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GTA San Andreas HD (7/7)

Let's Play et Fin Grand Theft Auto San Andreas Definitive Edition

24 Commentaires

Portrait de Sergio-Miguel

Ha ouais, il a vraiment la poisse, il a fait le jeu 10 jours trop tôt.


Portrait de Tele3000

Je n'ai pas encore fini ce let's play, je suis à la fin de la partie 6, mais je suis très étonné que personne ne semble avoir dit au Hooper (ou Hooper ne l'ai jamais lu) qui disait au début de l'épopée qu'il aurait mieux fait de faire l'original sur PS2 en émulation, que sur l'original, y'a pas de checkpoint, quand tu meurs en mission, c'est échec de mission, tu repars à l'hôpital et t'as jamais le menu avec marqué "redémarrer depuis le dernier checkpoint", c'est un ajout de la Definitive Edition, pareil, ton pote est mort est, beh, échec de mission, faut te retaper le trajet jusqu'à l'endroit où tu dois prendre la mission pour la recommencer à 0, la seule exception, c'est la toute dernière mission qui est coupé en deux parties et où tu as un checkpoint au milieu.
Tu aurais pleuré du sang en faisant l'original, qui est globalement bien plus dur, les mini jeux de QTE sont plus rapides et plus durs, y'a des séquences qui ont été facilitées aussi dans cette Definitive Edition.

Et tu parlais du brouillard comme idée sympa pour la Definitive Edition, c'est marrant car y'avait du brouillard sur la version originale, mais pas sur la Definitive Edition, quand tu allais en hauteur, tu voyais 100% de la map y compris les bordures de la map, c'était très laid, les photos ont fait le tour de la toile puis finalement ils ont fait une mise à jour pour rajouter du brouillard.

Y'avait aussi un scandale par rapport à l'upscaling des textures, car beaucoup de gens avait remarqué des bugs visuels flagrants dans les enseignes, genre des lettres qui n'existent pas ou qui manquent, beaucoup soupçonnaient que le tout avait été fait par ordinateur (un peu comme avec une IA, mais les gens ne parlaient pas trop d'IA à l'époque), ça en plus des très nombreux bugs supplémentaires (qui sont logiques vu que c'est pas le même moteur, beaucoup de choses ont été refaites en terme de code pour la version mobile d'où est partie cette Definitive Edition, par contre, du coup, moins logique pour les bugs non corrigés de l'original).

Et perso, le jeu à l'époque, je l'ai fait, j'avais 9/10 ans, j'ai spammé les codes et rien écouté de l'histoire, mais par contre, je l'ai refait par la suite sans code et en écoutant l'histoire, même dans la version originale, c'est largement faisable, par contre, y'a clairement certaines missions qui sont prises de tête, et pour les territoires à prendre où tu as l'air de galérer, j'ai toujours fait tous les territoires à la suite les uns des autres dès que l'option était disponible, pour éviter justement ce qui t'arrive, devoir le faire avec le mode chaos (à la fin du jeu, tous les passants qui deviennent fous et se tapent dessus) et parce que sans code, quand tu réapparais à l'hôpital et que tu meurs en boucle en essayant de partir à cause des Ballas partout, tu deviens fou aussi, donc je fais toujours tout pour ne plus me faire harceler, à part quelques territoires jaunes, je ne trouvais pas ça très dur honnêtement, donc je suppose que c'est plus dur de le faire plus tard comme toi.


Portrait de Zazou21

La fin du let's play qui a duré 3:20 ( c'est pas beaucoup mais bon) bon live sinon et c'est un bon jeu.


Portrait de lostyle

j'aurai pas pensé que tu aurais kiffé le jeu après avoir suivi en partie la première partie.

Tant mieux en tout cas : c'est pas mon GTA de coeur (le 4 pour moi) et SA me soulait déja a l'époque sur son gameplay. J'avais souvenir que c'était amusant de pouvoir se balader dans l'open world mais aujourd'hui, je n'en vois pas trop l'intérêt.

Hate de voir le prochain live !