Après toute cette frustration par rapport à ta façon d'explorer, j'admire tellement comment tu prends les boss. Le dernier, MAWLEK, j'avais 2 coeurs de plus et l'arme amélioré une fois et j'ai galéré peut-être plus que ça.
Et je me rends compte encore à quel point on peut avancer différemment ! Tu n'as toujours pas vu le pnj qui donne les réceptacles, alors que je l'ai vu quasi au début du jeu car j'aime explorer (tant que c'est possible) à fond une zone avant de passer à une autre.
Eh ! Bien vu pour l'attaque tourbilol prolongée quand on bourre le bouton !
Je ne savais pas, je m'en suis très peu servi... Elle ne m'intéressait pas cette attaque et j'ai pas insisté.
Par contre le fait qu'on puisse planer avec quand on la prolonge c'est plutôt cool.
C'est dommage que l'explication donnée pour l'utiliser soit mauvaise (et incomplète).
C'est pas en appuyant sur haut ou bas qu'on déclenche cette attaque, mais simplement en relâchant le bouton d'attaque. :/
Je ne comprends pas qu'ils n'aient pas corrigé ça. Et c'est pas une erreur de trad, c'est pareil en VO.
EDIT : Bon en fait c'est bien en appuyant vers la haut ou le bas tout en relâchant le bouton d'attaque qu'on fait l'attaque tournoyante...
My bad, j'ai confondu. :p
( Il me semble que tant qu'on a pas l'autre attaque slash, alors on peut la déclencher juste en relâchant... mais plus sûr du tout du coup. ^^' )
Oui c'est exactement ça. Tant qu'on n'a pas l'autre attaque, ça marche en relâchant simplement le bouton, puis c'est avec haut. Ça m'a surpris aussi. Manque de précision mais pas bien grave.
Le nid profond est clairement la pire zone de ce jeu à mon sens, c'est un bordel de dédales et de labyrinthes, les cadavres des 2 grosses bestioles que t'as trouver servent en fait à être inscrites dans le bestiaire puisqu'elles ne peuvent pas être tuées, suffit juste de les trouver.
Le nid est profond est une des zones dont j'ai eu le plus sentiment de satisfaction à ratisser justement, car au début on se laisse trop impressionner alors que ce n'est pas très labyrinthique au final.
Sans compter que Hooper a mal joué dans cette zone et qu'il a une manière d'essayer de s'orienter toute personnelle. ^^
J'aime bien le nid profond. :p
L'ambiance oppressive* fonctionne bien. On est perdu il fait sombre, on ne sait pas du tout où on va.
Je trouve ça cool.
Dans le même genre j'aime bien Blight town aussi dans Dark Souls, alors que tout le monde déteste. ^^'
*oppressante
Putain, je me fais laver le cerveau par ces connards de jean-victimes systémiques de mes couilles !
On entend tellement ce mot à tout bout de champ que j'ai même pas tilter tout de suite.
Il a fallu que je relise le com 1 jour plus tard pour m'en rendre compte...
Bon bah on revient dans 2 ans quand ce sera patché, ou pas ^^
On a bien rigolé quand même, notre pauvre gros Ours ramolli par des années d'open worlds Ubi et de ...
Au point de remoddeller complètement les émissions de Call of Pripyat.
(se mettre à 1:30 avec le son à fond, c'est rigolo :p)
D'ailleurs je me demande si il y a ...
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Je n'ai vraiment plus le temps de suivre les lives ou même de regarder les rediffusions, mais je suis toujours là, à consulter autant que possible le site du ...
6 Commentaires
Après toute cette frustration par rapport à ta façon d'explorer, j'admire tellement comment tu prends les boss. Le dernier, MAWLEK, j'avais 2 coeurs de plus et l'arme amélioré une fois et j'ai galéré peut-être plus que ça.
Et je me rends compte encore à quel point on peut avancer différemment ! Tu n'as toujours pas vu le pnj qui donne les réceptacles, alors que je l'ai vu quasi au début du jeu car j'aime explorer (tant que c'est possible) à fond une zone avant de passer à une autre.
Eh ! Bien vu pour l'attaque tourbilol prolongée quand on bourre le bouton !
Je ne savais pas, je m'en suis très peu servi... Elle ne m'intéressait pas cette attaque et j'ai pas insisté.
Par contre le fait qu'on puisse planer avec quand on la prolonge c'est plutôt cool.
C'est dommage que l'explication donnée pour l'utiliser soit mauvaise (et incomplète).
C'est pas en appuyant sur haut ou bas qu'on déclenche cette attaque, mais simplement en relâchant le bouton d'attaque. :/
Je ne comprends pas qu'ils n'aient pas corrigé ça. Et c'est pas une erreur de trad, c'est pareil en VO.
EDIT : Bon en fait c'est bien en appuyant vers la haut ou le bas tout en relâchant le bouton d'attaque qu'on fait l'attaque tournoyante...
My bad, j'ai confondu. :p
( Il me semble que tant qu'on a pas l'autre attaque slash, alors on peut la déclencher juste en relâchant... mais plus sûr du tout du coup. ^^' )
Oui c'est exactement ça. Tant qu'on n'a pas l'autre attaque, ça marche en relâchant simplement le bouton, puis c'est avec haut. Ça m'a surpris aussi. Manque de précision mais pas bien grave.
Le nid profond est clairement la pire zone de ce jeu à mon sens, c'est un bordel de dédales et de labyrinthes, les cadavres des 2 grosses bestioles que t'as trouver servent en fait à être inscrites dans le bestiaire puisqu'elles ne peuvent pas être tuées, suffit juste de les trouver.
Le nid est profond est une des zones dont j'ai eu le plus sentiment de satisfaction à ratisser justement, car au début on se laisse trop impressionner alors que ce n'est pas très labyrinthique au final.
Sans compter que Hooper a mal joué dans cette zone et qu'il a une manière d'essayer de s'orienter toute personnelle. ^^
J'aime bien le nid profond. :p
L'ambiance
oppressive* fonctionne bien. On est perdu il fait sombre, on ne sait pas du tout où on va.Je trouve ça cool.
Dans le même genre j'aime bien Blight town aussi dans Dark Souls, alors que tout le monde déteste. ^^'
*oppressante
Putain, je me fais laver le cerveau par ces connards de jean-victimes systémiques de mes couilles !
On entend tellement ce mot à tout bout de champ que j'ai même pas tilter tout de suite.
Il a fallu que je relise le com 1 jour plus tard pour m'en rendre compte...