temps de chargement c'était l'enfer ! Certains gros studios arrivaient à bien gérer les transitions ou à optimiser le bousin mais c'était clairement pas la joie.
* Et enfin concernant le fait d'apprécier le jeu à l'époque je pense pouvoir répondre avec un haut degré de certitude que non. ^^'
Je ne supportais pas les gameplay lourds et lents. Ça m'aurait fait péter les plombs c'est sûr.
Après comme il y a le côté RPG, j'aurais pu farmer et réussir à avancer petit à petit en grindant. À l'époque j'étais plus enclin à try hard en farmant.
Ceci dit je ne connaissais pas le genre RPGs. Je l'ai découvert avec FF8. Donc je ne sais pas si j'aurais accroché ou pas. Est-ce que tous les mystère entourant le monde et les PNJs auraient suffit à me donner envie de continuer à chercher ? Hum, pas sûr.
Par contre peut être que j'aurais apprécié voir un pote y jouer. Je n'aimais pas les gameplay lourds, mais j'aimais bien regarder des potes jouer à certains jeux.
Tomb Raider notamment qui, je le voyais bien, n'était pas pour moi, mais que je trouvais intéressant dans la variété de ses mouvements et avec son level design et son ambiance particuliers.
Et d'ailleurs j'ai apprécié te regarder sur ce jeu. Moi aussi je l'ai trouvé très intéressant comme dit plus haut.
Par contre y jouer ça aurait été plus compliqué je pense. Bien que j'ai changé depuis les années 90, j'ai toujours du mal avec les gameplay archaïques comme celui-ci. Eventuellement en live avec le soutiens du chat et de pouvoir discuter, mais tout seul face à cette austérité, ça aurait été compliqué. Pas forcément impossible, mais compliqué. ^^'
Bref, peut être qu'un de ses quatre je me regarderai cette épopée dans son entièreté, voir même que je lancerai le jeu qui sait ? Parce que vraiment je trouve qu'il a quelque chose et qu'il fait une vraie proposition.
«En 95 les NG+ n'existaient pas, je crois même que c'est Chrono Trigger qui l'a inventé»
Hooper qui a déjà oublié Super Mario Bros et les Ghost n Gobblins ^^
Et ça existaient bien avant ça en plus
@rue_napoleon : Le Hooper parlait peut-être des RPG, donc d'un "vrai" New Game + dans lequel on reprend sa partie en conservant des choses de la partie précédente (niveau, équipement, compétences...).
C'est vrai qu'avant Chrono Trigger, ça ne courait pas des rues pour le RPG (il y a juste Zelda 2 qui me vient à l'esprit et que le Hooper a fait). Dans un genre voisin, on peut également citer Kid Icarus sur NES (conservation de notre équipement et vie quand on recommence une partie).